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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ 少し高度な質問 投稿者:ビョウ
"ショット"あるいは"ショットに見せかけたキャラ"がブロックに触れた時に、入射角=反射角で跳ね返すようにはできますか?

デフォルトキャラの"弾丸スター"をいろいろといじったりして試行錯誤しているんですが、どうも真斜めか垂直か鉛直の場合しかうまくいきません。

もしよければですが、ショットコマンドに跳ね返りを実装してくれると嬉しいです。

2013/10/21(Mon) 22:14:12 [ No.3461 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ガリボネ
ショットに見せかけたキャラの場合で説明します。

左に進むのを0度として、右に進むのを180度、あるいは-180度とします。
そして、角度を変数Aに記憶させます。(アレンジで直線移動に設定すると楽です)

ブロックに当たった時に、コードの実行で以下のコードを入れてみてください。

「変数A = 変数A - 変数A - 変数A」 こうすると、左上に進んでいた(45度)とすると、
コードの実行で-45度になり、下方向に進みます。

間違っていたらごめんなさい!

2013/10/22(Tue) 13:57:57 [ No.3462 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ビョウ
アドバイスありがとうございます。

実は、質問を送信した後にいろいろと試していたところ、自分でなんとかなってしまったので、次のステップの質問をしたいと思います。

爆発のフォーメーションのショットを発射すると円形状ににショットが広がって行くと思いますが、さらにこのショットが壁に反射する、というように見せかけたキャラを作成したいと思っています。

今のところ、4つのキャラを使用して円形状ではなく、ひし形状に広がるようにキャラを召喚することはできましたが、1つのキャラで(分身値を使って)円形状に広がるように召喚することはできませんでした。

ですので、ショットに跳ね返りのコマンドを付けるという要望も込みでお願いします。

2013/10/22(Tue) 17:10:16 [ No.3463 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:メッかに
メッかにという者です。

試行錯誤しその挙動が実現しました(添付ファイル)。バージョン8.20のデフォルトデータで動きます。フリーで開き、Zキーを押してみてください。

使用キャラは2つです。(弾用が1つ)
弾丸スターと全く違うフローですが…
アレンジなどの機能をふんだんに使えばこういう風にできますが、解説下手なので…どうかいじってみて解読してください。本当にすみません。

入射角=反射角 の計算にフローを6つ使っています。
質問があったら一応どうぞです。明日からちょっとここを覗けませんが。
こんな返信ですがご理解ください…


添付ファイル 3464.zip (1kB)

2013/10/22(Tue) 21:09:06 [ No.3464 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ガリボネ
そして上に上がったステージのコマンドを更に簡略化したものがこちらです。

コードの実行をもっと短く出来るでしょうがわかりやすさ重視でちょっと長くなってしまいましたが…。


添付ファイル 3465.zip (1kB)

2013/10/23(Wed) 14:32:58 [ No.3465 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:アントン
ショットで普通に設定できれば一番なんですけどね。
できません…やるとすればアクエディ5からですかね…

2013/10/26(Sat) 10:28:59 [ No.3468 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ビョウ
大変参考になりました。

また時間があるときにでもじっくり研究してみたいと思います。

ありがとうございました。

2013/10/28(Mon) 16:28:13 [ No.3470 ]

◆ 何だかお得!? 投稿者:ウジャB
アクエディ4を久しぶりにダウンロードしてみましたが、
何故かv818とv820の二つが入っています。
何だか得したような錯覚に陥りますがそれは置いといて
一応報告しておきます。

2013/10/25(Fri) 11:28:45 [ No.3466 ]
◇ Re: 何だかお得!? 投稿者:アントン
v820にはエディターもゲームもv820のしか入っていませんでした。
誤操作でv818のファイルを移動またはコピーされたのでは?

2013/10/26(Sat) 10:27:35 [ No.3467 ]

◆ キャラのAIのつけかたについて 投稿者:みき4
同じキャラで違うアクションをさせたいのですが、どうすればいいのですか?

2013/10/16(Wed) 00:05:27 [ No.3458 ]
◇ Re: キャラのAIのつけかたについて 投稿者:ウジャB
乱数や条件分岐で分けるか、
同じステータスの基本キャラを二つ作って
違う動きを組み入れるしかないかと。
(質問の意味取り違えてたらすみません)

2013/10/17(Thu) 08:12:37 [ No.3459 ]
◇ Re: キャラのAIのつけかたについて 投稿者:アントン
漠然としたご質問なので答えづらいです…
アクションはキャラ編集ウインドウにおける4ページ目(タブ「4」)で設定できます。

2013/10/20(Sun) 13:00:40 [ No.3460 ]

◆ 最近気付いたんですが・・・ 投稿者:ノール
ステージのテストプレイで、主人公のステータス条件の「HPが○○以下(定数)」が設定されたフローがうまく機能しない(HPが0になってから実行される)のって仕様ですか?
ゲーム全体のテストプレイのときは普通に機能していたのでバグとはちがうのではないかと思うのですが・・・

2013/09/20(Fri) 00:38:17 [ No.3441 ]
◇ Re: 最近気付いたんですが・・・ 投稿者:アントン
その条件で、ステージのテストプレイとゲームのテストプレイとで動作が変わることはないと思います。
コモン変数の条件等、HP以外の条件が原因だったりしないでしょうか…
ファイルをUPしてくだされば原因を突き止められると思います。

2013/09/23(Mon) 08:57:06 [ No.3447 ]
◇ Re: 最近気付いたんですが・・・ 投稿者:ノール
・主人公は71番のジックってやつです。

・死亡処理はIDがOのフローで処理してます。
まだゲームオーバー画面作ってないので、フローの一番最後だけステージクリアとかになってます。

・変数はHP・SPの表示がステージ変数、残機の表示がコモン変数で、HP・SPが常に更新、残機は変化したときだけ更新しています。

・設置してあるトゲと雑魚で受けたダメージは数えられるようにしてあります。


添付ファイル 3452.zip (28153kB)

2013/09/23(Mon) 21:57:40 [ No.3452 ]
◇ Re: 最近気付いたんですが・・・ 投稿者:アントン
原因は残り人数でした。
ステージのテストプレイだと残り人数が無限になり、残り人数の条件判定が無条件で失敗します(仕様)。
これはどこかでちゃんと説明した方が良かったかもですね…わかりにくくてスミマセン。
ちなみにHPが0になってから出る爆発ショットはフローのタイミングが「死亡した時」の方のショットなので紛らわしいです。

2013/09/29(Sun) 15:49:33 [ No.3453 ]
◇ Re: 最近気付いたんですが・・・ 投稿者:ノール
なるほど。残り人数はステージのテストプレイで変数に代入したときの表示が0(1upとったら1)ですが、内部的には無限なんですね。

爆発ショットが死亡したときに設定してあるのは実際の死亡処理と同時に実行したかったからです・・・たぶん。

もともとPC変える前に主人公と曲だけ作って放置してて、今になってまた製作再開したものですからどこにどのフロー作ったか確認するのに時間がかかったりしました(´・ω・`)
ありがとうございました。

2013/09/30(Mon) 19:08:07 [ No.3454 ]
◇ Re: 最近気付いたんですが・・・ 投稿者:アントン
UPしていただいたファイルをプレイしてみて、人数無限がステータスの操作で0として扱われるなどが大変わかりにくい仕様だと感じたのでバージョン8.19で変更しました。
ステータス条件の判定は必ず失敗するのではなく、人数無限は100として条件判定されるようになりました。(必ず失敗するよりも、0よりも好都合かと思います)
詳細は(2013/9/30現在の)トップページまたはアクションエディター4 v8.19の更新履歴をご覧下さい。
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/#AE4_DL

2013/09/30(Mon) 20:53:19 [ No.3456 ]

◆ データベースのバグ 投稿者:働かない秒針 URL
データベースのワールドチップのクリアボタンが機能しません。
バージョンは8.18です。

ちなみに、右クリの データのクリア は機能します。

2013/09/21(Sat) 20:48:08 [ No.3443 ]
◇ Re: データベースのバグ 投稿者:アントン
修正します。スミマセン。

2013/09/23(Mon) 08:59:48 [ No.3448 ]
◇ Re: データベースのバグ 投稿者:アントン
バージョン8.19で修正しました。

2013/09/30(Mon) 20:44:43 [ No.3455 ]

◆ 特定条件下におけるフローの動作不良 投稿者:オトカム
 バグ報告です。
「ジャンプして自身のフローを削除」するフローを追加するアイテムをブロックキャラに乗っている状態で取得すると、ジャンプしません。
それ以外のコマンドは正常に動作するようです。

2013/09/21(Sat) 20:27:51 [ No.3442 ]
◇ Re: 特定条件下におけるフローの動作不良 投稿者:オトカム
 調べてみたら少し内容に誤りがありました。
どうやら、主人公はブロックキャラの上ではキー条件によるジャンプしか実行できないようです。

2013/09/21(Sat) 22:18:27 [ No.3444 ]
◇ Re: 特定条件下におけるフローの動作不良 投稿者:アントン
ブロックキャラの上でも主人公でも「高さがキーで調節できない」ジャンプはできました。
「高さがキーで調節できるジャンプ」に関してはキー条件を設定しないとブロックの上であれ、ブロックキャラの上であれジャンプできない仕様らしいです。(正直自分でもよく憶えていないので「らしい」…でもそれであっていると思います)

2013/09/23(Mon) 09:18:16 [ No.3449 ]
◇ Re: 特定条件下におけるフローの動作不良 投稿者:オトカム
 ジャンプフローの直後に1ウェイト置くだけで解決しました。
すみません・・・

2013/09/23(Mon) 09:29:11 [ No.3451 ]

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