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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ KeyConfigの仕様? 投稿者:ARASE
ゲームパッドを使用したプレイで、スタートボタンにあたるボタン10でオリジナルメニューを開くというものを考えていますが、
KeyConfig.exeでは、DやFキーの設定する所にゲームパッドのボタン9やボタン10を割り当てる事が出来ません。
ゲームパッドのボタン9、10はアクエディでは認識しないのでしょうか?

2014/10/04(Sat) 20:27:31 [ No.3661 ]
◇ Re: KeyConfigの仕様? 投稿者:アントン
言われてみるとゲームパッドのボタンは8までしか対応していません。
仕様とさせていただきます。

2014/10/05(Sun) 09:31:26 [ No.3662 ]
◇ Re: KeyConfigの仕様? 投稿者:ARASE
わかりました。
お答えありがとうございました。

9、10ボタンを使わせたいのであれば、キーボード使用で固定させてパッド操作を無効にしつつ、
説明書の記述等でJoyAdapterやJoyToKeyで改めてパッド設定してもらうように誘導するしかなさそうですね。

2014/10/05(Sun) 15:32:05 [ No.3664 ]

◆ ピクチャーを重ねたい 投稿者:しげちー
こんばんは。
初心者です。
HPバーにハートを重ねたいのですが
ピクチャーの優先度などはあるのでしょうか?
プレイヤーで言うところのZ座標がそれだと思うのですが
見当たりません。
ちなみにそのまま重ねると
HPバーが手前に来てしまいハートが見えません。
回答よろしくお願いします。

2014/09/27(Sat) 19:22:04 [ No.3656 ]
◇ Re: ピクチャーを重ねたい 投稿者:働かない秒針
アクエディの表示の優先度は、
背景(1番が一番後ろ)<ピクチャー表示(背面設定)<ブロック(デフォルト)<キャラとアイテム(それぞれZ座標で優先度を変えられる)<ブロック(前面設定)<背景(むしろ前景)<ピクチャー(前面設定)<画面の色変更(Direct3D)<メッセージ(ウィンドウ含む)<ステータスウインドウ、メニューウィンドウ、FPS<画面の色変更(DirectDraw)
と、なっているようです。ダメージを受けたときなどのHPバーなど、一部の優先順位は覚えてません…
優先度が同じ場合、出てきた順に上に重なっていくようです。初期配置では、主人公は同優先度で最下位です。
残念ながら、Diect3Dではステータスウィンドウが最前面なので、キャラかピクチャーで代用するしかないです。
どちらも、だいぶ手間がかかりますが…

ちなみにやりたいことはなんとなくわかりました。

2014/09/27(Sat) 21:58:36 [ No.3657 ]
◇ Re: ピクチャーを重ねたい 投稿者:しげちー
回答感謝します!
どうやらブロックとピクチャーが
重ならないようにしたらよさげみたいですね。
詳しく書いてくださって助かります。
ありがとうございました。

2014/09/28(Sun) 13:38:09 [ No.3660 ]

◆ データベースのソード 投稿者:働かない秒針
データベース内のソードの数がいきなり128個(つまり最大値)もあります
デフォルトのソードは2つしかないので126個は白紙のデータです。

最新版で確認済みです。なんで誰も報告しないんだー。

2014/09/27(Sat) 14:57:13 [ No.3654 ]
◇ Re: データベースのソード 投稿者:アントン
ありがとうございます。
やってしまいました。

2014/09/28(Sun) 06:46:15 [ No.3658 ]

◆ 直線移動時のズレ 投稿者:K.S
非常に細かい現象なのですが。一応報告を。
添付ファイルの右端の水色のブロックキャラのような伸縮するブロックキャラを作成したのですが。
ブロックキャラの間に隙間が空いてしまうのが気になったので、調べたところ、
添付ファイルの左から3つ目までのブロックキャラのように上に直線移動した際、1dot余分に移動するようです。
ただし、8hbl分上に直線移動させた場合はズレがありません。なぜか6hbl以下の場合にズレるようです。
また、左右の直線移動はズレはありませんでした。


添付ファイル 3649.stg4_829 (28kB)

2014/09/25(Thu) 00:12:34 [ No.3649 ]
◇ Re: 直線移動時のズレ 投稿者:アントン
仕様だったかと思います。
データ上では微妙なズレが、1ドットの表示のズレを生むことがあります。
3回実行して3ドットずれるわけではないですし、キャラも赤いブロックから歩いて乗り移れますし、無理に修正すると過去に修正した別の不具合が再発する恐れがあるので、このまま仕様でいきたいと思います。

2014/09/27(Sat) 06:38:25 [ No.3651 ]
◇ Re: 直線移動時のズレ 投稿者:K.S
そうですか、わかりました。ありがとうございます。
隙間は何とか埋まるように頑張ってみます。

追記ですが、2hbl上に直線移動と1dot下に直線移動を並列実行すると、誤差がなくなる事もあるようです。分身を使っていると他のブロックがズレますが。

2014/09/27(Sat) 13:40:15 [ No.3653 ]

◆ 当たり判定 投稿者:Z
お久しぶりです。
相変わらず弾幕STGを作っているのですが、
質問です。
当たり判定の自作はできますか?
当たり判定を小さくしたいので・・・

2014/09/19(Fri) 17:11:12 [ No.3642 ]
◇ Re: 当たり判定 投稿者:アントン
色々と問題がありますが「ステージの設定」で可能です。
http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/menu_sta ..... /#STAGE_S2

2014/09/21(Sun) 13:02:58 [ No.3644 ]
◇ Re: 当たり判定 投稿者:Z
ありがとうございます!
やってみます!

2014/09/21(Sun) 19:09:22 [ No.3648 ]

◆ ショットによるアイテムの取得 投稿者:K.S
主人公:勢力0、 敵A:勢力1、 敵B:勢力2
上記の時、取得アイテムを設定した敵Aのショットに敵Bが撃たれた際、自身は撃たれてないうえ関係のない勢力であるにもかかわらず主人公がアイテムを取得してしまいます。

これは仕様でしょうか?

2014/09/09(Tue) 00:00:59 [ No.3631 ]
◇ Re: ショットによるアイテムの取得 投稿者:ウジャB
同様の事を報告したところ、アイテムが取れるのは
仕様上主人公だけなので、関係のないキャラが撃たれても
アイテムを取得するのは主人公になるそうです。
少しフローは多くなりますがアタック等を使うと
挙動を再現できます。

2014/09/12(Fri) 20:44:39 [ No.3633 ]
◇ Re: ショットによるアイテムの取得 投稿者:K.S
返信遅れました申し訳ないです。
ウジャBさんの報告は書きこむ前に見ましたが、あの報告の場合は
「ショットが当たった武器」と「主人公」が同じ勢力でしたので今回と状況が違うと思い書き込みました。勢力が違っても関係ないんですね。
アタックを使うという発想はありませんでした。ありがとうございます。

2014/09/17(Wed) 02:37:41 [ No.3641 ]

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