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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) / 2無題 (2) / 3アニメ (3) / 4パレットについて (1) / 5パレットについて  / 6セーブの表示 (4) / 7ステージクリア(パス)について (4) / 8背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 9中立キャラについて v991 (3) / 10無題 (5) / 11ピクチャーとエディター関連 (3) / 12威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 13無題 (1) / 14パッケージングされるとプレイできない? (3) / 15エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 16範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 17戻り値の不具合? (3) / 18テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 19エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 20専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) /



◆ アクエディ製ゲームの録画にて 投稿者:働かない秒針
アクエディ製のゲームの動画をキャプチャするにあたって
一番相性がいい(と思っている)フリーのソフトを教えてください。
とくに、FPS50以上になるのがベスト。

また、それを使っているOSなんかも教えてください。

2013/05/07(Tue) 08:59:37 [ No.3294 ]
◇ Re: アクエディ製ゲームの録画にて 投稿者:アントン
詳しくはないですが、有名どころのソフトをいくつか試して最終的にDxCaptureに落ち着いた記憶があります。
最近使っていませんが、確かDxCaptureだったはず…
ただし、WindowsXP(SP3)の話です。

2013/05/10(Fri) 19:25:45 [ No.3296 ]

◆ ブロックのアクシャン複数設定 投稿者:hyts
ブロックの設定のアクシャンは同時設定できますか?
例:ジャンプ禁止と移動速度アップ

強制的に移動させられるコンベヤを作りたいです

2013/05/01(Wed) 19:24:36 [ No.3284 ]
◇ Re: ブロックのアクシャン複数設定 投稿者:ウジャB
確か無理だったかと。
コンベアの上にジャンプのフローを一時停止する
アイテムを置いてコンベア終了地点に
一時停止を解くアイテムを配置すれば作れるかと。

2013/05/02(Thu) 14:52:32 [ No.3286 ]
◇ Re: ブロックのアクシャン複数設定 投稿者:hyts
返事遅くてすいません。
そうですか・・・ちょっと残念ですけど
ありがとうございます!

2013/05/06(Mon) 13:22:57 [ No.3293 ]

◆ HP・SP等ステータスバーについて 投稿者:JIN
SPが減った時などにキャラの上に出てくるバーを消すことはできないのでしょうか?
何%で赤くなるかの設定はあるのですが、完全に表示しなくするチェックはありますか?


添付ファイル 3288.bmp (77kB)

2013/05/04(Sat) 22:52:25 [ No.3288 ]
◇ Re: HP・SP等ステータスバーについて 投稿者:ガリボネ@pc以外
グラフィックの...アクセサリーだっけ?
カラフル線が沢山あるグラフィックの下の方の1dotサイズの超細い奴を消せばできます。
あまり覚えてないけど、左側を全部消せばHPとSPは消えたかな?

2013/05/05(Sun) 08:09:14 [ No.3290 ]
◇ Re: HP・SP等ステータスバーについて 投稿者:Blaze
赤くなるのを防ぐには、プロジェクト>システム>4タブのステータスウインドウ枠のHPとSPバーの色が変わる条件枠で「SPが[0][%](空白でも可能)」([ ]は設定値)と設定すれば可能です。

2013/05/05(Sun) 09:44:17 [ No.3291 ]
◇ Re: HP・SP等ステータスバーについて 投稿者:JIN
アクセサリの左側を消すのですね!
試してみます!

2013/05/05(Sun) 17:05:42 [ No.3292 ]

◆ 無題 投稿者:ファントム URL
参照URLのダメージ計算式を使ったフローを作っています
この計算式の「ステージ変数1」を「キャラ変数6」に
変更してフローを組んでいます

ここからが本題です
このフローの3つ目のコード「v8 = mhp - hp」のあとに
「フローの操作 自分の指定IDのフローを開始(M)」が
入るのですが、その開始するフロー(M)は二つあって、
・ひとつは基本条件が「キャラ変数6が他のキャラ変数(仮に3番とします)以上」というフロー
・もうひとつは基本条件が「キャラ変数6が他のキャラ変数(仮に3番とします)より下」というフロー
があります
そこでダメージを受けるとどちらかのフローが作動するという仕組みなのですが、どうやらどちらのフローも
ダメージを受けたときに動いてしまうようです

どうすれば片方だけを動かすことができるでしょか

2013/05/01(Wed) 19:14:59 [ No.3283 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ガリボネ
うーん・・・確かでありますが、フローの操作で開始するフローは条件を無視して実行したかと・・・あまり覚えてないけどw

フローの操作コマンドの中の条件にそれを設定すればうまく行けそうです。
・・・あ、IDは2つに分けた方が良いかな?

2013/05/01(Wed) 23:08:52 [ No.3285 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ファントム
元々無視して実行されるようになってたとは・・・
解決方法まで書いていただきありがとうございます
参考になりました

2013/05/02(Thu) 17:24:09 [ No.3287 ]

◆ ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:chuzume
「△△」というステージから、
ステージクリアで「パスで指定」を使い、「〇〇-1」というステージに行くようにしたいんですが、なぜかワールドマップに戻されるんですよ。
なんででしょう・・・ちゃんとパスは正しく選んでます。

2013/04/13(Sat) 21:21:58 [ No.3263 ]
◇ Re: ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:アントン
こちらで動作確認したところ、問題無さそうでした。
「ステージクリア」を設定するウインドウで説明がありますが、一番最初にプレイするステージのファイル名の最後が「-1」で終わっていないといけません。「-1」の部分は半角にしてください。ここが全角になっていたり、「-1」になっていないと「複数のステージで構成されるワールド」として認識されず、ステージの移動も失敗します。
それでも解決できない場合は、お手数ですがファイルをアップしてください。

2013/04/14(Sun) 10:41:02 [ No.3265 ]
◇ Re: ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:chuzume
それはできたんですが、
「△△」→「○○-1]→「○○-2」にいけないんですな
なんかまた間違ってるかな?

2013/04/14(Sun) 18:07:37 [ No.3270 ]
◇ Re: ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:アントン
はい、間違いです。
ファイル名の最後が「-1」になっていない「△△」から始めてしまうとプログラムはステージ1つで構成されたワールドと認識してしまうので、ステージクリアコマンドでどのような設定をしてもステージクリア=ワールドクリアになってしまいます。
将来的にアクションエディターの続編をつくることがあるとすれば、ここらへんは見直したいと思います…

2013/04/14(Sun) 19:55:12 [ No.3271 ]
◇ Re: ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:chuzume
「△△-1」→「○○-1] ここまでできる→「○○-1]→「○○-2」 できない
説明間違ってました

2013/04/15(Mon) 18:12:42 [ No.3273 ]
◇ Re: ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:アントン
こちらで試したところ「△△-1」→「○○-1」→「〇〇-2」へ問題なく移動できました。全てパスで指定しました。

2013/04/19(Fri) 20:14:02 [ No.3275 ]
◇ Re: ステージクリアの「パスで指定」について 投稿者:Blaze
(「○○-1」→「〇〇-2」で「次のステージへ」を使ったと仮定した場合の動作)←もし、こうでなかったらすみません。

全てパスで指定すれば問題ないのですが、「○○-1]→「○○-2」へ移動する際に「次のステージへ」を選択すれば、「○○-1」→「△△-2」(存在しないステージ)に移動すると思います。
なぜなら、プログラムは開始ステージの名前を記憶し、ワールドを「△△」として扱います。そのため、ステージ1は「△△-1」、ステージ2は「〇〇-2」ではなく、「△△-2」になるからです。
全てパスで指定すれば問題ありません。

2013/04/30(Tue) 23:31:35 [ No.3282 ]

◆ 十字キーに関する不具合 投稿者:Kouki
仮に、→キーを押している事を条件に
右方向へと移動するフローがあったとします。
その時、→キーだけの場合や→キーと
アルファベットのキーを一緒に押している場合は
問題はありません。しかし、→キーと
他の十字キーを一緒に押していると、
そのフローが動作しない(右方向へ移動しない)のです。
また、その他の十字キーを押している事を条件とする
別のフローがあった場合、そのフローも実行されません。
例えば、→キーのフローに加え↑キーを押す事を条件に
ジャンプするフローがあったとすると、
→キーを押している状態で↑キーを押しても
ジャンプせず(実行されず)、→キーの方を離した後に
やっとジャンプする(実行される)という感じになります。
なお、バージョンは最新(Ver8.09)です。

2013/04/23(Tue) 20:21:11 [ No.3277 ]
◇ Re: 十字キーに関する不具合 投稿者:ガリボネ
えーっと、多分ですが、最初の質問の場合、
→ではなく、→↑や→↓も反応するようにするとよくなると思いますよ。(1つ以上の条件が成立とかそんなの)

次の場合も多分同じようにすれば解決するんじゃないかな?

2013/04/24(Wed) 10:58:15 [ No.3278 ]
◇ Re: 十字キーに関する不具合 投稿者:Kouki
解決しました。どうもありがとうございました。
この現象は、大分前のバージョンでも同様に起きました。
左右キーを移動、上キーをジャンプとした時、
ジャンプ中に横移動をしながら下キーを押すと、
横移動が出来なくなったりします。これが下キーではなく、
アルファベットのキーだったら起きないのです。
何とも不思議な現象です。

2013/04/24(Wed) 20:54:38 [ No.3279 ]
◇ Re: 十字キーに関する不具合 投稿者:アントン
お世話になっております。
キーボードの(ハードウェア側の)仕様で、キーボードの種類によって同時押し可能なキーが異なります。

2013/04/24(Wed) 21:25:17 [ No.3280 ]
◇ Re: 十字キーに関する不具合 投稿者:働かない秒針
さらに、アクエディでは→と↑を同時に押していると
キーは→とも↑とも認識されず、「→↑」としてのみ認識されます。

初心者は落ちやすい罠でしょう。

こっちも気付くまでが大変でw

2013/05/05(Sun) 04:58:47 [ No.3289 ]

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