このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS


アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 通り抜ける 投稿者:akusyon
竜巻使いなどが使う吹っ飛ぶ(衝撃がある)弾に当たって、吹っ飛んでいる途中に敵にぶつかってもなぜか当たらずに通り抜けます。
アイテムやブロックはあたります。
それとできればあたり判定の形を変えられるようにしてほしいです。

ファイル↓ ステージとリプレイのデータがあります。


添付ファイル 3724.zip (4544kB)

2015/02/05(Thu) 18:13:28 [ No.3724 ]
◇ Re: 通り抜ける 投稿者:働かない秒針
それは、キャラが衝撃の付いたショットに当たったときに無敵時間が発生しているからです。

当たり判定はステージの設定、「高度な設定2」タブで設定できます。
ただ、ステージごとに設定されるので、すでに作ってしまったステージ全ての当たり判定を変えなくてはいけなくなります。
新規にステージを作成する場合は、Default.stg4ファイルのほうの設定を変更するだけで、新たに作成するステージにも反映されます。

2015/02/05(Thu) 19:30:15 [ No.3725 ]
◇ Re: 通り抜ける 投稿者:akusyon
ありがとうございますなおりました。

2015/02/05(Thu) 19:56:24 [ No.3726 ]

◆ 視界範囲 投稿者:Z
お久です。
いまだに完成してない弾幕シューティングを作っている時に、
ボスが真っ暗にする演出(東方永夜抄のミスティアみたいな)で、変数が1の時に視界範囲を狭めるようにしたのですが何も起きません。
これはバグですか?それとも他の原因ですか?

ファイルを付けておきました。
問題のフローはもんだいのやつ.TXTにいちおう記載しています。
お願いします。


添付ファイル 3722.zip (4521kB)

2015/01/25(Sun) 17:47:05 [ No.3722 ]
◇ Re: 視界範囲 投稿者:Z
大変申し訳ございません。
自力で解決できました。

2015/01/25(Sun) 17:57:29 [ No.3723 ]

◆ シンボル表示が無効でもシンボル画像が表示される 投稿者:Kamiya URL
タイトル画面とチャレンジのステージセレクト画面の表示を半角文字で入力すると、
シンボル表示が無効でも小文字がシンボル画像に変換されてしまいます。
それ以外の表示は正常に表示されます。


添付ファイル 3717.bmp (11kB)

2015/01/01(Thu) 20:18:20 [ No.3717 ]
◇ Re: シンボル表示が無効でもシンボル画像が表示される 投稿者:アントン
ありがとうございます。
言われてみると、そのあたりはテストしていなかった気もします。
仕様だったのかもですが、修正しないならヘルプに書くべきかな…
多分修正します。

ちなみに、全角のアルファベット小文字ならシンボル画像には置き換わらないと思いました。

2015/01/02(Fri) 12:56:43 [ No.3718 ]
◇ Re: シンボル表示が無効でもシンボル画像が表示される 投稿者:アントン
バージョン8.36で修正しました。

2015/01/11(Sun) 10:07:01 [ No.3719 ]

◆ ソードOFF 方法 投稿者:長久保
どうすればソードをOFF にできるんですか?

2014/12/20(Sat) 19:14:06 [ No.3711 ]
◇ Re: ソードOFF 方法 投稿者:アントン
デフォルトの主人公のソードをOFFにしたい場合、主人公の上で右ダブルクリックして「4」ページ目を開いて下さい。
その中でソードコマンドが含まれたデータを見つけて削除して下さい。

2014/12/24(Wed) 06:49:50 [ No.3715 ]

◆ 角度バグ 投稿者:働かない秒針
直線移動の「右上」「右下」に角度をつけると、左上に移動してしまいます。

ver.8.33 までなら確認済み

2014/12/23(Tue) 15:04:11 [ No.3713 ]
◇ Re: 角度バグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これはショック…
修正します。

5.44の更新履歴に突撃移動で角度をつけると左右逆になると書かれていますが、直線移動の方は気づかなかったようだ。

2014/12/24(Wed) 06:46:14 [ No.3714 ]
◇ Re: 角度バグ 投稿者:アントン
バージョン8.35で修正しました。

2014/12/24(Wed) 21:37:33 [ No.3716 ]

◆ 少しバージョンが古いですがバグ報告 投稿者:ウジャB
v824でパーセンテージを出そうと、コードの実行で
「S8 = ( ( S4 * 111 ) / ( S3 * 111) ) * 100」
という式を入力したのですが、S8の値が0にしかなりません。
また、この111にしてある部分も最初は100だったのですが、
「0で除算されました」というダイアログが出てしまいます。
10でも確認し、迂回しようと最後の*100の部分を「5 * 5 * 4」にしても同じ結果でした。
足し算引き算は問題なく、101では正常に101分率(?)になり、
111にした部分も正常に動作しているようです。

既出のバグだと申し訳ないのですが、ご確認お願いします。

2014/12/20(Sat) 03:37:31 [ No.3704 ]
◇ Re: 少しバージョンが古いですがバグ報告 投稿者:アントン
S3とS4を1にしてテストしたところ、正常な結果(=100)になりました。
その式ですとS3が0だと0除算になってダイアログが出てしまいますが、それは仕様です。
S3の値などを見たいので、お手数ですがファイルをアップしていただけると助かります。

2014/12/20(Sat) 07:45:38 [ No.3705 ]
◇ Re: 少しバージョンが古いですがバグ報告 投稿者:ウジャB
素早い対応有難うございます。
弾丸スターのグラフィクのキャラクターです。
原因究明よろしくお願いします。


添付ファイル 3708.zip (17186kB)

2014/12/20(Sat) 16:25:32 [ No.3708 ]
◇ Re: 少しバージョンが古いですがバグ報告 投稿者:アントン
アップ感謝です。
プログラムのソースを確認したところ謎が解けました。
アクションエディター4の変数(「ステータスの操作」など)で小数点以下が切り捨てられるのはご存知かと思いますが、計算過程(演算子1つに対する計算結果)においても小数点以下は切り捨てられる、という仕様のようです。
仮に「( ( S4 * 111 ) / ( S3 * 111) ) 」の結果が0.8だとしても0になり、S8も0になるというわけです。
「S8 = ( S4 * 111 ) * 100 / ( S3 * 111)」のように*100を先にすると解決すると思います。

ヘルプに書いていないのは問題ですねコレ。加筆します。
ありがとうございました。

2014/12/20(Sat) 17:47:50 [ No.3709 ]
◇ Re: 少しバージョンが古いですがバグ報告 投稿者:ウジャB
できました、こちらこそ有難うございます!
また何かあればよろしくお願いします。

2014/12/22(Mon) 18:40:12 [ No.3712 ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176]

処理 記事No 削除キー

- Joyful Note Antispam Version -


トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS