トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS
こんにちは。
バグかどうかも分からないんですが、 今やっていたらいきなり 主人公の設定(ステータスやフロー)が 全て初期化されました。 いじったことと言えば敵キャラのbmpと その敵のフローです。 (一度テストを終えるとそのキャラの フローも初期化) 基本アニメセットの設定もおかしくなっていて サンプルでは正しく表示されるのに テストではデフォルトのbmpファイルの 場所を指したアニメが実行されてます。 OSはwindows7 home premium バージョンはv824です。 結構頑張って作ってたのに どうすればよいでしょうか。 2014/02/14(Fri) 17:15:40 [ No.3523 ]
ご迷惑をおかけしております。
今回のケースの場合、こちらでデータの復旧はできそうにありません。 >一度テストを終えるとそのキャラのフローも初期化 こちらでテストしたところ問題ありませんでした。 継承設定を変更したり「継承」のチェックを入れると一瞬にしてデータが変更されますが、心当たりはないでしょうか… プログラムのバグだとしても詳しい再現手順を教えていただけないと修正は難しいです。 >基本アニメセットの設定もおかしくなっていてサンプルでは正しく表示されるのにテストではデフォルトのbmpファイルの場所を指したアニメが実行されてます。 データベースの設定における「サンプル」はゲームには反映されません。キャラの設定において、「グラフィック」と「アニメセット」を合わせる必要があります。 バグの可能性は否定しませんが、システムを十分に理解していただけていない可能性もあると思います。 どちらにしても被害を最小限に抑えるためにマメにバックアップしながら進めてください。 本当に申し訳ありません。 2014/02/15(Sat) 10:14:42 [ No.3524 ]
返信ありがとうございます。
継承設定は変更しておりませんが、 どうやらステージファイルを変更するときに コモンパレットの上書きがどうたらで コモンパレット全てを初期化してしまったようでした。 こちらのミスでお手数おかけして申し訳ありませんでした。 2014/02/15(Sat) 11:45:06 [ No.3525 ] |
初めまして。いつも楽しくゲームを作らせてもらっています。
ゲームを作っている途中気になった点があったので報告に参りました。 主人公を4倍サイズにすると(?)一部距離条件がおかしくなってしまっているようです。 口で説明するのが少し難しいのでサンプルステージを作ってきました。 バージョンは現時点で最新のものです。 ![]() 2014/02/06(Thu) 17:43:43 [ No.3512 ]
応用テクニックにあたるものなので雑な回答になりますが…
そのやり方が確実にブロックに乗せられるやり方ではない、ということだと思います。 ドラゴンハッカーさんのサイトに載っている方法はいかがでしょうか?http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/akuedyway/touka/toukablock.html 2014/02/09(Sun) 14:23:02 [ No.3516 ]
返信ありがとうございます!
別のやり方を試していたときに発見したのですが どうも距離条件を「外」にすると一部分のみ判定がおかしくなるようです。 見本ステージを作ってきたのでご確認ください。 ![]() 2014/02/09(Sun) 17:47:32 [ No.3519 ]
とてもわかりやすいファイルをありがとうございます。
上の段と下の段で、敵との距離が同じように見えても内部の座標(データ)における距離は微妙に異なる場合があります。 なので距離条件で指定した距離がギリギリだと見た目が同じように見えても距離条件の判定結果が違ってくることもありえるわけです。 今回の場合は距離条件に+1(dot)するなどして解決できます。 ただ、上の段で距離条件X以内とX外が同時に成立するのは私も気に入らないところです。 そこに関しては修正を検討したいと思います。 2014/02/11(Tue) 06:01:58 [ No.3520 ]
距離条件X以内とX外が同時に成立するのも仕様でした。
正確には同時に成立しているように見えるだけで、実際は完全に同時に成立しているわけじゃありません。 ブロックに足がついた状態の主人公は完全に静止しているように見えますが、プログラム内部では「重力→着地(による座標補正)」を繰り返しており、Y座標が微妙に上下しています。それによって、主人公が立っているだけでもスズキとタナカ両方の条件が成立してしまうという現象が起こります。 残念な仕様に思えますが、改善するのは大変で、何より大きなリスクを伴うので、このままでいきたいと思います。 わかりにくい仕様でスミマセン。 2014/02/11(Tue) 14:01:53 [ No.3521 ]
なるほど・・・
では動作がおかしい部分だけ別なキャラを配置するなどして対処していきたいと思います お手数をおかけして申し訳ございませんでした>< 2014/02/11(Tue) 19:05:45 [ No.3522 ] |
メニューのようなものが作りたく、フローを組み込んだ時に発見しました。
変数使用で、メニューが出てきている間は全フローを一時停止させ、メニューを閉じたら、再開させる仕組みを全MOBキャラに組み込む予定なんですが、 メニューを閉じるキーと、行動するキーが一緒の場合、 プレイヤーとコンピューターとで、挙動が変わってしまいます。 ちなみに、メニュー関連は第三者キャラです。 わかりやすく説明すると、 メニューキャラ(以下M):Xキーでメニュー開く。変数を1に ↓ プレイヤー(以下P):変数が1だ。全行動フロー一時停止 コンピューターキャラ(以下C):上に同じく ↓ M:Zキーで閉じた。変数を0に P:Zキー押されたけど、フローは停止中。 ↓ P:変数が0だ。全行動フロー再開。 C:上に同z…って、Zキー押されたのか!発動! オレ:なんでや〜!! 以上。 それを回避すればいい話なので、それはいいんですが、 問題は、発症原因が今ひとつ掴めない(新規のアクエディで作り直すとちゃんと発動拒否する)上、 一度こういう現象が起こると、どうあがいても治らないことです。 ファイルは後ほどUpします。 仕様になるならなるでなんとかします。 2014/02/08(Sat) 22:32:31 [ No.3514 ] |
お世話になっております。
キャラエフェクトの「拡大」についてですが、4倍以上のキャラに使用した際に等倍キャラと異なる見た目になってしまいます。 巨大化率ごとに異なるキャラエフェクト設定を用意すればよいのですが、開始幅・終了幅に0未満を入力できないため、4倍以上のキャラを元の大きさ-32dot未満に縮小できない状態です。 何か解決策等あればよいのですが… 2014/02/08(Sat) 15:22:03 [ No.3513 ]
ヘルプで確認しましたところ、32で通常の表示(4倍キャラなら4倍)になるようですね。
4倍キャラを幅0にすると等倍キャラは表示できますが、少し汚くなります。コレは仕様です。 9倍キャラの等倍キャラはできなさそうです。 いい案は思いつきません…(正直仕様の確認で一杯一杯w) 2014/02/09(Sun) 14:59:32 [ No.3517 ] |
初めまして。最近このソフトを使い始めたパソコン初心者です。
このソフトを使ってマ○オっぽいなにかを作り始めているのですが、マ○オでいう旗みたいなもの(それをとると、死亡してもその地点から始められる的なアイテム)を作りたいのですがさっぱりわかりません… どの様につくればよいのか教えていただけませんか? 2014/02/03(Mon) 22:42:25 [ No.3509 ]
はじめまして。
ワード検索から見つけました。 http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/ ..... =1741#1741 2014/02/05(Wed) 06:57:13 [ No.3510 ]
ありがとうございます!!助かりました!
いい作品が出来たらうpしたいと思います! ホントにありがとございました。 2014/02/05(Wed) 17:16:11 [ No.3511 ] |
ここで言って良いのかも分かりませんが・・・
私の処女作(?)いいいいを再投稿・更新しましたのでアクエディ4のゲーム集に掲載されているいいいいのリンクをこの参照URLに変えていただきたいです・・・ 本当にどうでもいいことで恐縮ですが、一応言わせてもらいました・・・ゲーム自体あれな中身ですし。 いってはいけないことでしたら消します。すいません。 2014/01/30(Thu) 14:49:08 [ No.3506 ]
お世話になっております!
リンク変更しました。 2014/02/02(Sun) 06:11:52 [ No.3507 ]
こちらこそお世話になっています、対応してくださり有難うございます!
2014/02/03(Mon) 06:17:18 [ No.3508 ] |