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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:3Sthrees URL
気にならない程度のバグですが報告。

PCの解像度が1366×768の為、コモンパレットが多すぎると全部表示しきれませんので
ウインドウを縮めてスクロールさせながら使っています。

そしてその状態でステージを開きコモンパレットを見ると少しだけ縦に伸びている事に気が付きました。
(元に戻っているという表現の方が正しいかも?)
再現方法は
1.パレットを多く登録して(200くらい)ウインドウを縮める
2.なんでもよいのでステージを開く
3.そのパレットを見る
です。
パレットの登録数が多すぎるのか、これを繰り返していたら縦の解像度を突き抜けてしまいました。
バグと言える程のモノではありませんが検証画像を用意しましたので確認お願いします。


添付ファイル 2545.bmp (712kB)

2012/04/11(Wed) 16:46:59 [ No.2545 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
画像まで付けて下さってありがとうございます。
なるべく直します。

2012/04/13(Fri) 19:28:41 [ No.2549 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
バージョン7.80βで修正しました

2012/04/23(Mon) 08:37:57 [ No.2598 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:ヨウ
今バージョンでウィンドウが縮むのはこのバグ修正の際の・・・

なんていうんだっけ?

2012/06/17(Sun) 08:25:51 [ No.2771 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
OSはXPで最新版で確認してみたところ、またしても縦に伸びてしまいました。直したつもりだったのに…
Win7だと縮んだりするのかも…こちらも後で確認します。
とにかく再度修正したいと思います。

2012/06/24(Sun) 09:10:24 [ No.2787 ]
◇ Re: いつの間にか伸びるウインドウ 投稿者:アントン
バージョン7.84βで修正しました。
今度は大丈夫なはず…WindowsXPと7でテスト済み。

2012/07/21(Sat) 13:16:37 [ No.2831 ]

◆ キャラ召喚での勢力番号8 投稿者:1口
キャラ召喚で勢力→番号で指定で8番が指定できるのはミスでしょうか?(もちろんゲームは落ちる、エディタは落ちない)

2012/06/23(Sat) 23:51:49 [ No.2784 ]
◇ Re: キャラ召喚での勢力番号8 投稿者:アントン
バグです。申し訳ありません。

2012/06/24(Sun) 08:09:26 [ No.2785 ]

◆ 著作権に関する質問 投稿者:ウジャB
何だか連投みたいに成ってしまいすみません。
いつのデフォルト素材を基にした素材を作っていたのですが、
間にかキャラクターデザインの域に達した物が
出てきました。具体的には魔術師関係はもう光の魔術師が
神父になってたりしますし、一部に私のオリジナルのキャラに
酷似したものもあります。
(魔術師とかって如何描いてもある程度似ますし。)
ゴーストなんかはもう原型留めてません。本来なら扱いは
原題はデフォルトなので
デフォルト素材を改変した素材とするのが
道理の様な気もしますが、原型を留めていないだけに
それをデフォルトの改変と言うには少し違和感がありますし
それをすると私のオリジナルとの線引きが
曖昧になってしまいます。
しかしフドー等、明らかにデフォルトが基と解るものも
在ります。それまでオリジナルとして扱うのは明らかに
間違っています。
如何すればいいのでしょうか?
もう原形とどめてない物はオリジナルとして扱って
別に原型を留めたキャラを作成したほうが良いのか、
それとも全てデフォルトを基にした素材として扱うべきなのか
考えれば考えるほど訳解らなくなりますし、
そもそも一人で解決すべき問題では無い気がしたので
質問させていただきます。

2012/06/18(Mon) 23:13:26 [ No.2774 ]
◇ Re: 著作権に関する質問 投稿者:アントン
私のキャラやそれを基に描かれたキャラが一体でも画像に混じっていればその画像はデフォルトの改変として扱ってください。
改変されててもアクションエディター4の素材としての配布なら自由ですし、他の用途でも基本的に使用許可は出せますよ。

2012/06/21(Thu) 08:39:03 [ No.2777 ]
◇ Re: 著作権に関する質問 投稿者:ウジャB
了解です!
魔術師とか、何たらの一つ覚え見たいに
神父と杖持ってローブ着たものぐらいしか作れないので、
もしもそれらも著作権に問題が出たら
今までのキャラも如何だったか?とか思いましたけど
線引きはアクエディのデフォルトからの改変か
そうでないかと言う事で良いんですね。
まあ、実質アクエディ以外には使わないので、
どちらでも問題無かったりもしますが。

2012/06/21(Thu) 16:12:43 [ No.2780 ]

◆ Re:質問です 投稿者:pontaroz
チャレンジではc01-10など2桁目は大丈夫なんですか?

2012/06/17(Sun) 19:17:53 [ No.2772 ]
◇ Re:質問です 投稿者:ウジャB
大丈夫ですよ。昔30くらいまで作ったことあります。

2012/06/18(Mon) 14:47:21 [ No.2773 ]
◇ Re:質問です 投稿者:アントン
>ウジャBさん
記憶が曖昧だったので助かりましたw

2012/06/21(Thu) 08:42:24 [ No.2779 ]

◆ マーク番号って何ですか? 投稿者:ウジャB
さっきステータス条件の項でみつけて気になりました。

2012/06/14(Thu) 02:36:37 [ No.2769 ]
◇ Re: マーク番号って何ですか? 投稿者:ウジャB
すみません、ヘルプの端から端まで読んだら、
そういえばマークって番号で管理されてたことに
気づきました。お騒がせしました。

2012/06/16(Sat) 04:00:42 [ No.2770 ]

◆ 画面スクロール時について 投稿者:なまぬけねこ
今、自分で作ったダンジョンを敵キャラに自動探索させるゲームを作っているのですが、
主人公キャラを動かし、画面がスクロールしたときに敵キャラの挙動がおかしくなってしまいます。
どうも、画面がスクロールしたとき、敵キャラが動いているとキャラ位置がずれる(?)ことで問題が起きていたようでした。

2012/04/24(Tue) 23:47:28 [ No.2616 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:なまぬけねこ
ちなみに、使用しているバージョンはv7.79bです。

2012/04/25(Wed) 07:20:42 [ No.2617 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
スミマセン。危うくスルーするところでした…
ファイルをアップしてください。
設定がわからないと何とも言えません。

2012/04/29(Sun) 22:20:17 [ No.2640 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
敵が見当たりませんでした。
コモンパレットからデータを継承させていると思うので、お手数ですがステージファイルだけでなく全てのファイルをアップしてください。

2012/05/01(Tue) 08:58:19 [ No.2649 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
今回のも敵が見当たりません。
全部アップしてください。
メールでも構いませんよ。

2012/05/01(Tue) 20:00:20 [ No.2655 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:なまぬけねこ
敵が見当たらない、というのはデフォのキャラがあるだけで、
そのほかのキャラが見当たらない、ということでしょうか?
あと、全部のデータというのは、「data」フォルダ丸ごとですか?それともエディターのファイル丸ごとでしょうか?

2012/05/02(Wed) 17:50:21 [ No.2662 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
一番上にフドー(主人公)がいるだけでした。
全てのファイルをアップしていただくのが確実です。
アクションエディター4のフォルダ丸ごとです。

2012/05/03(Thu) 23:14:43 [ No.2670 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
ありがとうございます。動作確認はできました。
もう少し詳しくどういった理由でお困りなのか、教えて下さい。
スクロール中に表示位置がずれる程度なら仕様ですが、実際の移動量が変わってしまっている場合は修正を考えます。

2012/05/06(Sun) 09:21:42 [ No.2682 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:なまぬけねこ
確認までを長引かせてしまって申し訳ございませんでした。
確かに表示位置がずれるだけなら問題はないのですが、
スクロールする、しないときで敵の動きに影響が出ると、ゲーム性に影響が出てしまいます。
もちろん、スクロールする必要の無い一画面ステージでやれば
なんの心配もないのですが、それだとどうしてもステージが小さい、と感じてしまいまして。
キャラに別のフローを組んででこの動きを再現したりしましたが、やはり動きがおかしくなってしまいました。
といっても、これ、アクションエディター4の本来の使い方を
無視して無理やり作ったようなものなので、どうしても問題が
生じるのはどうしようのないことなのかもしれません。
動きがおかしくなる原因もスクロールが関係しているというだけで、はっきりとしたことはわかりませんし、
やはりこの件は諦めたほうがいいのかも。

2012/05/06(Sun) 10:43:31 [ No.2683 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
修正を検討してみます。
ありがとうございました。

2012/05/09(Wed) 08:12:40 [ No.2690 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
バージョン7.82で修正しました。

2012/06/10(Sun) 10:03:11 [ No.2759 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:なまぬけねこ
ありがとうございました。
今のところ、スクロールによる誤作動も見られなくなったので
ステージの拡張が実現しました。
ところでどうでもいい質問なのですが、
キャラのヤシーユ君は何か言葉を話す設定はないのでしょうか?

2012/06/10(Sun) 12:17:39 [ No.2767 ]
◇ Re: 画面スクロール時について 投稿者:アントン
私のゲームではヤシーユに喋らせたことはなかったと思います。
レジェンドオブヤシーユシリーズでは、ナレーションで間接的にヤシーユが話した内容を説明することはよくありました。

2012/06/10(Sun) 23:42:00 [ No.2768 ]

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