このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS


アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示  / 2アニメーションのズレ (1) / 3ステージクリア(パス)について (4) / 4背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 5中立キャラについて v991 (3) / 6無題 (5) / 7ピクチャーとエディター関連 (3) / 8威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 9無題 (1) / 10パッケージングされるとプレイできない? (3) / 11エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 12範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 13戻り値の不具合? (3) / 14テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 15エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 16専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 17選択肢について (6) / 18メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 19リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 20ウイルスソフトの阻害 (4) /



◆ 慣性移動のバグ 投稿者:ネオなまず
以前から思っていたのですが、慣性移動を2つ同時に実行すると、最大速度が低いほうに統一されてしまうようです。
これは水中移動や重力の反転など、よく見られる要素にも大きく影響すると思われます。修正をお願いします。

2014/10/12(Sun) 16:09:58 [ No.3672 ]
◇ Re: 慣性移動のバグ 投稿者:アントン
お世話になっております。
確かに一番低い最大速度が適用されてしまいますね。
通常の移動と慣性移動の組み合わせは繰り返しテストした憶えがありますが、ひょっとすると複数の異なる設定の慣性移動はテストすらしていなかったかもしれません。
なるべく修正して、できなければ仕様としてヘルプに書きたいと思います。

2014/10/17(Fri) 06:42:08 [ No.3677 ]
◇ Re: 慣性移動のバグ 投稿者:アントン
完全版になった今から修正するにはリスクが大きかったので仕様とさせていただきました。
ヘルプで解説をしました。

2014/10/18(Sat) 17:28:04 [ No.3679 ]

◆ 無効化しない移動アニメ 投稿者:働かない秒針
主人公を飛行状態にして、下方向慣性移動で重力を自作、
上方向などの直線移動でジャンプの挙動を自作したんですが、
下方向の直線移動の移動アニメを無効化してるにも関わらず、移動アニメを無効化していない左右移動を行うと、移動アニメしっぱなしになってしまいます。

厳密に言うと、
ずっと移動アニメを無効化している慣性移動をしながら、移動アニメを無効化していない移動を重ねて行うと、
移動アニメを無効化していない移動が停止しても、アニメしっぱなしになるようです。

この不具合は、敵、主人公関係ないようです。
さらに、飛行キャラではなく、歩行キャラの場合、移動アニメの無効化自体が使えない模様。


添付ファイル 3643.stg4_827 (27kB)

2014/09/21(Sun) 09:35:18 [ No.3643 ]
◇ Re: 無効化しない移動アニメ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これは仕様だったかと思います。
移動アニメ「なし」ではなく、「変更しない」や「そのまま」とした方がわかりやすかったかもですね。
静止アニメになるわけじゃないです。

2014/09/21(Sun) 13:24:58 [ No.3645 ]
◇ Re: 無効化しない移動アニメ 投稿者:働かない秒針
そうですか…

仕様だった場合、動作は統一させるか、そういう旨をヘルプに書くか、した方が良いと思いますね。

歩行キャラのほうは、納得がいきませんがw

2014/09/21(Sun) 14:09:06 [ No.3646 ]
◇ Re: 無効化しない移動アニメ 投稿者:アントン
それは申し訳ない。
私が質問の意味を十分に理解できていないだけかもしれません。
また余裕があるときにじっくり考えたいと思います。
必要なら修正させていただきます。

2014/09/21(Sun) 18:49:18 [ No.3647 ]
◇ Re: 無効化しない移動アニメ 投稿者:アントン
まだ公開はしていませんが、アクエディ4の移動系コマンドのアニメの設定で「静止アニメ」(基本アニメセットの「静止」)を指定できるようにしました。(基本アニメセットの)移動アニメよりも静止アニメの方が優先度が低くなっているので、移動系コマンドで擬似重力や風を実現するにはお手軽だと思います。
他にもいくつかのバグを修正してから公開する予定なので、公開まであと1週間以上、下手すると1ヶ月以上かかると思います。

2014/10/05(Sun) 12:06:32 [ No.3663 ]
◇ Re: 無効化しない移動アニメ 投稿者:アントン
バージョン8.31にて移動系コマンドのアニメ設定に「静止アニメ」を追加しました。
擬似重力の実現には役立つと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。

2014/10/12(Sun) 12:16:30 [ No.3668 ]

◆ フォント表示のバグ? 投稿者:ウジャB URL
こちらでの再現はできず、プレイしてくださった方から
バグ報告を受けたので情報はこれだけしかありませんが、
ゲームをプレイしていると、突然メッセージが
スクショのような状態になってしまい、
再起動すると直りますがその後も同じ現象が
突然発生するとの事です。

ファイルは参照URLのページから
ダウンロードして頂けると確実だと思います。
原因究明、宜しくお願いいたします。


添付ファイル 3665.zip (102kB)

2014/10/10(Fri) 03:50:22 [ No.3665 ]
◇ Re: フォント表示のバグ? 投稿者:アントン
PCスペックの不足だと思います。
古いPCなら描画モードをDirectDrawにするとか、System.iniのD3D_FontCache、DD_FontCacheの値を変更することで改善できる可能性があります。

2014/10/11(Sat) 07:31:36 [ No.3666 ]
◇ Re: フォント表示のバグ? 投稿者:ウジャB
回答ありがとうございます。
プレイヤーの方にもそのように説明したいと思います。

2014/10/12(Sun) 00:53:28 [ No.3667 ]

◆ KeyConfigの仕様? 投稿者:ARASE
ゲームパッドを使用したプレイで、スタートボタンにあたるボタン10でオリジナルメニューを開くというものを考えていますが、
KeyConfig.exeでは、DやFキーの設定する所にゲームパッドのボタン9やボタン10を割り当てる事が出来ません。
ゲームパッドのボタン9、10はアクエディでは認識しないのでしょうか?

2014/10/04(Sat) 20:27:31 [ No.3661 ]
◇ Re: KeyConfigの仕様? 投稿者:アントン
言われてみるとゲームパッドのボタンは8までしか対応していません。
仕様とさせていただきます。

2014/10/05(Sun) 09:31:26 [ No.3662 ]
◇ Re: KeyConfigの仕様? 投稿者:ARASE
わかりました。
お答えありがとうございました。

9、10ボタンを使わせたいのであれば、キーボード使用で固定させてパッド操作を無効にしつつ、
説明書の記述等でJoyAdapterやJoyToKeyで改めてパッド設定してもらうように誘導するしかなさそうですね。

2014/10/05(Sun) 15:32:05 [ No.3664 ]

◆ ピクチャーを重ねたい 投稿者:しげちー
こんばんは。
初心者です。
HPバーにハートを重ねたいのですが
ピクチャーの優先度などはあるのでしょうか?
プレイヤーで言うところのZ座標がそれだと思うのですが
見当たりません。
ちなみにそのまま重ねると
HPバーが手前に来てしまいハートが見えません。
回答よろしくお願いします。

2014/09/27(Sat) 19:22:04 [ No.3656 ]
◇ Re: ピクチャーを重ねたい 投稿者:働かない秒針
アクエディの表示の優先度は、
背景(1番が一番後ろ)<ピクチャー表示(背面設定)<ブロック(デフォルト)<キャラとアイテム(それぞれZ座標で優先度を変えられる)<ブロック(前面設定)<背景(むしろ前景)<ピクチャー(前面設定)<画面の色変更(Direct3D)<メッセージ(ウィンドウ含む)<ステータスウインドウ、メニューウィンドウ、FPS<画面の色変更(DirectDraw)
と、なっているようです。ダメージを受けたときなどのHPバーなど、一部の優先順位は覚えてません…
優先度が同じ場合、出てきた順に上に重なっていくようです。初期配置では、主人公は同優先度で最下位です。
残念ながら、Diect3Dではステータスウィンドウが最前面なので、キャラかピクチャーで代用するしかないです。
どちらも、だいぶ手間がかかりますが…

ちなみにやりたいことはなんとなくわかりました。

2014/09/27(Sat) 21:58:36 [ No.3657 ]
◇ Re: ピクチャーを重ねたい 投稿者:しげちー
回答感謝します!
どうやらブロックとピクチャーが
重ならないようにしたらよさげみたいですね。
詳しく書いてくださって助かります。
ありがとうございました。

2014/09/28(Sun) 13:38:09 [ No.3660 ]

◆ データベースのソード 投稿者:働かない秒針
データベース内のソードの数がいきなり128個(つまり最大値)もあります
デフォルトのソードは2つしかないので126個は白紙のデータです。

最新版で確認済みです。なんで誰も報告しないんだー。

2014/09/27(Sat) 14:57:13 [ No.3654 ]
◇ Re: データベースのソード 投稿者:アントン
ありがとうございます。
やってしまいました。

2014/09/28(Sun) 06:46:15 [ No.3658 ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177]

処理 記事No 削除キー

- Joyful Note Antispam Version -


トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS