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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ シンボル画像の適用範囲 投稿者:問屋
お疲れ様です。

半角英数にするとシンボル画像が表示されると思いますが、

ゲーム中のメッセージ、ポーズ時のテキスト、ワールドマップ画面のメニューのテキストなどには適用されるのに、

ワールドマップ時のテキスト(ステージに挑むorやめとく等)や、タイトル→オプション内のテキストといった一部には適用されないのですが仕様でしょうか?

2014/01/11(Sat) 16:12:33 [ No.3498 ]
◇ Re: シンボル画像の適用範囲 投稿者:アントン
お世話になっております。
徹底して全てに適用した記憶はないので仕様だったかもですが、これを機になるべく全てのテキストに適用したいと思います。

2014/01/12(Sun) 12:05:14 [ No.3499 ]
◇ Re: シンボル画像の適用範囲 投稿者:アントン
バージョン8.23でほぼ全てのテキストに適用されるようになりました。

2014/01/19(Sun) 18:14:40 [ No.3502 ]
◇ Re: シンボル画像の適用範囲 投稿者:問屋
ありがとうございました!

2014/01/26(Sun) 02:29:46 [ No.3503 ]

◆ 無題 投稿者:JIN
お疲れ様です。

サイト上の脱字を発見いたしましたのでご報告します…。

「モンスト」が「モント」になっているようです。

以上です。失礼しました〜。


添付ファイル 3500.bmp (427kB)

2014/01/15(Wed) 18:28:18 [ No.3500 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ご指摘どうも!
モンストに直しました。

2014/01/18(Sat) 08:38:29 [ No.3501 ]

◆ ブロックキャラの上でジャンプが出来ない 投稿者:弾丸
 ご無沙汰いたしております。質問です。
添付しましたファイルの"03 体験版ステージ.stg4_822"を御覧ください。

 スタート地点右側に3つ並んだブロックがブロックキャラです。
主人公の行動09番と10番がジャンプに関するものです。わからないのは09番について。

中身はこうなっています。

P-? ◆ジャンプ◆高さ7
P-0 ◆ステータスの操作◆自分の「2キャラ変数-2」を=1
P-0 ◆基本アニメセットの変更◆ジェノス・ジャンプ

2・3行目はジャンプアニメのためのもので、10番と(ここでは関係無いと
思いますが08番とも)連動しています。空中にいる間はジャンプ用のアニメに
切り替わり、着地した時に通常のアニメに戻るようになっています。スイッチを
入れているのは、今後入れる予定のジャンプ攻撃のためにも使用するからです。

問題となるのはその2・3行目で、1行目のみの時は無論問題なくブロックキャラの
上でもジャンプが出来るのですが、2・3行目を加えると不可能になります。
また原因を調べるため1・2行目、1・3行目でも動作確認しましたが、どちらも
ジャンプが出来ませんでした。とくにアニメの変更を加えただけの1・3行目の
組み合わせでもジャンプができなくなってしまう原因がわかりません。

どうかよろしくお願いします。


添付ファイル 3496.lzh (80480kB)

2014/01/08(Wed) 16:25:06 [ No.3496 ]
◇ Re: ブロックキャラの上でジャンプが出来ない 投稿者:弾丸
過去の類似質問を手がかりに解決しました・・・
申し訳ございません。

2014/01/08(Wed) 16:56:39 [ No.3497 ]

◆ 巨大化キャラを複数、画面座標指定でワープさせたのですが 投稿者:ウジャB
指定した位置に来ません。
キャラに疎らな光などを描き、半透明かさせる事で
擬似的にキャラ手前に表示する半透明の背景を作ろうしたのですが、
画面座標で丁度画面を覆うように連続ワープするキャラを作成、
配置したところ、それぞれが設定したのと全く別の位置に行きます。
再現性はかなりある様なので、ご確認頂けると幸いです。


添付ファイル 3490.stg4_821 (23kB)

2013/12/13(Fri) 21:13:17 [ No.3490 ]
◇ Re: 巨大化キャラを複数、画面座標指定でワープさせたのですが 投稿者:アントン
ありがとうございます。
何故か巨大キャラの左上がワープ先座標になる仕様のため、ワープ先がステージの外になってしまいワープに失敗してしまうようです。
ソースを見ると一応仕様のようですが、キャラの中心がワープ先の基準になるなどの仕様の変更を検討したいと思います。

2013/12/14(Sat) 10:32:41 [ No.3491 ]
◇ Re: 巨大化キャラを複数、画面座標指定でワープさせたのですが 投稿者:アントン
バージョン8.22にて今回の設定でワープ位置がステージ外になって失敗しないように仕様を変更しました。
詳細は更新履歴を御覧ください。

2013/12/15(Sun) 20:02:29 [ No.3494 ]
◇ Re: 巨大化キャラを複数、画面座標指定でワープさせたのですが 投稿者:ウジャB
おぉ、ありがとうございます!
そしてステージ外に少しでもキャラが出るとワープ失敗するんですね。
エディターでの直接配置とはその辺が違ったので色々調整してみましたが
「どのキャラも画面外に出さずに画面を綺麗に覆う」ことは私には出来ませんでした。
なので結局キャラ手前の擬似半透明背景はふりだしですが、
何はともあれ直感的に操作出来るようになりました!
また何かあれば宜しくお願いします。

余談ですが、半透明って綺麗ですね〜。
色々半透明オブジェクト作ってて思いますが、
見ていてウットリします。

2013/12/18(Wed) 04:48:05 [ No.3495 ]

◆ 無題 投稿者:てててて
なんかBGMをセットしてるのに流れないことがあります(たいていは流れない)
BGMは飾りの機能なんですか?
ver820

2013/11/28(Thu) 22:06:27 [ No.3479 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
最低限OSは書いてください。
よくある質問「Q.MIDIファイルが再生できません。」
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_qa/#Q10
これはWindowsXP以前の話です…

これで解決しない場合は、お手数ですが全てのファイルをアップしてください。
どの場面で流れないことがあるか教えてください。

2013/12/01(Sun) 09:36:48 [ No.3482 ]
◇ Re: 無題 投稿者:tetetete
midiではなくoggです。
osはwindous7,64bitのはずです。
あと、FPSが低い時に再生されないことがわかりました。

2013/12/06(Fri) 21:33:59 [ No.3486 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
追加の情報ありがとうございます。
しかし、繰り返しになりますが、やはりファイルをアップしていただきたいです。
ここにアップしづらい場合はメールでも結構です。
どの場面で流れないことがあるかも教えてください。
FPSいくつくらいのときに再生されないのかも教えてください。(関係ない気もしますが)

2013/12/07(Sat) 09:05:19 [ No.3487 ]
◇ Re: 無題 投稿者:てててて
たぶんパソコンの問題なんでしょうか?
重いパソコンでやるとFPS場面関係なく55%ホドの確率で流れません。
軽いパソコンでやると99%流れます。
ファイルとは、エディターを含めたすべてでしょうか?

2013/12/10(Tue) 16:15:32 [ No.3488 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
>ファイルとは、エディターを含めたすべてでしょうか?
はい。「重いパソコン」の方の全てのファイルをお願いします。

2013/12/10(Tue) 20:17:42 [ No.3489 ]
◇ Re: 無題 投稿者:tetetete
正直、重いパソコンと軽いほうも同じなんです(ファイルは)

2013/12/15(Sun) 11:47:37 [ No.3492 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
Reportファイルの内容が異なりますので重いパソコンの方でお願いします。(PCのスペック等が書かれています。)
アップしていただけないのであればこれ以上のサポートはできません。
申し訳ございません。

2013/12/15(Sun) 13:27:25 [ No.3493 ]

◆ 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:1口
どうも下記のステージにある泡がある程度時間が経つと消滅します。

ステージはstage-2です。

自分では原因がつかめないため、記入させていただきました。
(ごっちゃごちゃなフローでごめんなさい・・・)


添付ファイル 3474.zip (5752kB)

2013/11/23(Sat) 15:36:47 [ No.3474 ]
◇ Re: 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:1口
上のステージだと少々わかりづらいですね。
バグ用のステージをアップします。

このステージファイルをdataファイルに移動してください。


添付ファイル 3475.stg4_820 (203kB)

2013/11/23(Sat) 15:41:59 [ No.3475 ]
◇ Re: 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
設定を変えつつテストを繰り返しましたが原因がわかりませんでした。
また、まとまった時間がとれるときに調べます。

2013/11/28(Thu) 21:05:48 [ No.3478 ]
◇ Re: 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:1口
分かりました。
・・・そういえば、昔から(Direct3Dに変更する前の時点で既に)この現象があったような気もします。

2013/12/01(Sun) 00:47:10 [ No.3481 ]
◇ Re: 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:アントン
突撃移動にて特定の状況下(突撃移動の速度設定やオートスクロール速度、ターゲットまでの距離・角度など)で速度が異常になり、ステージ外まで飛ばされていました。
修正したいと思います。

2013/12/01(Sun) 09:42:16 [ No.3483 ]
◇ Re: 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:アントン
バージョン8.21で修正しました。
ありがとうございました。

2013/12/01(Sun) 20:09:42 [ No.3484 ]
◇ Re: 敵が数秒して消滅することに関して 投稿者:1口
ありがとうございます。
きっちり直ってました。

2013/12/05(Thu) 22:15:58 [ No.3485 ]

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