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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ 無題 投稿者:GGGG
お世話になっています。
質問させてもらいます、文字の色を変えたいのですがどうすればよいでしょうか。
よろしくお願いします。

2012/08/09(Thu) 00:54:34 [ No.2864 ]
◇ Re: 無題 投稿者:NEET秒針
おせっかいでしょうが解決してない場合、(ある意味)大変でしょう。

解決パターンは2通りです
-変えなくてもいいので諦める  一番手っ取り早い方法です。
-削除キーの下にある文字色で選ぶ  上よりメリットがあります。

↓↓
そっちでしたか・・・
ですよねー

2012/08/10(Fri) 20:50:24 [ No.2866 ]
◇ Re: 無題 投稿者:3Sthrees URL
bmp内のpltフォルダにpaletteというbmpがあります(palette2というファイルもありますが、それは弄らないでください)。
それをドット絵ソフトなどで開いてください。
そして「左下から1ドット右のドットの色」が文字の色です。
ここを変えれば文字色が変わりますが、動作は保障できないそうです(自分は動作がおかしくなった事ありませんが…)。

2012/08/10(Fri) 21:33:32 [ No.2867 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
「bmp」フォルダ内の「plt」フォルダに「Palette.bmp」という画像があります。
そのパレットの241番が文字色で240番がウィンドウの枠の色になっています。それを任意の色に変更すれば一応可能です。
ただし、文字色の変更は推奨していませんし、基本的にサポートもできません。
System.iniやシステムの設定によっては色が正常に変わらない可能性もあります。

そのやり方で何らかの不具合が出る場合、「palette2.bmp」以外の全ての画像のカラーパレットも同様に変更すると解決するかもしれません。

2012/08/10(Fri) 21:35:05 [ No.2868 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
うわー被ったw

2012/08/10(Fri) 21:36:26 [ No.2869 ]
◇ Re: 無題 投稿者:とんや
www

2012/08/11(Sat) 22:31:53 [ No.2870 ]
◇ Re: 無題 投稿者:GGGG
3Sthreesさん、アントンさん。
おかげで考えていたデザインにできました、ありがとうございます。

NEET秒針さん、お気遣いありがとうございます。解決できてよかったです。

追記:すみません、もう一つ質問を…。文字ウィンドウの背景の色を灰色から別の色に変えたいのですが
パレットの何番をいじればよいでしょうか。お願いします。

2012/08/11(Sat) 22:44:04 [ No.2871 ]
◇ Re: 無題 投稿者:NEET秒針
それはbmpの中の無駄に灰色くて大きいファイルがそれです
左上から表示されてます

ヘルプにも書いてありました

2012/08/12(Sun) 07:31:10 [ No.2872 ]
◇ Re: 無題 投稿者:GGGG
ヘルプに書いてありましたか…。チェックできていませんでした。
すみません。回答ありがとうございます。

2012/08/12(Sun) 08:07:46 [ No.2873 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人
色化けしてしまいます。

2012/09/25(Tue) 18:40:33 [ No.2913 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ヘルプをご覧ください。

2012/09/27(Thu) 07:26:47 [ No.2918 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人
edgeのカラーパレットの0番が緑色ではなく黒色です。

2012/10/04(Thu) 16:44:59 [ No.2930 ]
◇ Re: 無題 投稿者:NEET秒針
それってEDGE初期パレットなんじゃないですか?

0番を緑177のみにすれば一応ゲームでは色化けしないようですが・・・

パレットは最初から入っているbmpを流用したほうがいいですよ

2012/10/05(Fri) 18:27:11 [ No.2931 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人
緑を177にしたのに色化けします

2012/10/07(Sun) 11:52:37 [ No.2936 ]
◇ Re: 無題 投稿者:NEET秒針
http://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/21.html
確認不足でした

素直に24bit or アクエディの256変換ツールを使うなりしてください

2012/10/08(Mon) 20:54:50 [ No.2941 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アクエディ4大会の作品をプレイ出来ない人
0番が黒色になっていて編集すると問題が起こるらしいので出来ません

2012/10/08(Mon) 21:29:39 [ No.2943 ]
◇ Re: 無題 投稿者:NEET秒針
よく分からなすぎです
256色がいいなら完全に諦めてEDGEで「アクエディ4パレット」で一から作り直してください
フルカラーでもいいなら設定で24bitにするようにしてください

ていうか、問題の画像を添付したほうが早い

2012/10/10(Wed) 18:40:43 [ No.2946 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ぴけぴけ
BMPのパレット問題は意外とややこしいですよね…
EDGEではBMPが24bitだとパレット編集しようとしても変わらないですよ。xPadieなどのソフトで8bitに変換したあとにアクエディの256変換ツールを使うとかなり色が変わるかもしれませんが楽です。

ちなみにBMPが8bitか24bitかを確認するには、画像を右クリックしてプロパティを開くと詳細タブにビットの深さに8か24とあるのでご参考程度に。


あと少し話がそれてしまいますが、折角なのでアクエディ4用パレットを作ってみました。
EDGEに登録しておくと新規作成からアクエディ用のパレットを選んで描けるようになると思います。

ZIPを解凍して出てきた「ActionEditor4.pal」をEDGEのフォルダなりなんなりお好きなところに入れて、
・EDGE無印の方はカラーパレットウィンドウの「ファイル→パレット登録・編集」からどうぞ。
・EDGE2の人はカラーパレットウィンドウの「登録パレット→編集」から登録を。

ヤシーユのBMPを元にしてるので、た、多分大丈夫だと思います^^;


添付ファイル 2948.zip (1kB)

2012/10/11(Thu) 01:13:58 [ No.2948 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
アイテムは敵も取得出来ますか?

2012/10/18(Thu) 21:40:11 [ No.2959 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ノール
アイテムの取得は主人公だけだったと思います。

2012/10/19(Fri) 00:46:56 [ No.2960 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
この画像が色化けします。

添付ファイル 2961.bmp (97kB)

2012/10/20(Sat) 20:57:30 [ No.2961 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
エディットが出来ません。
エディットを起動してもすぐ削除されます。

2012/10/20(Sat) 21:34:13 [ No.2962 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。

色化けに関してはカラーパレットが間違っているからです。(ヘルプも含めて)これ以上の説明はできません。

エディットが起動できないとのことですが、何もエラーメッセージがでずに原因不明な場合、アクションエディター4を再ダウンロードし、必要なファイルを移動させて再構築してみてください(このときバックアップを忘れずに)。
それでも解決しない場合は、お手数ですがファイルをアップしてください。

2012/10/21(Sun) 09:05:30 [ No.2965 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
巨大化する時なめらかに巨大化させる事はできますか?

2012/10/21(Sun) 21:40:51 [ No.2968 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
例えば32×64のキャラは作れますか?

2012/10/21(Sun) 21:44:40 [ No.2969 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ガリボネ@pc以外
専用bmpを使いましょう
それとなぜこのスレッドに...?

2012/10/21(Sun) 21:50:28 [ No.2971 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
何故サンタ・ルゴー・スピルトがいるのにハッデスだけいないんですか?
あと何故ベルフェゴはいるのにタコと充血鬼はいないんですか?

2012/10/22(Mon) 17:32:15 [ No.2974 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
ガリボネ@pc以外さんへ
それとなぜこのスレッドに...?
題名が無題だからです

2012/10/22(Mon) 17:38:24 [ No.2975 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ガリボネ@pc以外
居ないなら自分で作れば良いと思います。デフォルトだけで作れとは誰も言っていないので。

タイトルは無題ですがこのスレッドは文字色の変更の仕方について話します。
実際に他の人達だってこのスレッドでは無く新しいスレッドを建てていますよ?

2012/10/22(Mon) 18:54:48 [ No.2976 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アク
ガリボネ@pc以外さん
居ないならではなくないなのでは?

2012/10/22(Mon) 20:37:25 [ No.2979 ]

◆ MIDIについてですが 投稿者:ノール
MIDIについてですが、「アントンが作曲がしたものなら、著作権の表記すら必要ありませんし、加工もご自由にどうぞ。」
とありますが、加工(使用楽器を変えるなど)するときに、例えばFactory_Bの伴奏部分を全くいじらずにそのまま使うなどするときは
自分で新しくタイトルをつけるのはいいのでしょうか?

2012/03/29(Thu) 19:57:03 [ No.2503 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アントン
全然構いません。

2012/03/30(Fri) 21:52:46 [ No.2505 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:ノール
ありがとうございます。

2012/03/30(Fri) 23:12:22 [ No.2508 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
音源を変えてアレンジもいいんですか?

2012/04/08(Sun) 00:34:05 [ No.2525 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アントン
どうぞどうぞ。
何を変えても構いません。

2012/04/08(Sun) 15:53:09 [ No.2531 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
こんな感じにアレンジしました。

ただMIDIは少し苦手な部分がw


添付ファイル 2534.zip (2kB)

2012/04/08(Sun) 16:38:32 [ No.2534 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アントン
自分の曲のアレンジが聴けるのは嬉しいのですが、少し恥ずかしさもありますw

2012/04/10(Tue) 00:32:51 [ No.2540 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
そうなんですかw
でもどれもいい曲ですよね 特にフィールドAが好きです。

2012/04/10(Tue) 22:58:44 [ No.2542 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:ノール
自分はこんな感じになりました。
ほとんどいじってないものもありますが・・・・・。
とくに、フィールドBからは立派な水中BGMができました。
原曲○○と書いてあるのは、自作のものと区別するためです。
曲名が単純なのは、いいのが思いつかなかっただけです(´・ω・`)


添付ファイル 2562.zip (13kB)

2012/04/18(Wed) 00:04:36 [ No.2562 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
ノールさん
DLして聞いてみたら全曲素敵でした!
battle Aはテンポが良かったです。
フィールドAもMIDIを活かしています。
やっぱりアレンジっていいですよね!

2012/04/21(Sat) 23:57:12 [ No.2575 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アントン
>ノールさん
湖と草原、いい!

2012/04/22(Sun) 09:31:55 [ No.2584 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
ノールさんのアレンジした曲をデフォbgmにしてみては

2012/04/22(Sun) 19:35:09 [ No.2593 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:ノール
音色やテンポを変更するだけで雰囲気がけっこう変わる曲があるので楽しいです。
自分も作曲にチャレンジしていますが。なぜかRPG風になってしまう(´・ω・`)
いちおうあのあと作った曲もうpしときます。RPG風のものもありますが。
(原曲○○)とついてないものは自作したものですので、使用しないでください。


添付ファイル 2627.zip (22kB)

2012/04/27(Fri) 23:08:12 [ No.2627 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
ホームがほのぼのしてますねw
たしかにRPGっぽいですけどこれは良いですね!

2012/04/27(Fri) 23:30:02 [ No.2628 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:ノール
おもいっきり東方とかゼル伝とかMOTHERシリーズの影響受けてる曲もありますが・・・
「かげのおとことのたたかい」なんて予想以上にRPGになってしまったので、
FC風にアレンジしてしまいました(最後のUnknown)
--ここから下はアレンジとは関係ない話です。--
メディアプレイヤーのバグでMIDIの音量が0になるバグについて。
自分のパソコンはおさがりであり、ボリュームコントロールが削除されていまっている
ようなので、MIDIの音量は調節できないんです。
しかし、バグでMIDIが鳴らなくなったあと、メディアプレイヤーが「応答なし」になり
ました。
しかしその後、アクションエディター4でテストプレイをすると、なんと!MIDIが復活
していたのです!!
おそらく、応答なしになったときにMIDIの音量がデフォルトに戻ったのだと思います。
関係ない話のほうが長くなってしまい、申し訳ありません。

2012/04/28(Sat) 01:05:33 [ No.2630 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
motherって深いゲームですよね・・・

MIDIが復活したのはアクションエディターのおかげって事ですねw

2012/04/28(Sat) 09:39:51 [ No.2631 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:ノール
自分のPCが死にかけで本当によかったとおもいますよ。
普通メディアプレーヤーで応答なしになることなんてまず無いでしょうからww

2012/04/28(Sat) 17:09:03 [ No.2634 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:アクエディ大好き
確かに応答なしになるのは全然無かったですw
非常に珍しいバグ(か仕様)ですよね・・・

2012/04/28(Sat) 21:34:07 [ No.2635 ]
◇ Re: MIDIについてですが 投稿者:ノール
今作っているRPGようのアレンジが出来ました。
ご自由にお使いください。
RPG自体の完成はまだ時間がかかりそうですが・・・


添付ファイル 2970.zip (26kB)

2012/10/21(Sun) 21:44:48 [ No.2970 ]

◆ 素朴な質問 投稿者:fucking people
ジャンプってありますよね。
床から落ちてもジャンプできることがあるんです。
というのは、普通アクションゲームは床(とかブロック)から落ちると落下してることになりますよね。
でもアクエディ4は落下判定が遅いのか、落ちてると思ってもジャンプできてしまうんです。判定されてなさそうなのは1秒以下ぐらいですけど。

2012/10/18(Thu) 19:14:39 [ No.2957 ]
◇ Re: 素朴な質問 投稿者:アントン
仕様です。
直せないのではなくて私のこだわりです。
複雑な地形(ブロック)に対抗するためのジャンプ。

2012/10/21(Sun) 08:46:36 [ No.2963 ]
◇ Re: 素朴な質問 投稿者:fucking people
あっ仕様だったんですね・・・。
でもいつか普通のアクションっぽくなるのを願いますね・・・。

2012/10/21(Sun) 20:13:58 [ No.2967 ]

◆ FreeStageについて 投稿者:ノール
タイトル画面をステージで自作しようとしていたら見つけました。
FreeStage(タイトル画面なし)で始めた場合に、
ステージクリア後に次のステージに移れず、始めたステージ
の最初に戻されてしまいます。
仕様ですかね?

2012/10/18(Thu) 19:18:18 [ No.2958 ]
◇ Re: FreeStageについて 投稿者:アントン
はい、仕様です。
ヘルプに書いたかな…

2012/10/21(Sun) 08:49:24 [ No.2964 ]
◇ Re: FreeStageについて 投稿者:ノール
なるほど。
flashゲーム用みたいな感じですかね

2012/10/21(Sun) 19:29:20 [ No.2966 ]

◆ フローが利かないです 投稿者:gen
a@4-3で、敵の手の動きで左の手の最後のフローが
作用しません、右はしっかり動いてくれるんですが
どうすればいいですか


添付ファイル 2953.zip (15518kB)

2012/10/14(Sun) 19:53:38 [ No.2953 ]
◇ Re: フローが利かないです 投稿者:ガリボネ
右手は102番キャラのデータが継承されて、左手は101番に設定されていますが、継承はされていないようです。
左手に101番のデータを継承すると動きます。

でもコマンドが左右対称に設定されている訳ではないので、左手が画面外に移動しちゃったけどね・・・
それと敵キャラから見ると右と左が逆な気が・・おっと誰かきたようだ(ぇ

2012/10/14(Sun) 22:44:21 [ No.2955 ]
◇ Re: フローが利かないです 投稿者:gen
ありがとうございます
直してきます

2012/10/15(Mon) 22:28:33 [ No.2956 ]

◆ ちょっと質問 投稿者:ガリボネ
少し面白そうな事を思いついたんですが、ちょっと気になった事があるので質問。
ゲームが前編、後編と、二つゲームがあったとして、前編をプレイして、セーブして、そのセーブデータを後編のフォルダーに入れると、前編でプレイした記録が残った状態で後編がプレイできる・・・
のようなシステムを思いついたんですよね。
user-dataフォルダのstoryフォルダ内にあるDATファイルには何が保存されていますか?コモン変数、クリアしたワールド、セーブした場所とか。
そもそも別ゲームに移して読み込む事はできるでしょうか?

2012/10/10(Wed) 16:31:06 [ No.2945 ]
◇ Re: ちょっと質問 投稿者:ノール
試してみたら一応読み込めるみたいです。
記録されていたのは
ワールドマップの位置・コモン変数・クリアしたワールド
は確認できました。
元々作ってあったゲームがハイスコアをコモン変数で記録
していたので、別の場所のエディターでコモン変数で出現する
ワールドを作ってセーブデータを写しただけですが・・・
それと、エディタのバージョン違いのもの・ストックについて
は試していないです。

2012/10/10(Wed) 20:37:16 [ No.2947 ]
◇ Re: ちょっと質問 投稿者:アントン
基本的に読み込めないと思ってください。
動いたとしても危険です。

2012/10/14(Sun) 09:06:41 [ No.2949 ]
◇ Re: ちょっと質問 投稿者:ガリボネ
そうですか・・・少し残念です

2012/10/14(Sun) 22:35:14 [ No.2954 ]

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