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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 質問でしゅ 投稿者:アクエディ大好き
なんで敵は飛行の変更できないんですかぁ・・・

2012/05/27(Sun) 12:26:28 [ No.2728 ]
◇ Re: 質問でしゅ 投稿者:アントン
技術的な問題です。

2012/05/27(Sun) 15:57:27 [ No.2731 ]

◆ 仕様 投稿者:アクエディ大好き
データベースでエフェクトを編集?するとき

新規を押す
挿入
アニメとかはなにもしないでキャンセルを押す

そうするとキャンセルしたはずなのに追加されているんです

2012/05/26(Sat) 15:56:22 [ No.2727 ]
◇ Re: 仕様 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグっぽいので修正します。

2012/05/27(Sun) 15:55:49 [ No.2730 ]
◇ Re: 仕様 投稿者:アントン
キャンセルしても追加されるのはアニメが何も設定されていないときだけですね。
最低1つはアニメが設定されるようにこのような仕様になっているようです。ちなみにアニメが1つときは削除もできません。
そんなわけでバージョン7.83からは新規作成時からアニメが1つ設定されている状態にしました。(あえて更新履歴には書いてません)
これなら自然かなーと。

2012/06/10(Sun) 10:11:00 [ No.2764 ]

◆ 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:Nob
キャラの座標を変数に写すことは可能でしょうか?
画面座標や絶対座標を、コモン変数やステージ変数に写すといったことができれば、レーダーシステムなんかも作れて面白そうなものですが…。
コードの実行で可能なんでしょうか?

2012/05/18(Fri) 21:20:00 [ No.2720 ]
◇ Re: 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:アントン
コードの実行でもできません。
やろうとしたことはありますけどね。

2012/05/20(Sun) 08:30:46 [ No.2723 ]
◇ Re: 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:Nob
返答ありがとうございました。
いや〜、やっぱり無理ですか。ヘルプを眺めててそんな気もしましたが。
どうも、RPGツクールやってると欲しくなるんですよねぇ…。あっちでアクションやらシューティングは大変ですがw
気になっただけで、一応一番やりたかったことは別のやり方で実現できそうなので、気にしないでくださいw

2012/05/20(Sun) 17:04:46 [ No.2726 ]
◇ Re: 出来れば幅が広がるんですが 投稿者:アントン
アクエディ5で頑張らせていただきます…たぶん。

2012/05/27(Sun) 15:51:17 [ No.2729 ]

◆ 直線移動の移動方向について 投稿者:豆腐
Windows7 Ver7.82βです。

向き固定
フロー1 常時
P-0◆ターゲットの設定◆ターゲット1を主人公にする
P-1◆向き変更◆ターゲット1がいる方を向く

フロー2 常時
◆直線移動◆目標座標で指定

上記のような敵キャラを作ったのですが、
直線移動の移動方向内、方向と「実行途中でキャラの向きが
変わったら、速度を反転※向き固定時のみ有効」が無効に
なっていない気がします。目標座標まで移動しつつも、
主人公の方を向き、移動にも支障がでます。
「実行途中で〜」のチェックを予め外しておくと
こちらの想定通りの動きをしてくれます。

バグかもしれないと思い、ご報告させて頂きました。
ご確認のほど、よろしくお願い致します。

2012/05/20(Sun) 07:02:41 [ No.2722 ]
◇ Re: 直線移動の移動方向について 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグだと思うので修正します。

2012/05/20(Sun) 08:38:35 [ No.2725 ]
◇ Re: 直線移動の移動方向について 投稿者:アントン
バージョン7.83で修正しました。
(システムの設定で互換性のチェックを外してください)

2012/06/10(Sun) 10:08:33 [ No.2762 ]

◆ 背景のオートスクロールについて 投稿者:鷹の双翼
たびたびすみません


ポーズ画面の時、背景のオートスクロールも止められないのでしょうか?

2012/05/19(Sat) 09:29:52 [ No.2721 ]
◇ Re: 背景のオートスクロールについて 投稿者:アントン
どっちかというと背景も止まった方がよさそうですね。
簡単に直せたらそうします。

2012/05/20(Sun) 08:32:08 [ No.2724 ]
◇ Re: 背景のオートスクロールについて 投稿者:アントン
バージョン7.83では背景が止まるようになりました。

2012/06/10(Sun) 10:07:13 [ No.2761 ]

◆ エディター時の色化け 投稿者:鷹の双翼
エディターの画面で、キャラやブロック等の画像が色化けしてしまっています。

ゲームに支障はありません。

paintNETというソフトを使っています。

システムの
Direct3dは1、
WindowModeも1、
Bppは0
に設定してます。

原因はなんでしょうか?

お手数をおかけします。

2012/05/16(Wed) 18:12:29 [ No.2714 ]
◇ Re: エディター時の色化け 投稿者:ノール
エディターの設定が255色で、使っている色が使える色のなかに無いとそうなります。
RGBがすべて0のときにも色化けします。

エディター起動して、「その他」の「ビットマップ変換ツール」を使ってみてください。

自分はアクエディ用に描くときは、よくある質問のところで紹介されている「Edge2」を使っていますよ。

どうしてもpaintNETがいいというのであれば、「bmpフォルダ」内の「pltフォルダ」のなかにある
「Palette」という画像を開いておいて、そこから色をひろうといった方法もあります。

2012/05/17(Thu) 00:00:58 [ No.2715 ]
◇ Re: エディター時の色化け 投稿者:鷹の双翼
エディターの設定は1677万色に設定してあります。

2012/05/17(Thu) 00:40:26 [ No.2716 ]
◇ Re: エディター時の色化け 投稿者:鷹の双翼
連続投稿してすみません。

先ほど確認した所、256色のみの使用でもエディターの画面のみ色化けしてしまいます。
ゲーム画面では色化けしてません。

v781に移してからこのような事態が起こっています。

お手数をおかけします。m(__)m

2012/05/17(Thu) 01:02:11 [ No.2717 ]
◇ Re: エディター時の色化け 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
正直、仕様は思い出せませんが、後日詳しく調べて必要なら修正したいと思います。

一つ気になるのはv781に移してから起こるようになったということです。
できればv781に移す前のデータ(一応画像だけでなく全てのファイル)をアップしてもらえると助かります。
それが難しい場合、v781に移す前のアクションエディター4のバージョンを教えてください。

2012/05/17(Thu) 07:58:06 [ No.2718 ]
◇ Re: エディター時の色化け 投稿者:鷹の双翼
本当に申し訳ありません、自己解決致しました。

いつの間にか画像を保存する際に画像のビットの深さが
自動に検出されるようになっていて、
bitの深さを24bitに戻したら色化けが治りました。

お騒がせして申し訳ありませんでした。

2012/05/17(Thu) 16:33:08 [ No.2719 ]

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