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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ ブロック 投稿者:栢木
テストプレイなどでブロックが写りません。どうしたらいですか?

2014/08/26(Tue) 09:11:49 [ No.3623 ]
◇ Re: ブロック 投稿者:アントン
キャラ等のブロック以外のグラフィックは正常でブロックだけ毎回表示されないというのは「透明」をONにしない限りはない思います。
毎回ではなく、たまに起こるのは仕様です。
テストプレイだとエディターとゲームを同時に起動することになるのでパソコンへの負荷は大きくなり、不具合が出やすくなるのはあるかもしれません。

2014/09/06(Sat) 07:24:28 [ No.3628 ]

◆ ステージクリアができない。 投稿者:Z
初めまして。
このアクションエディター4でシューティングを作っているのですが、ボスを倒したらクリアでワールドマップに戻らせたいのですがクリアしません。
ワールドマップは作ってあるし、フローも、
タイミング 死亡したとき
基本条件、キー条件ともになし
コマンド メッセージ(内容非公開で)
     ステージクリア
にしたのですが、メッセージは表示されるのですが、ステージクリアが実行されません。
どうすればクリアできますか?

2014/08/27(Wed) 22:24:32 [ No.3624 ]
◇ Re: ステージクリアができない。 投稿者:おまめ
そのフローは必要なく、ボスキャラに同様のフローを持つアイテムを持たせたほうがいいかなぁと思います。
持たせ方はエディター上でボスキャラが居る場所にアイテムをちょんとつけるだけです。
クリアボールにメッセージを加えたようなアイテム。

多分自分のこの説明ではなんの役に立ってませんが、参考までに。

2014/08/27(Wed) 23:26:08 [ No.3625 ]
◇ Re: ステージクリアができない。 投稿者:ウジャB
因みに出来ない理由は、死亡した時にメッセージを表示した瞬間
キャラが消滅しクリアフローが実行されないためかと思われます。

2014/08/29(Fri) 12:01:42 [ No.3626 ]
◇ Re: ステージクリアができない。 投稿者:Z
ありがとうございました!
クリアできました!!

2014/08/31(Sun) 19:45:21 [ No.3627 ]

◆ 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:おまめ
クリア時の1up処理は最初からチェックされてますが、正直コレだけは最初からチェックは要らないと思います。
あるとき自分は、未完成だったけれど敵にスコアが付いているあるゲームを同じアクエディターにプレイさせてみました。

アクエディターはクリアしたところ1upしすぎと。何のことかと思って自分も通常プレイでクリアしたところ、スズキの小さい上半身が主人公の上から出ている…システム見た所ナンダコレチェック入ってる!!
という結果を生み出しかねないわけで、普通のゲームを作るときにもこれが原因でメンドウなことになったりしてしまうと思いました。
個人的な思い上がりですみません。

2014/08/18(Mon) 23:45:41 [ No.3613 ]
◇ Re: 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:アントン
デフォルトの人数は∞(無限)なので1UPもしませんから大した問題ではないと思いますが、どちらかと言えば最初は1UPOFFの方がいいですかね。

2014/08/19(Tue) 06:50:02 [ No.3614 ]
◇ Re: 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:おまめ
多分前に質問した気がするのですが
  主
[J]■

主が主人公で、Jはジャンプ台(取得アイテム付き)。■がブロックです。まず■から主人公がジャンプ台に移動します。通常に移動して乗ると取得アイテムが反映されません。
ジャンプしながら乗ると効果はあるのですが…
因みに取得アイテムの中身はコモン変数を+1、フロー設定だけです。

2014/08/19(Tue) 21:21:06 [ No.3616 ]
◇ Re: 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:アントン
ありがとうございます。
デフォルトの主人公、ノーマルブロック、ジャンプブロックで試したところ、正常にアイテムを取得しました。
一応ハイジャンプブロックやアローブロックで移動させられた場合なども試しましたが問題ありませんでした。
バグが再現できるファイルをアップしていただけると助かります。

2014/08/23(Sat) 12:12:57 [ No.3619 ]
◇ Re: 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:おまめ
ファイルをupってみます
お手数ですが、フリーからテスト.stg4_827を選んでください

グラフィックが自分的で相変わらず雑なので目によろしくない可能性が有ります。
テストステージ中の看板は上キーを押して読めます。


添付ファイル 3621.zip (12538kB)

2014/08/24(Sun) 09:09:24 [ No.3621 ]
◇ Re: 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:アントン
UPありがとうございます。
とりあえず確認は出来ました。
修正したいと思います。

2014/08/24(Sun) 12:02:50 [ No.3622 ]
◇ Re: 要らない要望で申し訳ないのですが 投稿者:アントン
バージョン8.29で修正しました。

2014/09/07(Sun) 09:26:37 [ No.3629 ]

◆ ソードのデータ数について 投稿者:正雄
ソードのデータ番号128番以降をキャラのタブ4で設定しようとすると、動作が停止してしまいます。タブ4では1ずれて129番以降です。※WINDOWS7です

2014/08/13(Wed) 19:10:07 [ No.3607 ]
◇ Re: ソードのデータ数について 投稿者:アントン
ありがとうございます。
次のバージョンで修正します。
ソードタイプは128個までしか作成できないようにします。

2014/08/19(Tue) 06:51:26 [ No.3615 ]
◇ Re: ソードのデータ数について 投稿者:アントン
バージョン8.28で修正しました。

2014/08/23(Sat) 12:10:33 [ No.3618 ]
◇ Re: ソードのデータ数について 投稿者:正雄
DLさせて頂きました。ありがとうございました。

2014/08/23(Sat) 14:17:42 [ No.3620 ]

◆ 無題 投稿者:me
初歩的な質問ですがマニュアルのどこにも記述が無いのでお願いします。
プレイヤーキャラのアニメについてですが例えばcahara_sp内のplayer01の主人公キャラのパターンですが。
移動、ジャンプ、攻撃、死亡などのパターンは左から何番目と決まっているんでしょうか?
それとも自分で設定できるのでしょうか?
よろしくお願いします。

2014/08/17(Sun) 07:45:57 [ No.3610 ]
◇ Re: 無題 投稿者:漬物
コマ(画像のどこを使うか)や表示時間を自由に設定できます。
マニュアルで詳しく確認する場合は、このサイトにあるアクエディ4オンラインヘルプで「画像の規格」や「プロジェクト>データベース」など参照してみて下さい。
オンラインヘルプには一通り仕組みについて書いてありますので、めげずに熟読しておく事をオススメします。

2014/08/17(Sun) 16:40:57 [ No.3611 ]

◆ 世界最弱主人公を再現したいのですが 投稿者:無謀な洞窟探検家
ジャンプや挙動は割と再現出来たのですが降りる高さによって死亡するシステムが出来ません。
何かいい方法は無いですか?

2014/08/13(Wed) 21:32:19 [ No.3608 ]
◇ Re: 世界最弱主人公を再現したいのですが 投稿者:ウジャB
キャラの飛行がOFFでかつ空中にいるときにだけ
落下時間を変数でカウントしてはどうでしょう。
ジャンプの場合、予め平地でジャンプして値を測り
ジャンプの瞬間その分だけ落下時間を引いておきます。

その上で、着地時(ブロックに乗っているときでいい)に
落下時間が一定以上の(=一定以上の高さから落ちた)場合
死ぬようにしては?

2014/08/15(Fri) 06:55:54 [ No.3609 ]

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