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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 更新データー 投稿者:シグレノ
友達に自分が作ったゲームを配布したのですがあとで修正しないといけないところを見つけて修正しました。修正済みのデーターを送る(友達のデーターを消さずに)ためにはどうすればいいか教えてほしいです。パソコンに詳しくないので更新データーを送るのもわからなかったんです すいません

2013/11/26(Tue) 21:45:42 [ No.3476 ]
◇ Re: 更新データー 投稿者:アントン
お世話になっております。
ゲームのセーブデータは「user_data」フォルダの中のファイルに保存されています。
確実なのは「user_data」フォルダ以外の全てのフォルダとファイルをお友達に送ることです。(「user_data」フォルダを削除してから送ってください)
あとはお友達さんの方で「user_data」フォルダを更新データの方へ移動してもらえると続きからプレイできます。
念の為、バージョン更新前に古いバージョンのバックアップをとるように頼むと安全ですね。

2013/11/28(Thu) 20:35:41 [ No.3477 ]
◇ Re: 更新データー 投稿者:シグレノ
ありがとうございます!

2013/11/29(Fri) 20:48:27 [ No.3480 ]

◆ Readme2.txtの誤表記 投稿者:Blaze
アクションエディター4の更新、シミュレーションRPGエディター2の制作お疲れ様です。

http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/ ..... p;num=3177」で報告された誤表記がバージョン8.20になっても直されていません。

2013/11/04(Mon) 14:55:00 [ No.3472 ]
◇ Readme2.txtの誤表記 投稿者:アントン
次のバージョンで修正します。
ありがとうございます。

2013/11/10(Sun) 09:11:36 [ No.3473 ]

◆ オリジナルの敵キャラの作り方 投稿者:ゲーム作成
オリジナルの敵キャラを作ったりしたいんですが、どうすれば作れますか?

2013/10/26(Sat) 13:12:48 [ No.3469 ]
◇ Re: オリジナルの敵キャラの作り方 投稿者:ウジャB
アントン様に代わり答えますがまずヘルプを読んでください。
キャラの行動設定法、グラフィックの規格、
細かい仕様に至るまでかなり細かく書かれています。
グラフィックの描き方話をしているんでしたら
EDGEというソフトをお勧めします。
細かい技術論はやっている内に身に付きます。
キャラの性格設定なんかの話をしているなら
自分で考えてください。

2013/10/30(Wed) 16:01:07 [ No.3471 ]

◆ 少し高度な質問 投稿者:ビョウ
"ショット"あるいは"ショットに見せかけたキャラ"がブロックに触れた時に、入射角=反射角で跳ね返すようにはできますか?

デフォルトキャラの"弾丸スター"をいろいろといじったりして試行錯誤しているんですが、どうも真斜めか垂直か鉛直の場合しかうまくいきません。

もしよければですが、ショットコマンドに跳ね返りを実装してくれると嬉しいです。

2013/10/21(Mon) 22:14:12 [ No.3461 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ガリボネ
ショットに見せかけたキャラの場合で説明します。

左に進むのを0度として、右に進むのを180度、あるいは-180度とします。
そして、角度を変数Aに記憶させます。(アレンジで直線移動に設定すると楽です)

ブロックに当たった時に、コードの実行で以下のコードを入れてみてください。

「変数A = 変数A - 変数A - 変数A」 こうすると、左上に進んでいた(45度)とすると、
コードの実行で-45度になり、下方向に進みます。

間違っていたらごめんなさい!

2013/10/22(Tue) 13:57:57 [ No.3462 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ビョウ
アドバイスありがとうございます。

実は、質問を送信した後にいろいろと試していたところ、自分でなんとかなってしまったので、次のステップの質問をしたいと思います。

爆発のフォーメーションのショットを発射すると円形状ににショットが広がって行くと思いますが、さらにこのショットが壁に反射する、というように見せかけたキャラを作成したいと思っています。

今のところ、4つのキャラを使用して円形状ではなく、ひし形状に広がるようにキャラを召喚することはできましたが、1つのキャラで(分身値を使って)円形状に広がるように召喚することはできませんでした。

ですので、ショットに跳ね返りのコマンドを付けるという要望も込みでお願いします。

2013/10/22(Tue) 17:10:16 [ No.3463 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:メッかに
メッかにという者です。

試行錯誤しその挙動が実現しました(添付ファイル)。バージョン8.20のデフォルトデータで動きます。フリーで開き、Zキーを押してみてください。

使用キャラは2つです。(弾用が1つ)
弾丸スターと全く違うフローですが…
アレンジなどの機能をふんだんに使えばこういう風にできますが、解説下手なので…どうかいじってみて解読してください。本当にすみません。

入射角=反射角 の計算にフローを6つ使っています。
質問があったら一応どうぞです。明日からちょっとここを覗けませんが。
こんな返信ですがご理解ください…


添付ファイル 3464.zip (1kB)

2013/10/22(Tue) 21:09:06 [ No.3464 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ガリボネ
そして上に上がったステージのコマンドを更に簡略化したものがこちらです。

コードの実行をもっと短く出来るでしょうがわかりやすさ重視でちょっと長くなってしまいましたが…。


添付ファイル 3465.zip (1kB)

2013/10/23(Wed) 14:32:58 [ No.3465 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:アントン
ショットで普通に設定できれば一番なんですけどね。
できません…やるとすればアクエディ5からですかね…

2013/10/26(Sat) 10:28:59 [ No.3468 ]
◇ Re: 少し高度な質問 投稿者:ビョウ
大変参考になりました。

また時間があるときにでもじっくり研究してみたいと思います。

ありがとうございました。

2013/10/28(Mon) 16:28:13 [ No.3470 ]

◆ 何だかお得!? 投稿者:ウジャB
アクエディ4を久しぶりにダウンロードしてみましたが、
何故かv818とv820の二つが入っています。
何だか得したような錯覚に陥りますがそれは置いといて
一応報告しておきます。

2013/10/25(Fri) 11:28:45 [ No.3466 ]
◇ Re: 何だかお得!? 投稿者:アントン
v820にはエディターもゲームもv820のしか入っていませんでした。
誤操作でv818のファイルを移動またはコピーされたのでは?

2013/10/26(Sat) 10:27:35 [ No.3467 ]

◆ キャラのAIのつけかたについて 投稿者:みき4
同じキャラで違うアクションをさせたいのですが、どうすればいいのですか?

2013/10/16(Wed) 00:05:27 [ No.3458 ]
◇ Re: キャラのAIのつけかたについて 投稿者:ウジャB
乱数や条件分岐で分けるか、
同じステータスの基本キャラを二つ作って
違う動きを組み入れるしかないかと。
(質問の意味取り違えてたらすみません)

2013/10/17(Thu) 08:12:37 [ No.3459 ]
◇ Re: キャラのAIのつけかたについて 投稿者:アントン
漠然としたご質問なので答えづらいです…
アクションはキャラ編集ウインドウにおける4ページ目(タブ「4」)で設定できます。

2013/10/20(Sun) 13:00:40 [ No.3460 ]

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