このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS


アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ コモンパレットデータ再び壊。 投稿者:1口
今回は新しくステージデータを作ったばっかりなのが幸いしてくれました(被害は7データ、支障が出るのは1ステージ)

データを不必要に大きくするのもアレなので、ステージファイルとコモンパレットだけ送ります。

・・・しかし、被害が簡単に作れる7データだけで本当に良かった・・・


添付ファイル 2874.zip (45kB)

2012/08/14(Tue) 22:24:57 [ No.2874 ]
◇ Re: コモンパレットデータ再び壊。 投稿者:アントン
こちらでアクションエディター4(最新版)を再ダウンロードして、アップして頂いたファイルに(ファイル名を「CommonPalette.cplt4」に戻して)差し替えたら動きました。
必要に応じて素材なども移動させてください。

それでも解決しない場合、コモンパレット自体には問題ないと思いますので、全てのファイルをアップしてください。

2012/08/18(Sat) 09:05:14 [ No.2875 ]
◇ Re: コモンパレットデータ再び壊。 投稿者:1口
重要な文が抜けて申し訳ございません。
アクエディ自体の起動は出来るのですがコモンパレットの一部分が消滅してその部分のデータを参照できない状況です。

一応、全てのファイルはアップします。
前のデータで復元できるなら、そのデータで、
このデータで復元できるならステージファイル「boss9」がもっとも新しいデータです。

復元よろしくお願いします。


添付ファイル 2876.zip (12244kB)

2012/08/18(Sat) 23:49:55 [ No.2876 ]
◇ Re: コモンパレットデータ再び壊。 投稿者:アントン
2回目にアップしてくださったファイルの「boss9」から復元しましたのでアップします。
わけあってバージョンを7.85にアップデートしています。
データに問題がないかよく確認してください。

物理メモリ512MBくらいの環境だと破損しやすいのかもですね…


添付ファイル 2877.zip (12229kB)

2012/08/19(Sun) 10:25:17 [ No.2877 ]
◇ Re: コモンパレットデータ再び壊。 投稿者:1口
復旧有難うございました。

原因はメモリとコモンパレットの増築し過ぎでしょうかねぇ・・・

2012/08/19(Sun) 17:09:43 [ No.2878 ]

◆ 衝撃の速度について 投稿者:Kei
衝撃の速度は当たり判定の精度と速度を変える以外に速度を変更する方法はないのでしょうか?

ダメージ受けた場合のヒットバックも急激に飛ばされる感じではなく初期の速度に比べたら割とふわりとした感じの速度で吹き飛ばされるようなそんな挙動にしたいです。

2012/08/03(Fri) 23:13:39 [ No.2855 ]
◇ Re: 衝撃の速度について 投稿者:アントン
できません。
強引に直線移動などで実現するとか…面倒くさいし難しいかも。

2012/08/04(Sat) 09:22:10 [ No.2857 ]
◇ Re: 衝撃の速度について 投稿者:Kei
普通の方法ではそうですよねぇ。
うーん、はじかれる方向が左右だけ固定ならまだ出来るんかなぁ。
全方位に対応させてぶつかるとはじかれるトラップにも応用できるかと思ったんだけどなぁ・・・

2012/08/04(Sat) 20:58:02 [ No.2859 ]

◆ 超wおwもwしwれwえw 投稿者:ねへゆー
色番号で-と入力できる
それでプレイしてもゲームは死なない
そして試すと・・・なんと残像が!
(v778β)

2012/07/14(Sat) 21:29:16 [ No.2817 ]
◇ Re: 超wおwもwしwれwえw 投稿者:ねへゆー
訂正:
色番号を指定するところで、
「-」と入力すると、色番号「0」になる。
プレイしてみたら、ゲームは強制終了せずに続き、
移動したら残像が出現した。

2012/07/14(Sat) 21:38:52 [ No.2818 ]
◇ Re: 超wおwもwしwれwえw 投稿者:アントン
これはこれでおもしろいですよねw
ただ、これは今はバグです(一時期仕様でした)。
簡単に直せたら次のバージョンで直しておきます。
仕様にするかもですが。

2012/07/15(Sun) 16:56:26 [ No.2820 ]
◇ Re: 超wおwもwしwれwえw 投稿者:アントン
更新履歴には書きませんでしたが、バージョン7.84βで修正しました。

2012/07/21(Sat) 13:12:50 [ No.2829 ]
◇ Re: 超wおwもwしwれwえw 投稿者:pontaroz
修正お疲れ様です。

2012/07/24(Tue) 10:48:57 [ No.2835 ]

◆ バク、かもしれないです 投稿者:gen
自分のだけかもしれませんが
灰色のキャラの右の方の手が
指定したアニメになってくれません


添付ファイル 2796.stg4_783 (53kB)

2012/07/03(Tue) 22:13:16 [ No.2796 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:アントン
プレイしましたが灰色のキャラ(サトー?)が出てきませんでした。
ステージファイルだけでなく全てのファイルをアップしてくださらないと確認できないデータだと思うので全てのファイル(フォルダ丸ごと)をアップしてください。

2012/07/04(Wed) 00:05:49 [ No.2798 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:gen
これでいいんでしょうか
r@4−3が問題のファイルです
灰色の大きなキャラクターと2つの大きな手があると思います
その右の方の手(左手もでした、消してあります)が上に書いた感じになっています


添付ファイル 2802.zip (67kB)

2012/07/04(Wed) 22:48:16 [ No.2802 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:アントン
全てのステージファイルではなく、画像や実行ファイルなども含めた全てファイルをアップしてください。
要するに「ActionEditor_v***」というフォルダごと(を圧縮して)アップしてください。
お手数をおかけします。

2012/07/08(Sun) 12:00:58 [ No.2806 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:gen
これですね

添付ファイル 2813.zip (15443kB)

2012/07/08(Sun) 22:18:51 [ No.2813 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:アントン
返信が遅くて申し訳ないです。
右手は「飛行」がONになっているため、アニメセット「02敵」の飛行、または飛行移動(移動時はこちら)が適用されます。
データベースの「アニメセット」にて「飛行」や「飛行移動」を確認したところ0番目の(キャラ画像で一番左の)グラフィックをずっと表示する設定になっていました。それを修正してください。

2012/07/15(Sun) 16:53:10 [ No.2819 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:gen
わかりました
バクと疑ってすみませんでした
早速やってみます

2012/07/15(Sun) 17:24:52 [ No.2822 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:gen
すみません
言われたとおりにやってみましたが
弾を発射するタイミングでアニメ「boss1」を発動させたいのですが
どうにもばらばらになってしまいます
たびたびすみません
お願いします


添付ファイル 2824.zip (4437kB)

2012/07/16(Mon) 16:17:10 [ No.2824 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:アントン
アップしてくださったデータですが、ただのデフォルトのデータのようです。

アニメはヘルプ(下記のページ)の「コマンドを実行する」が参考になると思います。まずはこれを理解してください。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/menu ..... base/#ANIM

2012/07/17(Tue) 22:38:42 [ No.2826 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:gen
たびたびすみません
自分なりに理解してやってみたんですが
どうにも違うようで、また合わない状態です
自分の理解が間違っているんだろうと思いますが
どうすればいいか分からない状態です
お願いします
助けてください


添付ファイル 2832.zip (2kB)

2012/07/21(Sat) 19:41:57 [ No.2832 ]
◇ Re: バク、かもしれないです 投稿者:アントン
原因がわかりました。
直線移動で「目標座標に着くまで実行 ※並列実行にしないと後続コマンドのアニメがズレる」のチェックを外してください。もしくは並列実行にしてください。残念な仕様ですが、どうしようもありません。
これだけでもズレは直ると思いますが、あとはデータベース「アニメ」の設定で、ショットを撃つ瞬間に表示したいコマのところで「コマンドを実行する」にチェックを入れてください。

当然ですが「目標座標に着くまで実行 ※並列実行にしないと後続コマンドのアニメがズレる」のチェックを外すことでアニメのズレは直りますが挙動が変わってしまいます。そこは何とかしてください。

2012/07/22(Sun) 14:09:47 [ No.2834 ]

◆ 宣伝BBSについての確認 投稿者:ノール
アクエディ4で作ったゲームの続編(特にストーリーがつながっているもの)
をRPGにする等おもしろゲーム神殿と関係ないツールで作った場合も
宣伝BBSは使えないのでしょうか?
(おそらくだめでしょうが、念のため・・・)

2012/07/17(Tue) 18:18:57 [ No.2825 ]
◇ Re: 宣伝BBSについての確認 投稿者:アントン
判断が難しいです。
とりあえずOKにします。(とりあえずw)
続編もがんばってください!

2012/07/17(Tue) 22:47:44 [ No.2827 ]
◇ Re: 宣伝BBSについての確認 投稿者:ノール
ありがとうございます。
シリーズものとかだと関係ないかどうかの判断は
難しいですよね。

2012/07/18(Wed) 14:36:24 [ No.2828 ]

◆ コモン変数の別モードへの引継ぎ 投稿者:やしふぁん
ヘルプに、『ストーリーモードとチャレンジモードでは異なるコモン変数を使います。』
とありますが、ストーリーモードからチャレンジモードへコモン変数の内容をコピーする事は可能でしょうか?

2012/07/08(Sun) 16:30:31 [ No.2810 ]
◇ Re: コモン変数の別モードへの引継ぎ 投稿者:アントン
不可能です。

2012/07/08(Sun) 21:02:51 [ No.2812 ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177]

処理 記事No 削除キー

- Joyful Note Antispam Version -


トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS