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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ ワープ 投稿者:名無しの話
質問です。
主人公をフローでワープさせるときに画面座標や絶対座標を指定するとワープせずに失敗します。

何かワープさせる条件があるのですか?
それとも主人公はダメなのでしょうか?

2013/02/12(Tue) 15:57:55 [ No.3211 ]
◇ Re: ワープ 投稿者:ガリボネ
予想ですが、恐らくブロックのある場所にワープをしようとしている、又はオートスクロールの状態で画面外にワープをしようとしている。

この2つが僕が考えた理由です。

もしかしたらワープ自体のフローが発動されてないとかもあるかも・・?

2013/02/12(Tue) 19:04:50 [ No.3212 ]
◇ Re: ワープ 投稿者:名無しの話
なるほど!

解決しました!ありがとうございます!

2013/02/14(Thu) 19:25:54 [ No.3213 ]

◆ ゲームの保存場所と新規作成 投稿者:あのにます
初心者の質問で申し訳ありません。

ゲームの保存場所の確認方法を教えてください。

また、今作っているゲームを保存し、新しいゲームを作るにはどうしたらいいのでしょうか?

2013/02/09(Sat) 14:48:23 [ No.3205 ]
◇ Re: ゲームの保存場所と新規作成 投稿者:アサツキ URL
一つのアクションエディター4でひとつのゲームしか作成できません。
新しいゲームを作るなら、アクションエディター4を再び別の場所にダウンロードしてください。
bmpやdata等のフォルダを移し替えれば不可能じゃないかもしれませんが…。
間違って上書きしたりしそうなのでやめたほうがいいと思います。

2013/02/09(Sat) 15:05:17 [ No.3207 ]
◇ Re: ゲームの保存場所と新規作成 投稿者:あのにます
ありがとうございます。

分からない事がたくさんあるので、また質問させていただきます。

2013/02/09(Sat) 23:03:17 [ No.3209 ]

◆ どうなんだ、仕様じゃ無いのか!?バグなのか!? 投稿者:ウジャB
(字余り)……まぁそれは置いといて、
バグか仕様か解らない現象を2つ
報告させていただきます。
当たり判定が対アイテム以外全て
8.24にした時、9倍化キャラをワープさせると
壁にめり込んで死ぬことがあります。
動作未保証と書いてあるのである程度
予想は出来ますが……
それとソードで大きな(と言うより長い?)
ソードを画面端で出すと位置が変になります。
具体的には真ん中に寄ると言うかどう言えば良いのか
良く分かりませんが。
両者とも既出でしたら申し訳御座いません。

2013/01/29(Tue) 14:40:43 [ No.3201 ]
◇ Re: どうなんだ、仕様じゃ無いのか!?バグなのか!? 投稿者:アントン
ありがとうございます。

>当たり判定が対アイテム以外全て8.24にした時、9倍化キャラをワープさせると壁にめり込んで死ぬことがあります。
仕様です。

>ソードで大きな(と言うより長い?)ソードを画面端で出すと位置が変になります。具体的には真ん中に寄ると言うかどう言えば良いのか良く分かりませんが。
とりあえず、デフォルトの主人公のソードを巨大化させても起こりませんでした。
画像自体が大きいとかでしょうか?
詳しい設定を教えて下さい。もしくはバグが再現可能なファイルをアップしていただけると助かります。

2013/02/03(Sun) 10:26:09 [ No.3202 ]
◇ Re: どうなんだ、仕様じゃ無いのか!?バグなのか!? 投稿者:ウジャB
画像自体が大きいという事です。
私が確認しているのは横48縦480の画像のソードと
(落雷に見立てました)
以前横640縦不詳の画像のソードでもなりました。
(コチラはビームに見立てました)
真ん中によると言うより
画面端に半分以上出て行かないって感じです。
現状は差し当たって問題があるわけでもないので
再現可能なファイルは今のところ有りませんが
再現性だけはある様ですので宜しくお願いします。

2013/02/03(Sun) 15:42:16 [ No.3203 ]
◇ Re: どうなんだ、仕様じゃ無いのか!?バグなのか!? 投稿者:アントン
お陰様で確認できました。
正確には横方向の場合、ステージの端で横幅320より大きい剣を振ると駄目なようです。
とにかく修正を検討します。

2013/02/04(Mon) 21:07:16 [ No.3204 ]
◇ Re: どうなんだ、仕様じゃ無いのか!?バグなのか!? 投稿者:アントン
バージョン8.08で修正しました。

2013/02/17(Sun) 10:56:58 [ No.3217 ]

◆ ブロックの判定も動いてる??? 投稿者:ガリボネ
初期位置をY座標で1〜4dot下にずらし、ブロック化をONにし、飛行ブロックすり抜け状態にしています。
そしてフローを

直線移動 上 速度2 距離1hbl
直線移動 下 速度2 距離1hbl

これを繰り返しているだけなんですが、そのブロックキャラに乗ると、空中に浮きます。

ブロックキャラと同じ場所に普通のブロックを設置するのが重要です。
ちなみにそのブロックがジャンプ禁止だったら空中に浮いてる時はジャンプできません。(そのせいで脱出不可能状態に・・・)

↓こんな感じ


添付ファイル 3196.bmp (26kB)

2013/01/26(Sat) 20:22:02 [ No.3196 ]
◇ Re: ブロックの判定も動いてる??? 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これは修正しても別の箇所がおかしくなってしまいそうで頭が痛い。
でも普通のブロックのアクションが発動されるのでは困りますね。
善処します。

追記:ジャンプ禁止だけが問題のようのです。他のブロックアクションは発動しませんでした。

2013/01/27(Sun) 10:22:32 [ No.3198 ]
◇ Re: ブロックの判定も動いてる??? 投稿者:アントン
「ブロックキャラに乗る→少しの時間、普通ブロックに移る→ブロックキャラに移って上昇」で1〜4ドット程浮くようです。
普通ブロックに乗っている時間が短い場合のみ起こるようで基本的には起こりにくい不具合だと思いますし、実害、修正の手間やリスクも考慮した結果、申し訳ないですが仕様とさせていただきます。
今回の設定なら、下方向へのズレを5ドットにすると普通ブロックに乗っている時間が長くなって浮きませんでした。
強引ですが、そんな感じで解決してください。
(ジャンプ禁止が解除されない不具合だけは修正します)

ただ、「しょっちゅう起って困る」「浮くことによってこんな問題がある」など、ご意見ご不満があれば修正を再検討しますので(ガリボネさん以外の方も)ここで返信して教えてください。

2013/01/28(Mon) 19:52:53 [ No.3199 ]
◇ Re: ブロックの判定も動いてる??? 投稿者:ガリボネ
思ったよりリスクがありましたか・・なんかすいません・・・・。

別に5dotにすれば浮かないのは既に確認済みなのでそれでいかせてもらいます。

2013/01/29(Tue) 09:43:04 [ No.3200 ]
◇ Re: ブロックの判定も動いてる??? 投稿者:アントン
ジャンプ禁止が解除されない不具合はバージョン8.08で修正しました。

2013/02/17(Sun) 10:56:10 [ No.3216 ]

◆ バグ報告 投稿者:はすちゃ。
『子キャラをターゲットにする』にした場合、勢力とキャラIDを指定しても勢力の条件が無視され、キャラIDだけで判定されるみたいです。
仕様だったらすみません。

もう1つおまけで、
ファイルを開く時のダイアログボックスが出ている状態でコモンパレット等の編集画面を呼び出せてしまうようで、パレットの編集画面を出した状態でファイルを開くとフリーズする……って、誰もそんな操作しねーよwwww

2013/01/20(Sun) 20:53:48 [ No.3192 ]
◇ Re: バグ報告 投稿者:アントン
どちらも8.07で修正しました。
ありがとうございました。

2013/01/27(Sun) 10:02:35 [ No.3197 ]

◆ アレンジによる威力変動についてのバグ 投稿者:匿名希望
例えば”変数Aの3倍の威力の攻撃を出したい”という場合、
アレンジ:「ショット」の威力×「変数A」を実行し、
ショットの威力を3にすれば、3×変数Aで3倍になりますが、

1発目は正常に作動しても2発目以降の威力がおかしくなります。
ソードでも同様の事が起こるようです。

添付ステージはZキーで上記のショットを出すようになっています。


添付ファイル 3193.stg4_806 (15kB)

2013/01/21(Mon) 20:34:10 [ No.3193 ]
◇ Re: アレンジによる威力変動についてのバグ 投稿者:ガリボネ
ちょっとアレンジについては興味があったので色々と確認させてもらいました。

実際僕はアレンジは=しか使った事無いので、Xはよくわからないのですが・・・

これは仕様なのではないでしょうか?
ダメージを受けたらその受けた数値を計算してメッセージ表示させるフローを新たに作成してみた所、300→30000→死亡
と表示されるので、確実に一回打つ事に100倍されているかと思われます。

今から説明する事は仕様かどうかわかりませんが・・・
恐らくコマンド自体に数値が記録されているのだと思います。
ショットを打つ前に一度ショットの数値を3に戻してあげれば毎回300ダメージを与える事に成功しました。

ショットの数値をいじるのはアレンジしかないのだとすれば、キャラ変数2を3にして、それをキャラ変数1のアレンジの前に置けば大丈夫です。

念のためわからない場合の為に・・
フロー1
キャラ変数1を100にする
キャラ変数2を3にする
フロー削除

フロー2
次のショットの威力をキャラ変数2にする (ここで3に設定してる)
次のショットの威力をキャラ変数1でかけた数値にする (ここで3x100=300となってる)
ショット (威力は300になってしまった為、もう一度フローを実行する時に3に戻してもらう必要がある)


わかりにくい長文すいませんm(__)m

2013/01/21(Mon) 22:46:33 [ No.3194 ]
◇ Re: アレンジによる威力変動についてのバグ 投稿者:匿名希望
確かに、ヘルプにも”コマンドの内容を編集する”とあるので、
アレンジ後も数値の変動が残ったままの仕様と考えるのが一番ですね。

失礼しました

2013/01/22(Tue) 18:18:49 [ No.3195 ]

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