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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ バグ報告4 投稿者:アク
ステージ1をクリアしステージ2に行きステージ1に戻りステージ1をクリアするとステージ3になります

2012/10/31(Wed) 22:30:11 [ No.3001 ]
◇ Re: バグ報告4 投稿者:アントン
お手数ですが再現可能なファイルをアップしてください。

2012/11/03(Sat) 09:58:18 [ No.3012 ]
◇ Re: バグ報告4 投稿者:アク
アクが作ったゲームです

添付ファイル 3019.zip (3932kB)

2012/11/03(Sat) 16:59:04 [ No.3019 ]
◇ Re: バグ報告4 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
ステージ2の前のステージへ戻るアイテム(「←」)のステージクリアで「パスで指定」なのにも関わらず内部でステージ番号が1つ増えてしまっているようです。
確かにこれはバグっぽいので修正したいと思います。

2012/11/06(Tue) 21:23:17 [ No.3032 ]
◇ Re: バグ報告4 投稿者:アントン
申し訳ありません。バグではありませんでした。
「内部でステージ番号が1つ増えてしまっている」のは気のせいでした…
そうではなく、「パスで指定」ですと次のステージへいってもステージ番号がそのままなのです。これは仕様です。
ステージ2(=ステージ番号2)から「パスで指定」してステージ1へいってもステージ番号は2のままで、その状態でステージ1をクリアすると「次のステージへ」(次の番号のステージへ)なので、ステージ3まで飛んでしまいます。
ですが、しつこいようですがこれは仕様なのです。

この解説が理解できない、もしくはシンプルに考えたい場合、「次のステージへ」と「番号で指定」だけを使うか、「パスで指定」だけを使うか、どちらかに統一するとやりやすいです。

これを機会にエディターで解説を付け加えることにします(さらに長文になる…)。
ありがとうございました。

2012/12/23(Sun) 17:07:32 [ No.3111 ]

◆ アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:ウジャB
角が上手くいきません。
具体的に言うと移動方向ごとにフローIDをふって
上部に当たり判定が欲しい時は上方向の移動を削除、
下に行った時に上移動を追加としているのですが、
例えば」みたいな角では右へも上へも行けないようにすると
左から壁についたとき(」☆)にも上に行けなくなります。
だからと言って上に行けるようにすると
下から上へすり抜けられてしまいます。
どうすれば良いのか少しアドバイスが欲しいのですが……

2012/11/18(Sun) 02:29:29 [ No.3079 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:アントン
アドバイスは難しいです。すみません。
ファイルをアップしてもらえると(現状のテストが可能なら)多少思いつくことがあるかもしれませんが。

2012/12/02(Sun) 20:05:33 [ No.3096 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:ウジャB
キャラで色々やってみたりしましたが
どうも上手く行きません。
色々試してみましたがどれも程々にはなりますが
何処かに何らかの不都合が出てきます。
当たり判定が持続し続けたり
そうかと思えば壁をすり抜けてしまったり。
アドバイスは難しいとの事ですので
期待せずに待ってます。


添付ファイル 3098.zip (4503kB)

2012/12/05(Wed) 15:44:38 [ No.3098 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:アントン
アップありがとうございます。
かなり予想外のデータでした。
とりあえず、「何がしたいのか」からわからなくなりました。「角」というのが何なのかわからないです(私が考えていたのと違いました)。
アクエディ4ではやらないほうが賢明な匂いはしますが…

2012/12/06(Thu) 21:55:01 [ No.3100 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:ウジャB
>何がしたいのか
以前不完全ながら作ってみて凄く面白い物が出来たので
トップビューにジャンプを盛り込みたかったのですが、
前々から壁にジャンプ中ぶつかってしまうのが
気がかりでした。壁に下手に細工すると
普通に通れてしまったり
ジャンプすれば壁抜け出来てしまいます。
そこでジャンプの最中だけジャンプの動きによる
画面上の壁のすり抜けを反映しつつ
壁をすり抜ける地形上の歩行(?)移動を
無効化したかったんです。
(こうして説明すると凄く複雑に聞こえますね。)
具体的にやりたい事を言うなら、
高低差のある地形を持ったジャンプ可能な
(かつジャンプで段差を超えられる)
トップビューアクションをできる限り不自然さ無く作れる
システムを構築したいという事になります。
(実際それでゲームを作るのはもっと先になると思いますが)
角と言うのは地形のブロックの角の事で
□□□
   ■
   / □
の部分に配置するアイテムの事です。
斜めになる地形と言い換えた方が
わかりやすいかも知れません。
因みにアクエディ4でやらない方が懸命な気がするのは
全面的に同意ですが足がかりが一応出来ていますから
出来ることなら完成させたいと考えています。

2012/12/07(Fri) 13:52:20 [ No.3101 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:ガリボネ
>トップビューアクションをできる限り不自然さ無く作れる
とにかくジャンプしたらすり抜け、でもブロックの貫通を阻止!
・・・って事ですかね?

でしたら、今考えた程度で、本体キャラを透明にし、ジャンプする演出キャラを召喚させる
というのが僕の案です。
つまり・・・本体キャラはすり抜け不可、ジャンプキーを押した時に本体キャラを透明にし、演出キャラを召喚。
演出キャラはすり抜け可能、上に移動して下に移動すればジャンプっぽくなるんじゃね?みたいな?
ついでに影も作るともっとよさげです。

そして、坂(階段)になる場所は・・・  というか色々作った
システムがどんな感じだか知りませんが、僕の想像したシステムをただ書きます。ひたすら書きます。
ここから画像を見ながら閲覧する事をオススメします。

例えば、種類が低い場所、高い場所、階段、高い所から飛び降りれば低い所へ移動できるが低い場所からは移動できない場所、
崖や海等あって低い場所、高い場所共に移動できない場所。

これくらい種類があったとします。
青エリア、緑エリアは何も設置しません。(まあ敵ぐらいはいるだろうけどね)
黄色エリアは階段となる場所です。
この場合は右側に高い場所があるので、
キー条件が「→・→↑・→↓」(1つ以上で成立)で重なった時、場所変数的な物を1にします。
また、「←・←↑・←↓」(1つ以上で成立)で重なった場合は、場所変数を0にします。
これで高い場所、低い場所にいるという判断ができました。

次に崖、海の赤エリアです。これは簡単に、ただブロックを設置しましょう。

ゲームによってあるとか無いとかかわりますが、あったとします。紫エリア。

主人公が重なった状態でキーを押していると、(ずっと押してたらの方がいいかも)
主人公の通常の移動フローを停止させ、主人公を透明にする。
演出キャラが下に(場所によってはさまざまな方向だが)移動する。ある程度移動したら主人公が演出キャラのいる場所にワープし、透明を解除、演出キャラ消滅、変数を0にする。

これが僕の考えた方法です。わからなければスルーしてもらって構いませんというかわからないと思います。


添付ファイル 3102.bmp (245kB)

2012/12/07(Fri) 15:37:56 [ No.3102 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:ウジャB
ジャンプの動きによるすり抜けはOK、でもジャンプ中かを問わずブロックのある方向への
「通常移動」は反映しないって事です。
少し理解に時間は掛かりましたが概ね分かりました。フローを文で説明し切るのは凄い文章力ですね。
場所変数は高度と読みかえましたが。非常に面白いシステムで参考になりますが
地形移動にしか対応していない気も……。
常に取得されるのは地面の高度になる気がしますし、着地位置の調整も出来ない気がします。
立体迷路作るならこれに勝るシステムは多分無いと思いますが。
場所変数をキャラ変数にして演出キャラの時だけ場所変数を+ジャンプ力にして
そのあと地面に立ったときに地上の高度を取得する感じで良いんでしょうか。
ファイルにすらパレットにしか無かったのでアレですが
敵の攻撃にも地上と空中の概念があって地上の攻撃はジャンプすると当たらない、
空中の攻撃は地上にいると当たらないので
(敵にも敵の攻撃にも高度が設定されているのでステージ変数とかで一概に管理できない点に注意)
主人公がどの高度にいるかはリアルタイムで把握したいなぁと。
(それでサンプルみたいに結果的に地上か空中かしか
判定できなかったらそれはそれで問題ですけどね。)
ただ紫エリアは私の発想にはありませんでした。確かに必要ですよね。
因みにトップビューと言っても
某RPG制作ソフトで作るステージみたいなものであって
純粋な見下ろし型のアクションでは無かったりします。
(これは私が見下ろし視点で何かわかる絵を描けないのと完全な上から視点では
ジャンプ中かが分からないのが理由です。)
しかしシステムの趣旨を詳細に伝える為に色々書きましたが
しっかり作っていけば確実に面白い物ができそうですね。
参考資料有難うございます。

それとアントン様の「何がしたいかさえ分からない」を簡潔に説明できそうなので
システムの趣旨と今回の形にしようとした理由が
わかる(と信じたい)去年お蔵入りしたゲームの断片を
参考資料として勝手ながら上げさせていただきます。
新しいヴァージョンで作れば解決可能なバグはともかく、
上にブロックがあるところでのジャンプの挙動を改善したいと考えております。
毎度のことながら厄介な質問ばかりで申し訳ございません。


添付ファイル 3105.zip (7729kB)

2012/12/08(Sat) 11:09:02 [ No.3105 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:アントン
申し訳ないですが、私は今特別余裕がなく(1つのバグに1ヶ月要している…)完全に応用テクニックにあたる質問ですので、今回はスルーさせて頂きます。
最初からキッパリ断れば良かったと後悔…w

>ガリボネさん
私が1回のレスで絶対に書かない文章量と画像での素晴らしい解説をありがとうございます。

2012/12/09(Sun) 10:21:27 [ No.3106 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:ウジャB
分かりました。
ガリボネ様、アントン様、回答有難うございます。
あと規約違反申し訳ございません。
でもここで聞くと殆どの場合何らかの収穫が……
いえ何でもありません。
また何かあれば宜しくお願いします。

2012/12/09(Sun) 12:20:23 [ No.3107 ]
◇ Re: アイテムで当たり判定を作っているのですが 投稿者:アントン
規約違反ではありませんが、応用テクニックにあたるご質問には本気の回答ができる可能性が低いので期待せずに質問してください、ということです。
本気で回答することもありますが、質問内容や状況、そのときの気分等によってできないことが多々あります。
それと、ありがたいことに今回のように私以外の方から回答をいただけることもありますね。

>でもここで聞くと殆どの場合何らかの収穫が……
収穫はこちらにもあったりします。アクションエディター4の追加機能のいくつかはここでのご質問がキッカケになっていますので。
最近のだとアタックとか…ってこれもウジャBさんでしたっけ。

2012/12/09(Sun) 20:02:01 [ No.3108 ]

◆ 地上折り返し移動 投稿者:farm
地上折り返し移動の「速度」をマイナスにすると、崖で折り返さずに、落下してしまいます。
向き固定のまま、後退するキャラにしたいのですが・・・。

2012/12/03(Mon) 18:55:07 [ No.3097 ]
◇ Re: 地上折り返し移動 投稿者:アサツキ
現状での解決法としては、キャラ画像をEDGEなどのツールで左右反転にし、ショットなどの方向の「前」をすべて「後」に変えれば近いことができると思います。
画像を新たに増やしたくないのであれば、データベースのキャラエフェクトに新しく追加し、

 効果・・・「回転(奥)」
 実行時間(1/10s)・・・9999
 開始位置(dot)・・・32
 終了位置(dot)・・・32

として、後ろ向きにしたいキャラの初期のキャラエフェクトを先ほど作成したキャラエフェクトにし、

 実行タイプ・・・「通常実行」
 ループ実行・・・チェックを入れる

にすれば画像が反転します。
ただし、2つ目の方法を使うとキャラエフェクトを重ね掛けできない関係で死亡時のキャラエフェクトが発動したときに向きが元に戻ってしまいますw

〜〜〜〜〜追記〜〜〜〜〜
この方法を使った場合は、折り返し移動の速度は正の数にしてください。
今のところ地上折り返し移動はマイナス速度に対応していないようなので。

2012/12/06(Thu) 20:19:29 [ No.3099 ]
◇ Re: 地上折り返し移動 投稿者:farm
とても分かり易い解説、ありがとうございます!
一時的にエフェクトで反転させるのが一番やり易いかな・・・試してみます。

2012/12/07(Fri) 20:06:32 [ No.3103 ]
◇ Re: 地上折り返し移動 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
なるべく速度がマイナスでも落ちないように修正します。
ただし、修正にとりかかれるのは大分後(2ヶ月以上後とか)になりそうですし、修正出来ない可能性の方が高いので期待しないでください。

2012/12/07(Fri) 20:33:35 [ No.3104 ]

◆ 回復 投稿者:ガリボネ
負のダメージを受けると回復しないようにする事はどうやるのですか?

2012/07/09(Mon) 19:03:08 [ No.2815 ]
◇ Re: 回復 投稿者:アントン
基本機能(防御力など)ではできないです。

2012/07/15(Sun) 16:59:46 [ No.2821 ]
◇ Re: 回復 投稿者:ガリボネ
防御の方では無く、攻撃の方を調節して回復しないようにしました。
回答ありがとうございます。

2012/07/15(Sun) 21:13:26 [ No.2823 ]
◇ Re: 回復 投稿者:アク
最大hpを4とかにすると回復しても4になります

2012/11/25(Sun) 19:29:08 [ No.3094 ]
◇ Re: 回復 投稿者:ノール
最大hp4ってことは、4以上にならないってことですよ。

2012/11/28(Wed) 23:03:09 [ No.3095 ]

◆ リプレイ 投稿者:みやくん
ウィンドウズ8でアクエディのリプレイを再生すると
アクエディ4ではフリーズしたけど
アクエディ+ではフリーズしませんでした。

2012/11/24(Sat) 15:27:40 [ No.3090 ]
◇ Re: リプレイ 投稿者:アントン
そうでしたか。ありがとうございます。
アクエディ+ではテストしていませんでした。
テストできる環境にはありますが、どうせフリーズするだろうと思いまして…w

2012/11/25(Sun) 15:17:43 [ No.3093 ]

◆ なぜか・・・重い 投稿者:ゲゲゲ君
ある日突然重くなりました。
ブロックを1個などのステージにしてもFPSが30とかになってとても重いのですが、対処法を教えてください。バージョンは、最新の7.92です。
PCスペック:
OS:Windows 7 Home Premium 64bit
CPU:Celeron G460 1.8GHz 1コア2スレッド
メモリー:8GB(4GB×2)
グラボ:NVIDIA GeForce GTS 450 1GB

2012/11/23(Fri) 14:16:51 [ No.3089 ]
◇ Re: なぜか・・・重い 投稿者:アントン
環境設定ファイルSystem.iniで「Direct3D=1」にしてください。

2012/11/25(Sun) 15:15:45 [ No.3092 ]

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