このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS


アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1セーブの表示 (4) / 2ステージクリア(パス)について (4) / 3背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 4中立キャラについて v991 (3) / 5無題 (5) / 6ピクチャーとエディター関連 (3) / 7威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 8無題 (1) / 9パッケージングされるとプレイできない? (3) / 10エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 11範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 12戻り値の不具合? (3) / 13テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 14エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 15専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 16選択肢について (6) / 17メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 18リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 19ウイルスソフトの阻害 (4) / 20リフトの動き (4) /



◆ フルスクリーンで操作不能になる 投稿者:マーガトロイド卓也
ゲームをフルスクリーンで起動した場合、リプレイやステージファイルを保存または再生する時に表示される画面が表示されるときに、
強制的にゲームが最小化してしまい、ファイル選択画面だけが表示されます。
選択画面が表示された状態で最小化を解除すると、一切操作がきかなくなります。
最小化を解除せずに選択画面を閉じた場合は操作不能にはなりませんでした。
ウインドウで起動した場合は問題なく動作します。

2015/10/10(Sat) 18:45:39 [ No.3803 ]
◇ Re: フルスクリーンで操作不能になる 投稿者:アントン
ありがとうございます。
Windows7で確認できました。
修正したいと思います。

2015/10/11(Sun) 08:47:33 [ No.3805 ]
◇ Re: フルスクリーンで操作不能になる 投稿者:アントン
バージョン8.44で修正しました。
意外にもMIDIの再生におけるDirectMusicが原因だったのですが、バージョン8.44からはフルスクリーンで起動した場合は強制的にDirectMusicがOFFになるようにさせていただきました。

2015/10/12(Mon) 14:42:06 [ No.3806 ]

◆ 主人公死亡時にワールドマップへ強制送還する方法 投稿者:ごなしょ
初めまして、こんにちは。
アクエディ4を利用していて、質問があります。

現在ボスラッシュのステージを作っていて、
ワールドマップから△-1、△-2…とステージ移行で進行するようにしているのですが、

主人公の死亡時に、クリアフラグを立てずに強制的にワールドマップに戻るという内容を作ることはできるのでしょうか。

現状だと現在のステージからの再開になってしまって、イメージしているボスラッシュとはちょっと違う雰囲気になってしまいます。

2015/08/25(Tue) 17:18:54 [ No.3798 ]
◇ Re: 主人公死亡時にワールドマップへ強制送還する方法 投稿者:アントン
アクエディ4のご利用ありがとうございます。
クリアフラグを立てずにワールドマップに戻すことはできなかったと思います。
フローのタイミングを「死亡した時」にして、「ステージクリア」コマンドで1番を指定すれば△-1には戻せるはずですが。

2015/08/30(Sun) 18:55:24 [ No.3799 ]
◇ Re: 主人公死亡時にワールドマップへ強制送還する方法 投稿者:ノール
ワールドマップ自体をステージをひとつ使用して自作するという手もありますよ。
ワールドクリアした後に、「主人公が未クリアのワールドの上にいる」とそのワールドに強制的に入るという仕様があるので。
まあその場合はオートセーブ&HP表示の自作が必須になりますが・・・


 w-1(ワールド用ステージ)をワールドマップに配置し、クリア時に「2週目に突入」に設定して主人公の初期位置にする。
(ステージ選択用のキャラの飛行をONにして、移動時の押しっぱなしを無効にすれば、選択っぽくなる)
(「ステージの入り口用キャラ」は「距離条件」で「主人公が近くにいるとき(円3以内など)」Zを押したらステージクリアと設定すれば簡単に出来る)


 ゲームの進行度はすべてコモン変数を使用して記録しておく。
そうすれば、[ワールド△]クリア時にコモン変数1=1にして、
コモン変数1が1のときは[ワールド△]をクリア済み という表現などが出来る


 あらかじめ,主人公のHPを多め(今回は敵の攻撃力の最大が5と仮定し、HPは6多めに設定したとする)
に設定しておき、画面には「変数」と「メッセージ等」をもちいてHPから6引いた値を表示する。
 そして、HPが6以下になったら透明化+無敵+SEで死亡演出をつくり、強制的にワールドマップに戻すならワールドをクリアする。
戻さないならHP=0。
(必要ならば、残機が無いときはゲームオーバー演出用ステージへ)


 2週目に突入でクリアフラグがリセットされるので、ワールドに戻ったときに主人公の位置を変更しなければ自動的にw-1へ戻る。
(このとき、システムで「はじめから では保存先を選択してからオートセーブON」にチェックをいれておかないとセーブできなくなります。)

 結果的に、セーブされて強制的にワールドマップ(ステージw-1)に戻ります。


無駄に長い文章で失礼しました。

とにかく、自分はこれでロッ○マンのステージセレクトと死亡演出を再現しました。(オートセーブだけど)

2015/09/10(Thu) 02:38:53 [ No.3801 ]
◇ Re: 主人公死亡時にワールドマップへ強制送還する方法 投稿者:アントン
ノールさん回答ありがとうございます!(投稿者に代わって)

2015/10/25(Sun) 21:26:53 [ No.3815 ]

◆ ターゲット死亡時にターゲットを変更する方法 投稿者:うーろんちゃ
こんにちは、エディター+のころから利用させて頂いています。
今作では、主人公の視界外でも当たり判定の処理が行われるということで、現在RTS的なゲームを制作しています。

そこで質問なのですが、
「ターゲットが死亡した際、ターゲットを変更する」という内容のフローを作ることは可能なのでしょうか?


「ターゲットのHP=0の時に」等の条件の指定では反応せず、現在は「ウェイト5ごとに再度ターゲットを探す」ことによってごまかしています。いろいろ試行錯誤をしてみたのですが、自分では探し当てることが出来ませんでした。
「ターゲットが死亡した際、ターゲットを変更する」を作る方法がありましたらお教えいただきたいです。

2015/08/17(Mon) 05:21:51 [ No.3795 ]
◇ Re: ターゲット死亡時にターゲットを変更する方法 投稿者:働かない秒針
「ターゲットが存在する でないなら」の場合なら類似的にターゲットが死亡したらという条件になります。

ターゲット2以降は初期設定でターゲットが存在していないので、使用するならそちらをおすすめします。

2015/08/18(Tue) 17:54:33 [ No.3796 ]
◇ Re: ターゲット死亡時にターゲットを変更する方法 投稿者:うーろんちゃ
返信が遅れまして申し訳ありません、ご回答ありがとうございます。

見慣れない制御文なので発見に手間取りましたが、ステータス条件3内部のアレだったのですね。

早速動作するか試してみたいと思います。ありがとうございました。

2015/08/21(Fri) 09:05:40 [ No.3797 ]

◆ GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合 投稿者:ノール
GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合
V820とV824で確認


音色の設定の一部が反映されていない
(例:
Square Waveという音色では、さらにSquare Wave・ Square ・ Sin Waveの3種類に音が指定できるが、
GuruGuruSMF4.dllがある場合でのmidi再生では同じ音に統一されてしまう)

GuruGuruSMF4.dllを削除すると直ったので、新しい?midi再生法式だとなってしまう模様。

2015/07/10(Fri) 20:12:24 [ No.3790 ]
◇ Re: GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合 投稿者:アントン
私自身が聴覚過敏なこともあってサウンド面はテストが甘くなってしまいがちなんですよね…申し訳ない。
修正は検討させていただきますが、難しい気もします。

2015/07/15(Wed) 19:41:14 [ No.3792 ]
◇ Re: GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合 投稿者:アントン
バージョン8.42で修正しました。

詳細は更新履歴をご覧ください。

2015/07/28(Tue) 20:18:26 [ No.3794 ]

◆ 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:ネオなまず
環境:Windows7
バージョン:8.33

1.衝撃のバグ

衝撃を持ったショットに当たった際、まれに設定してある値を遥かに越えた距離吹っ飛ぶ事があります。
(複数のショットに当たった時に起こっているのかもしれません)
これはバグなのですか?


2.ターゲットの設定について

ランダムで5ケタの識別番号(キャラ変数)を決め、その識別番号が同じキャラに向かって誘導するという
フローを作っているのですが、数値を比較してターゲットを決定する方法が判らず困っております。
「ターゲットの設定」で、キャラ変数が自分と同じものを設定しようと思っていたのですが
ターゲット設定では他のコマンドにあるような変数との比較ができない事もわかり、アタックなども
試してみましたが上手くいきません。どうか良い知恵をお貸しください…。

2015/05/04(Mon) 23:12:42 [ No.3781 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。

1.衝撃のバグ
同時HITで衝撃が重なることは仕様上はなかったと思います。
再現可能なファイルがありましたらアップしていただけると助かります。
疑うわけではないですが、再現できないと修正もできないためこのまま放置させていただきます。

2.ターゲットの設定について
「アレンジ」コマンドを使えば「ターゲットの設定」でもキャラ変数同士を比較することができます。

2015/05/07(Thu) 20:10:27 [ No.3782 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:ネオなまず
ご返答ありがとうございます。
ターゲットの設定、できました。

実験してくださった方によると、
同時・高速で多方向から衝撃を受けた際に発生することが多いとのことです。
ショット数8、速度200のショットなら50%以上の確率で発生するそうです。

2015/05/15(Fri) 20:26:26 [ No.3784 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
こちらで何度か設定を変えて再現しようとしましたが、できませんでした。
これ以上検証する時間が惜しいので、一旦諦めたいと思います。
申し訳ありません。

2015/05/17(Sun) 17:09:09 [ No.3785 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:ウジャB
横から失礼いたします。色々と試した結果、
高確率で再現できるファイルの作成に成功しました。
フリーから「検証.stg4」をご確認お願いいたします。
不躾な行動だとは思いますが何かのお役に立てれば幸いです。


添付ファイル 3786.zip (4578kB)

2015/05/19(Tue) 17:45:35 [ No.3786 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
ファイルありがとうございます!
速度を20にしても少し跳ねますね…
修正したいと思います。

2015/05/24(Sun) 09:56:34 [ No.3787 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
バージョン8.42で修正しました。

2015/07/28(Tue) 20:17:05 [ No.3793 ]

◆ 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
無敵中に無敵アイテムを取ったら無敵時間が増えるみたいなことできますか?

2011/03/04(Fri) 23:44:02 [ No.2017 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
あと、フローの操作に「最初から」っていうのが追加されたら大変うれしいです。(たぶん無理でしょうけど・・・。)

2011/03/04(Fri) 23:47:24 [ No.2018 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
無敵時間を変数で管理すればできそうです。
詳しい説明はしませんが、制作中のファイルをアップして下されば助言する程度のことはできるかもしれません。

「最初から」はフローを「終了」の後「開始」すればいいだけ、と言いたいところですが「このフロー」に対してはできませんね…

2011/03/05(Sat) 09:10:46 [ No.2019 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
ステージファイルだけアップします。

添付ファイル 2020.stg4_722 (36kB)

2011/03/05(Sat) 10:45:09 [ No.2020 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
なるほど。これだと2個目のスターを取っても1個目のスターの制限時間が過ぎたところで無敵が切れてしまいますね。
「フロー」の変更で削除IDを指定して古いスターのフローを削除するといいと思います。
サンプルデータ(ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX)のスターを参考にしてみて下さい。

2011/03/05(Sat) 16:50:28 [ No.2022 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
フローを変更すれば良かったんですね。

2011/03/05(Sat) 18:48:18 [ No.2023 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:レジヤシ忍者作者(神殿物語の亡霊)
シミュエディ2一先ず完成おめでとうございます。
新キャラ見れて良かったです。弓使う人居たんだ…。

今更な問題ですが、再度取っても延期できないのはやっぱりデフォデータの仕様ですか?
ヤシーユのハイパーウルトラアクションDXでも同じ現象だったから。


添付ファイル 3788.rpl4_840 (33kB)

2015/06/10(Wed) 20:55:20 [ No.3788 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
シミュエディ2のBBSも立てないと…

確かにデフォルトデータで無敵時間リセットされないですね。
かつてスターを取りつづけて無敵を切らさないように進むステージをつくったような記憶がありますが、あれはアクエディ無印(+)だったかな…
今更ですが修正を検討したいと思います。

2015/06/13(Sat) 09:11:55 [ No.3789 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
設定の詳細を確認したところサンプルゲームのスターは無敵時間が切れずに継続しました。
デフォルトデータから設定を変えていたようです。
サンプルゲームのスターではフローID「Z」を指定して「変更」していました。
IDに「Z」が指定されているあたり、デフォルトデータでは、ユーザーの自作フローとスターのフローとの競合を避けたいという当時の狙いではないかと思われます。
これは修正しないことにします。

無敵を継続させたい場合はサンプルゲームの方のスターを参考にしてください。

2015/07/15(Wed) 19:39:18 [ No.3791 ]

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176]

処理 記事No 削除キー

- Joyful Note Antispam Version -


トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS