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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1中立キャラについて v991 (2) / 2ピクチャーとエディター関連 (3) / 3威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 4無題 (1) / 5パッケージングされるとプレイできない? (3) / 6エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 7範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 8戻り値の不具合? (3) / 9テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 10エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 11専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 12選択肢について (6) / 13メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 14リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 15ウイルスソフトの阻害 (4) / 16リフトの動き (4) / 17画像について (5) / 18解像度比率とビルド (3) / 19一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 20ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) /



◆ たぶんこれバグ 投稿者:働かない秒針
システムの「ストーリーモード全体で人数を共有」にチェックが入ってないと、
初期人数:∞ の効果がなくなります。
つまり、∞ではなくなってしまいます。

最新版で確認済み。なんとなくv817でも確認済み。

2014/11/23(Sun) 22:05:45 [ No.3701 ]
◇ Re: たぶんこれバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正します。

2014/11/24(Mon) 06:51:01 [ No.3703 ]
◇ Re: たぶんこれバグ 投稿者:アントン
バージョン8.34で修正しました。 

2014/12/20(Sat) 07:48:13 [ No.3707 ]

◆ 報告 投稿者:働かない秒針
データベースの名称に「ファイル名と同じ」にチェックを入れてる状態でファイル指定をすると、
本来ならば、ファイル階層がどうであれ、フォルダ名は無視されるのだが、


waveフォルダのabcフォルダ内のSE.wavというファイルの効果音を指定(パス:.\wave\abc\SE.wav)しても、
ちゃんと名称は「SE」になる。

ファイルの最後の文字が特定の文字だと、フォルダ名が混じってしまう。


フォルダ名「ついかこうかおん」のように最後の文字が「ん」だと
名称が「ついかこうかおん\SE.wav」になってしまう。

ひらがなかたかなでの文字列は把握済み
ひらがなだと濁点除いて も 〜 ん と ぁ
カタカナだと メ 〜 ン と ヴ

最新版でも確認済みです。

2014/11/23(Sun) 08:42:32 [ No.3699 ]
◇ ファイル名は半角で 投稿者:鈴木海 URL
ファイル名は普通、半角で名前を付けますので、特に問題ありません。

2014/11/23(Sun) 20:43:07 [ No.3700 ]
◇ Re: 報告 投稿者:アントン
修正を検討します。
半角にするか自分でデータ名をつけるかで解決しますから、修正しない可能性も高いです。

2014/11/24(Mon) 06:47:07 [ No.3702 ]
◇ Re: 報告 投稿者:アントン
バージョン8.34で修正しました。

2014/12/20(Sat) 07:47:41 [ No.3706 ]

◆ バグ 不具合報告 と 要望 投稿者:オオツボ
初めての投稿となります。
何か失礼がありましたら申し訳ありません。

まずはバグ不具合報告です。
タイミングがステージ開始前のフローのコマンドで表示されたピクチャーと同一のピクチャIDを持つピクチャ表示をしようとすると、ピクチャの上書きが出来ませんでした。

次に要望として、メッセージの表示の時に設定出来る事をもっと増やして欲しいです。具体的には、文字色や文字の大きさ、メッセージウィンドウの色も変更出来たらもっと表現の幅が広がるのですが・・・
それともう一つ、bgm音量をゲーム中で変更出来る様になると嬉しいです。bgmのフェードアウトなどの演出が出来るともっと嬉しいです。

2014/11/11(Tue) 23:19:48 [ No.3696 ]
◇ Re: バグ 不具合報告 と 要望 投稿者:働かない秒針
最新版では特に異常ない気がする…
画像が同じだったりしませんか?
そうでなければ、もう少し具体的な条件をお教えください。できれば、参考ファイルをUPしていただけるとうれしいです。

あと、メッセージウィンドウはbmpフォルダ内の「Window.bmp」で変えれます。
チャレンジやオプションの背景もコレですが…
ゲーム中の文字色を、ゲーム中にちょくちょく変えたいというわけでなければ、bmpフォルダ、pltフォルダ内のPalette.bmpのカラーパレット241番の色を変更すると変わります。ちなみにウィンドウの枠は240番。

2014/11/12(Wed) 18:56:17 [ No.3697 ]
◇ Re: バグ 不具合報告 と 要望 投稿者:アントン
バグ報告の方は単純な設定で試しましたが、私も問題ありませんでした。再現可能なファイルをアップしていただけると助かります。

要望の方は難しいかな…

>働かない秒針さん
パーフェクトな回答ありがとうございます!

2014/11/14(Fri) 08:07:14 [ No.3698 ]

◆ コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:KI
久しぶりに、まとめていくつか報告します(ver.832)

1.「ターゲットの設定」コマンドの後に「このフローを一時停止」を入れるとターゲットの設定がおかしくなります
  例えばターゲットキャラを囲むように、それを追尾するキャラを配置した場合、ターゲットより下に置いたキャラは
  普通に追尾しますがターゲットより上のキャラは止まったままになります(ターゲットの認識自体されてない)
  色々試しましたが、上も下も動かない時もあったと思います
  上記のコマンドの間にウェイトなど挟んでもダメでしたが、一時停止コマンドを削除したら正常に追尾しました

2.「このフローを終了」のコマンドが機能していない気がします。例えばジャンプコマンドの後に「このフローを終了」
  コマンドを入れても、ジャンプし続けてしまいます

3.ver.816で、キャラがピクチャーを表示(キャラの中心に表示)した後に移動するという設定をしたのですが、
  ver.816ではピクチャーがその場に留まっていましたが、ver.832に移行させると、キャラにピクチャーが追従
  するようになっていました
  ただ、これがバグだとしても、キャラにピクチャーが追従するというのは色々使い勝手がありそうなので(例えば
  キャラではやりにくい細長い移動物や疑似キャラなど。スムーズに移動させつつ切り替えアニメも出来そう)その
  仕様は残してほしい気もします

4.ピクチャーの設定で、「キャラより手前に表示」にチェックを入れるとキャラの手前に表示されますが、チェックを
  外すとブロックの後ろに隠れてしまうのですが、これはそういうものなんでしょうか?
  どちらかというとキャラとブロックの間に表示された方が、ピクチャーを色々活用できそうな気がするのですが

5.最後に、アクエディの作業中ちょっと思った事があったので参考までに書かせてください
  キャラ作りなどで複数のフローを構築していくと、左のフローリストの中で一時的にオフにしておきたいフローが
  出てきたりするのですが(問題が発生してどのフローが原因なのか突き止めたい時なども)今の仕様ですとオフに
  するにはタイミングの設定を「なし(フローの操作コマンドで実行)」などにするしかありませんが、その方法の場合
  少々手間なのと、フローのグループ設定が消えてしまうという難点があります。そこで、各フローの設定タブに
  「このフローをOFFにする」みたいなチェックBOXがあると便利だと思うのですがどうでしょうか?さらに、オフにした
  フローは左のフローリストで薄い色の表示になったりしたら一目瞭然でわかりやすいなあと思ったりもします
  でもこれが出来ないと決定的に不便という事でもないので、かなり気が向いたらで結構です

1〜3についてはファイルをアップしてみましたので確認をお願いします(一画面で3つ同時に見れます)


添付ファイル 3681.stg4_832 (31kB)

2014/10/26(Sun) 17:10:06 [ No.3681 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:アントン
ありがとうございます。
また5つも…w
5の要望は、実装するとすればシミュレーションRPGエディター2のβ版公開後になります。

今はサイトの更新などで余裕が無いため、それらが一段落してから改めて返信させていただきます。

2014/10/26(Sun) 18:09:47 [ No.3682 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:働かない秒針
気になったので、いろいろ検証してみました。
制作者じゃないですが、だいたいの原因も推測してみました。
1.「ターゲットの設定」コマンドの後に「このフローを一時停止」を入れるとターゲットの設定がおかしくなる
→正しくは、
 「『ターゲットの設定』コマンドの前に一切のウェイトが存在しないフローを停止させるコマンド(一時停止のほか、削除や永久停止でも同様の結果になる)が存在する場合(自信のフローに組み込むだけでなく、他のフローから停止させても)、初期位置から下方向のターゲットの設定が失敗する」
 失敗すると言うよりは、ターゲットが存在しない設定にされるようです。初期ターゲット1は主人公なので、まず動作して無い場合は主人公に移動するため。
 また、この不具合はエディタでステージに置いた位置に依存されるようです。ズレは関係ありません。
 さらに、キャラの左側に配置した場合も起こるようです。つまり、ターゲットの右側と下方向に配置した場合は起こりません。
 ここまで来ると、制作者ならなにかピンと来るんじゃないかと…

2.「このフローを終了」のコマンドが機能していない気がする
 →正しくは、
 「プレイヤーで無いキャラのジャンプを中断させる方法は『移動の無効化』しか存在しない」
 終了コマンドを発動させても、また最初からやり直されることも考慮してください。
 こればかりはどうしようもないので、直前に並列動作の「移動の無効化」と1/60フレームウェイトの動作でもいれてやってください。

3.キャラにピクチャーが追従する
 バージョン8.17の「メッセージやピクチャーの表示位置が本来の位置よりもズレる場合があるバグを修正」の副産物でしょう。きっと
 これはオレも嬉しい産物ですので、よほどのことが無い限り、直さない方針でお願いしたいですね。

4.ピクチャーの設定で、「キャラより手前に表示」のチェックを外すとブロックの後ろに隠れてしまう
 たしかそういう優先度… 昔からだから互換性も考えてたぶん無理…
 (無理と言うとなぜか実装されるフラグがあったような気もする。)
 駄目だった場合は、キャラのZ座標0で我慢するしか無いね。

5.ただの要望やん。たしかに面倒だけど…
 実装されなかったら、絶対に成立しないキー条件でも入れたら?(ついさっき思いついた)

1番はたしかなバグ、3番は嬉しいバグとして、4番と5番は要望?っていった感じだね。

2014/10/27(Mon) 11:03:38 [ No.3683 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:KI
>アントンさん
酷なタイミングで連弾してしまいました(笑)
返信はいつでも大丈夫です。5のやつはいつか導入されたらいいなぐらいで思っておきます

>働かない秒針さん
検証ありがとうございます、参考になりました
2については説明が足りませんでしたが、ジャンプに限らず、終了を入れてもそのフローが繰り返されて
しまうということです

2014/10/27(Mon) 18:57:52 [ No.3687 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:KI
すみません、よく考えたらコマンド終了の意味を間違えていたかもしれません
「それ以降のコマンドに進まず、最初に戻る」という意味なんですねきっと

2014/10/27(Mon) 20:33:22 [ No.3688 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:アントン
UPしていただいたファイルで確認しました。

1. 修正します。

2. >「それ以降のコマンドに進まず、最初に戻る」という意味なんですねきっと
タイミングが「常時」ならそうですね。

3. 確かに8.17より前ではキャラに追従しませんでした。
副産物といっていただけるとストレスが軽減されますが、バージョンアップによって挙動が変わってしまうという点で最悪です…
罪滅ぼしとしてオプションで残すべきかもしれませんが、ピクチャーIDを使えば簡単に実現できますから残さないつもりです。

4. 古いバージョンからそうだったなら仕様です。仕様みたいです。

働かない秒針さんの書き込みもヒントになります。
ありがとうございます。

2014/10/31(Fri) 20:35:29 [ No.3689 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:アントン
1. もバグではありませんでした。
よく見たらターゲットの設定でキャラ変数が条件になっていて、この条件が普通に満たされていないのが原因です。

ゲーム開始からの(1フレーム目の)流れはこうなります。

ターゲットより上の誘導移動キャラ:「ターゲットの設定」 キャラ変数がまだ0なので失敗。
ターゲットより上の誘導移動キャラ:「フローの一時停止」
ターゲットより上の誘導移動キャラ:「誘導移動」 ターゲットが無効で移動失敗



ターゲットキャラ:「ステータスの操作」 キャラ変数=1



ターゲットより下の誘導移動キャラ:「ターゲットの設定」 キャラ変数が1なので成功。
ターゲットより下の誘導移動キャラ:「フローの一時停止」
ターゲットより下の誘導移動キャラ:「誘導移動」 移動成功

内部では初期位置が上のキャラから順番に、Y座標が同じなら左のキャラから順番に処理されるのでこうなります。
ただし、この順番は今後のバージョンも含めて常に保障されるものではありません。
今回のケースではターゲットのキャラ変数の操作を「ステージ開始前」にするなどして解決してください。

2014/11/01(Sat) 09:04:51 [ No.3690 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:KI
なるほど、いつもその処理の流れを意識しておいたほうがいいみたいですね
今後にも役立ちそうです(変わるかもですが)

2014/11/01(Sat) 20:59:06 [ No.3693 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:アントン
3はバージョン8.33で修正しました。
そのまま残した方が喜ばれる可能性もあるでしょうが、残しませんでした(互換性のところでチェックを外せば戻せますが)。
自分としては報告して頂いて非常に助かりました。
ありがとうございました。

2014/11/02(Sun) 16:43:15 [ No.3694 ]
◇ Re: コマンド・ピクチャー関連など 投稿者:KI
修正ありがとうございます!
バグ系3つのうち2つはこちらの認識不足でしたが、今回はいくつか勉強になりました

2014/11/02(Sun) 18:20:28 [ No.3695 ]

◆ 仕様なのかな 投稿者:働かない秒針
ステータスウインドウのHPバーとSPバーのアニメが作動して無い件について誰も触れてない件。

なんのための枠なんだか…

回復したり、ダメージを受けたりしても、キャラの上に出てくる演出が
ステータスウィンドウ内のHPバー、SPバーに適用されて無いように思えます。

仕様だろうと、誰も聞いて無いような気がしたのでオレが聞いてみる。

2014/11/01(Sat) 16:18:14 [ No.3691 ]
◇ Re: 仕様なのかな 投稿者:アントン
仕様です。

2014/11/01(Sat) 17:19:23 [ No.3692 ]

◆ 移動の無効化されないバグ 投稿者:働かない秒針
移動の無効化コマンドが組み込まれてるフローより後のフローの移動が止まりません。
重力は止まってリセットされます。

先ほどの検証ついでに発見したので、新規に報告。


添付ファイル 3684.stg4_832 (27kB)

2014/10/27(Mon) 11:15:34 [ No.3684 ]
◇ Re: 移動の無効化されないバグ 投稿者:3Sthrees
http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/commando/#MOVE_STOP
ヘルプを見ながら検証したところ、無効化コマンドが無効化できるのは
「重力」「これより上の移動・向き変更コマンド」「他フローの移動・向き変更コマンド全て」のようです。
こういったケースは一番下に無効化コマンドを入れるしかないみたいですね。

2014/10/27(Mon) 11:52:47 [ No.3685 ]
◇ Re: 移動の無効化されないバグ 投稿者:働かない秒針
最近使ってなかったからヘルプを失念してましたゎぁ…orz

そんなこと書いてあったようなきもするぁ…
sage

2014/10/27(Mon) 15:46:55 [ No.3686 ]

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