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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 主人公初期化 投稿者:harvest
こんにちは。
バグかどうかも分からないんですが、
今やっていたらいきなり
主人公の設定(ステータスやフロー)が
全て初期化されました。
いじったことと言えば敵キャラのbmpと
その敵のフローです。
(一度テストを終えるとそのキャラの
 フローも初期化)
基本アニメセットの設定もおかしくなっていて
サンプルでは正しく表示されるのに
テストではデフォルトのbmpファイルの
場所を指したアニメが実行されてます。

OSはwindows7 home premium
バージョンはv824です。

結構頑張って作ってたのに
どうすればよいでしょうか。

2014/02/14(Fri) 17:15:40 [ No.3523 ]
◇ Re: 主人公初期化 投稿者:アントン
ご迷惑をおかけしております。
今回のケースの場合、こちらでデータの復旧はできそうにありません。

>一度テストを終えるとそのキャラのフローも初期化
こちらでテストしたところ問題ありませんでした。
継承設定を変更したり「継承」のチェックを入れると一瞬にしてデータが変更されますが、心当たりはないでしょうか…
プログラムのバグだとしても詳しい再現手順を教えていただけないと修正は難しいです。

>基本アニメセットの設定もおかしくなっていてサンプルでは正しく表示されるのにテストではデフォルトのbmpファイルの場所を指したアニメが実行されてます。
データベースの設定における「サンプル」はゲームには反映されません。キャラの設定において、「グラフィック」と「アニメセット」を合わせる必要があります。

バグの可能性は否定しませんが、システムを十分に理解していただけていない可能性もあると思います。
どちらにしても被害を最小限に抑えるためにマメにバックアップしながら進めてください。
本当に申し訳ありません。

2014/02/15(Sat) 10:14:42 [ No.3524 ]
◇ Re: 主人公初期化 投稿者:harvest
返信ありがとうございます。
継承設定は変更しておりませんが、
どうやらステージファイルを変更するときに
コモンパレットの上書きがどうたらで
コモンパレット全てを初期化してしまったようでした。
こちらのミスでお手数おかけして申し訳ありませんでした。

2014/02/15(Sat) 11:45:06 [ No.3525 ]

◆ 主人公との距離条件 投稿者:ほしのもと
初めまして。いつも楽しくゲームを作らせてもらっています。
ゲームを作っている途中気になった点があったので報告に参りました。
主人公を4倍サイズにすると(?)一部距離条件がおかしくなってしまっているようです。
口で説明するのが少し難しいのでサンプルステージを作ってきました。
バージョンは現時点で最新のものです。


添付ファイル 3512.stg4_824 (44kB)

2014/02/06(Thu) 17:43:43 [ No.3512 ]
◇ Re: 主人公との距離条件 投稿者:アントン
応用テクニックにあたるものなので雑な回答になりますが…
そのやり方が確実にブロックに乗せられるやり方ではない、ということだと思います。

ドラゴンハッカーさんのサイトに載っている方法はいかがでしょうか?http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/akuedyway/touka/toukablock.html

2014/02/09(Sun) 14:23:02 [ No.3516 ]
◇ Re: 主人公との距離条件 投稿者:ほしのもと
返信ありがとうございます!
別のやり方を試していたときに発見したのですが
どうも距離条件を「外」にすると一部分のみ判定がおかしくなるようです。
見本ステージを作ってきたのでご確認ください。


添付ファイル 3519.stg4_824 (31kB)

2014/02/09(Sun) 17:47:32 [ No.3519 ]
◇ Re: 主人公との距離条件 投稿者:アントン
とてもわかりやすいファイルをありがとうございます。

上の段と下の段で、敵との距離が同じように見えても内部の座標(データ)における距離は微妙に異なる場合があります。
なので距離条件で指定した距離がギリギリだと見た目が同じように見えても距離条件の判定結果が違ってくることもありえるわけです。
今回の場合は距離条件に+1(dot)するなどして解決できます。

ただ、上の段で距離条件X以内とX外が同時に成立するのは私も気に入らないところです。
そこに関しては修正を検討したいと思います。

2014/02/11(Tue) 06:01:58 [ No.3520 ]
◇ Re: 主人公との距離条件 投稿者:アントン
距離条件X以内とX外が同時に成立するのも仕様でした。
正確には同時に成立しているように見えるだけで、実際は完全に同時に成立しているわけじゃありません。
ブロックに足がついた状態の主人公は完全に静止しているように見えますが、プログラム内部では「重力→着地(による座標補正)」を繰り返しており、Y座標が微妙に上下しています。それによって、主人公が立っているだけでもスズキとタナカ両方の条件が成立してしまうという現象が起こります。
残念な仕様に思えますが、改善するのは大変で、何より大きなリスクを伴うので、このままでいきたいと思います。
わかりにくい仕様でスミマセン。

2014/02/11(Tue) 14:01:53 [ No.3521 ]
◇ Re: 主人公との距離条件 投稿者:ほしのもと
なるほど・・・
では動作がおかしい部分だけ別なキャラを配置するなどして対処していきたいと思います
お手数をおかけして申し訳ございませんでした><

2014/02/11(Tue) 19:05:45 [ No.3522 ]

◆ フローの一時停止とキー入力 投稿者:働かない秒針
メニューのようなものが作りたく、フローを組み込んだ時に発見しました。

変数使用で、メニューが出てきている間は全フローを一時停止させ、メニューを閉じたら、再開させる仕組みを全MOBキャラに組み込む予定なんですが、
メニューを閉じるキーと、行動するキーが一緒の場合、
プレイヤーとコンピューターとで、挙動が変わってしまいます。
ちなみに、メニュー関連は第三者キャラです。

わかりやすく説明すると、

メニューキャラ(以下M):Xキーでメニュー開く。変数を1に

プレイヤー(以下P):変数が1だ。全行動フロー一時停止
コンピューターキャラ(以下C):上に同じく

M:Zキーで閉じた。変数を0に
P:Zキー押されたけど、フローは停止中。

P:変数が0だ。全行動フロー再開。
C:上に同z…って、Zキー押されたのか!発動!
オレ:なんでや〜!!

以上。

それを回避すればいい話なので、それはいいんですが、
問題は、発症原因が今ひとつ掴めない(新規のアクエディで作り直すとちゃんと発動拒否する)上、
一度こういう現象が起こると、どうあがいても治らないことです。

ファイルは後ほどUpします。
仕様になるならなるでなんとかします。

2014/02/08(Sat) 22:32:31 [ No.3514 ]
◇ Re: フローの一時停止とキー入力 投稿者:働かない秒針
ファイルをUpしました。

Fキーを押して、Zキーを押せば・・・まあ分かります。
Dキーとかも押してみれば・・・


添付ファイル 3515.zip (4kB)

2014/02/09(Sun) 07:43:43 [ No.3515 ]
◇ Re: フローの一時停止とキー入力 投稿者:アントン
ありがとうございます。
ジャンプなどもそうですが、プレイヤーとCOMと同じ挙動になるとは限りません。
仕様とさせていただきます。
長文にテスト専用ファイル作成までしていただいたのに申し訳ありません。

2014/02/09(Sun) 15:22:50 [ No.3518 ]

◆ キャラエフェクト「拡大」 投稿者:アサツキ
お世話になっております。
キャラエフェクトの「拡大」についてですが、4倍以上のキャラに使用した際に等倍キャラと異なる見た目になってしまいます。
巨大化率ごとに異なるキャラエフェクト設定を用意すればよいのですが、開始幅・終了幅に0未満を入力できないため、4倍以上のキャラを元の大きさ-32dot未満に縮小できない状態です。
何か解決策等あればよいのですが…

2014/02/08(Sat) 15:22:03 [ No.3513 ]
◇ Re: キャラエフェクト「拡大」 投稿者:アントン
ヘルプで確認しましたところ、32で通常の表示(4倍キャラなら4倍)になるようですね。
4倍キャラを幅0にすると等倍キャラは表示できますが、少し汚くなります。コレは仕様です。
9倍キャラの等倍キャラはできなさそうです。
いい案は思いつきません…(正直仕様の確認で一杯一杯w)

2014/02/09(Sun) 14:59:32 [ No.3517 ]

◆ 初めまして、初心者です。 投稿者:むーん
初めまして。最近このソフトを使い始めたパソコン初心者です。
このソフトを使ってマ○オっぽいなにかを作り始めているのですが、マ○オでいう旗みたいなもの(それをとると、死亡してもその地点から始められる的なアイテム)を作りたいのですがさっぱりわかりません…
どの様につくればよいのか教えていただけませんか?

2014/02/03(Mon) 22:42:25 [ No.3509 ]
◇ Re: 初めまして、初心者です。 投稿者:アントン
はじめまして。
ワード検索から見つけました。
http://www.omoshiro-game.com/menu_support/joyful_actioneditor4_q/ ..... =1741#1741

2014/02/05(Wed) 06:57:13 [ No.3510 ]
◇ Re: 初めまして、初心者です。 投稿者:むーん
ありがとうございます!!助かりました!
いい作品が出来たらうpしたいと思います!
ホントにありがとございました。

2014/02/05(Wed) 17:16:11 [ No.3511 ]

◆ とてもどうでもいいことなのですが 投稿者:メッかに URL
ここで言って良いのかも分かりませんが・・・
私の処女作(?)いいいいを再投稿・更新しましたのでアクエディ4のゲーム集に掲載されているいいいいのリンクをこの参照URLに変えていただきたいです・・・
本当にどうでもいいことで恐縮ですが、一応言わせてもらいました・・・ゲーム自体あれな中身ですし。
いってはいけないことでしたら消します。すいません。

2014/01/30(Thu) 14:49:08 [ No.3506 ]
◇ Re: とてもどうでもいいことなのですが 投稿者:アントン
お世話になっております!
リンク変更しました。

2014/02/02(Sun) 06:11:52 [ No.3507 ]
◇ ありがとうございます 投稿者:メッかに
こちらこそお世話になっています、対応してくださり有難うございます!

2014/02/03(Mon) 06:17:18 [ No.3508 ]

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