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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
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・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 出現条件について 投稿者:akusyon
あるブロックAの出現条件に距離条件でターゲット1が○○hbl○○dotにしてフローでターゲット1をキャラ(ID1)に指定しました。そして主人公のキャラIDを1にしてもう1つのキャラBもIDを1にしましたそしてテストプレイをするとブロックAは主人公の動きではしっかり出現するのにキャラBはその範囲に来てもブロックAは出現しませんでした

OS windows アクションエディター4のバージョンは8.25です

テストプレイのファイルも付けておきますちなみにこのときはブロックAが透過ブロックで仲間がキャラBとしてください主人公はブロックの上に乗れるのに仲間は落ちてしまいます

ファイル↓これは作成途中のファイルです。


添付ファイル 3584.zip (4608kB)

2014/07/09(Wed) 17:07:53 [ No.3584 ]
◇ Re: 出現条件について 投稿者:アントン
「ターゲットの設定」でターゲットに選ばれるのは1体のみです。今回のケースではキャラID1のキャラが2体存在していて、主人公のみが常にターゲットになっているのが原因です。

2014/07/12(Sat) 05:57:17 [ No.3586 ]
◇ Re: 出現条件について 投稿者:akusyon
次にターゲット1をID1キャラではなく、もっとも近いID1のキャラにしてもターゲット1が主人公だけになってしまいます。

2014/07/23(Wed) 16:01:52 [ No.3588 ]
◇ Re: 出現条件について 投稿者:アントン
すみません。
そのブロックAの出現条件が満たされていないのが原因のようです。
まずはブロックAが出現しないとフローも実行されない、つまり「ターゲットの変更」も実行されません。
ちなみにターゲット1はデフォルトでは主人公になっていますので、今回のケースでは常に主人公がターゲットとなります。
ブロックAの「マーク」を「表示する」にするとわかりやすいです。それが表示されないということは出現していないことになります。

2014/07/27(Sun) 08:52:38 [ No.3592 ]

◆ ブロックキャラのフロー条件「主人公に乗られている時」とステー... 投稿者:Diverd
v824にて、とあるゲームでスイッチを踏んだら上から壁が迫ってくるというトラップを作っているのですが、

・ブロックキャラのフロータイミングを「主人公に乗られている時」にして、主人公が乗った時にステージ変数aを1にし、そのキャラは消滅する
・そのキャラの2番目のフロー条件が「変数aが1である」で、コマンドは未記入
・そのブロックキャラの4〜5ブロック前後に
(1)変数aが0の時出現するブロック
(2)変数aが1の時出現するブロック
がある

この時、主人公がブロックキャラに乗った瞬間にジャンプすると、一瞬変数aが1になった後すぐに0に切り替わってしまいます
これは仕様なのでしょうか・・・ご確認お願い致します


添付ファイル 3585.stg4_824 (112kB)

2014/07/10(Thu) 23:51:51 [ No.3585 ]
◇ Re: ブロックキャラのフロー条件「主人公に乗られている時」とス... 投稿者:アントン
UPして頂いたファイルではバードマージがブロックがなっておらず同じ位置にアローブロックも配置してある状態でしたが、バードマージのブロックを「ON」にしてアローブロックも消して何度かテストしたところ、正常にスイッチが動作しました。

>一瞬変数aが1になった後すぐに0に切り替わってしまいます
このブロックキャラ以外のフローで同変数に0を代入していないでしょうか?それ自体が存在しないなら0に戻ることはない気がします。

2014/07/12(Sat) 06:16:44 [ No.3587 ]

◆ 上と下を向かせたい 投稿者:syouyu
どうしたらいいんですかね?サッパリ

2014/07/06(Sun) 20:48:27 [ No.3582 ]
◇ Re: 上と下を向かせたい 投稿者:アントン
左右しか無理です。

2014/07/07(Mon) 06:03:21 [ No.3583 ]

◆ ストックの「死亡後にリセット」に関して 投稿者:K.S
はじめまして、ActionEditor4バージョン8.25を使わせていただいておりますK.Sと申します。バグか仕様かわからなかったので質問させてください。

「最大HP」や「行動」をストック対象にして、双方「死亡後にリセット」にチェックを入れているのですが、死亡しても次のプレイでステージデータの(主人公の)設定が適用されません。(ステージの設定の「ステージ開始前、ストックからステータスを継承」と「ステージクリア語、ストックへステータスを記憶」は双方チェックが入っています)

例えば初期の最大HPが4の主人公がステージ1でアイテムを取得し、最大HPが5になった状態でクリアした後、ステージ2を最大HP5の状態で開始し、死亡してリトライしたとき最大HPが初期の4に戻らず、5のままスタートします。

色々試したところ、システムの「死亡するたびにワールドマップへ戻れる」にチェックを入れ、死亡後ワールドマップへ戻れるようにすると、リトライを選択したときは同じようにステージデータの(主人公の)設定が適用されませんでしたが、一度ワールドマップへ戻って再度プレイするとステージデータの(主人公の)設定が適用されました。

つまり、ストックの「死亡後にリセット」はシステムの「死亡するたびにワールドマップへ戻れる」にチェックを入れておかないと意味がないようなのですが、これは仕様なのでしょうか?それとも何か設定が間違っているのでしょうか?

お答えいただければ助かります。

2014/07/01(Tue) 22:39:02 [ No.3577 ]
◇ Re: ストックの「死亡後にリセット」に関して 投稿者:アントン
ありがとうございます。
バグだと思うので修正します。

2014/07/05(Sat) 07:31:27 [ No.3579 ]
◇ Re: ストックの「死亡後にリセット」に関して 投稿者:アントン
v8.27で修正しました。
8.27では、死亡後の次のプレイではステージデータの設定そのままになります。

2014/07/05(Sat) 17:19:35 [ No.3581 ]

◆ 無題 投稿者:アサルト
ショットで爆発、拡散にしてウェーブをかけるとなんかおかしい、うまく説できないので、確認お願いします

2014/07/03(Thu) 20:10:31 [ No.3578 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
上下左右対称にはなりませんが仕様とさせていただきます。
あえてこうした気もしますし、気づかなかっただけかもしれません。記憶にないですね…。

2014/07/05(Sat) 10:29:16 [ No.3580 ]

◆ 動作停止バグ 投稿者:蓮茶
最新版および8.20で確認。
キャラのフローの編集(4タブ)で左側の行動フローを右クリックと左クリックを同時に押すと動作を停止します(強制終了)。

OSはWinさんの8.1です。

2014/06/20(Fri) 18:21:50 [ No.3568 ]
◇ Re: 動作停止バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
Win8での強制終了確認できました。
Win7だと落ちないですけど、右クリックで出るメニューが真っ黒になったりメニューを正常に閉じれなくなったりするようです。
修正したいと思います。

2014/06/22(Sun) 11:18:46 [ No.3569 ]
◇ Re: 動作停止バグ 投稿者:アントン
バージョン8.25で修正しました。

2014/06/29(Sun) 15:09:11 [ No.3575 ]

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