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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合  New!  / 2選択肢について (6) / 3メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 4リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 5ウイルスソフトの阻害 (4) / 6リフトの動き (4) / 7画像について (5) / 8解像度比率とビルド (3) / 9一度とったら二度と出てこないアイテム (3) / 10ブロックキャラ上だと正しくジャンプできない (3) / 11ゲーム画面について (6) / 12正常に最大化されない不具合? (2) / 13ステージクリア時のリプレイ自動保存について (1) / 14メインメニューがどれか分かりません。 (1) / 15慣性移動によるジャンプの挙動について (1) / 16キャラ専用bmpの縦幅の記述はどっちが正しい? (5) / 17無題 (4) / 18質問 (6) / 19ブロック (1) / 20無題 (4) /



◆ 質問 投稿者:じとれす
アイテムの効果でフローの変更をした際、キャラの既存のフローの下にアイテムによって変更(又は追加)されたフローがくるのでしょうか?
アイテムによって変更されたフローをグループで優先させたいのですが、何か方法はありますか?

2015/03/10(Tue) 15:08:09 [ No.3743 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
>「削除ID」で指定したIDと一致する全てのフローを削除した後、その削除した中で最もフローリストの上にあったフローの位置に「フローの設定」で設定したフローを挿入します。

私自身は憶えていないですが、ヘルプの「フローの変更」ではこう書いてあります。

2015/03/15(Sun) 09:54:35 [ No.3746 ]
◇ Re: 質問 投稿者:じとれす
解決しました!
ありがとうございます。

2015/03/15(Sun) 20:24:05 [ No.3751 ]

◆ 無題 投稿者:coolstep
Windows8.1、バージョン8.37です。
コードの実行で、変数同士の引き算のみを含む括弧で割り算を指定すると、「0除算が行われました」と表示されてOKが押せません。
例:C1 = C2 / ( C3 - C4 )
確認よろしくお願い致します。

2015/03/11(Wed) 18:30:09 [ No.3744 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
バグです。

2015/03/15(Sun) 09:56:20 [ No.3747 ]

◆ iniのフリーステージ指定からのクリア移動 投稿者:ハゲ
system.iniのフリーステージ指定して始めた場合、
そのステージからクリアして他のステージに移動できずに
再度、同じステージからになってしまうのですが
なにか移動できる方法はありませんか?

2015/02/22(Sun) 16:21:33 [ No.3737 ]
◇ Re: iniのフリーステージ指定からのクリア移動 投稿者:働かない秒針
フリーステージ指定からは不可能です。
全部1つのステージでまとめるか、タイトルをワンクッションにストーリーモード(はじめから)のほうでなんとかする、とかあります。
そんな感じで制作されたゲームも少なくは無いので、他のゲームでもプレイして参考にしてみたらどうでしょうか?

2015/02/22(Sun) 19:55:11 [ No.3738 ]
◇ Re: iniのフリーステージ指定からのクリア移動 投稿者:ハゲ
ありがとうございます!
いろいろ工夫してみます。

2015/02/22(Sun) 20:13:07 [ No.3739 ]

◆ フローのコマンドが消えるバグ 投稿者:働かない秒針
フローのコマンドを下からドラッグで複数選択、そのまま「挿入」ボタンをおし、×ボタンでキャンセルすると選択されてるコマンドの一番下以外が消えてしまいます。
上からドラッグした場合は消えません。


添付ファイル 3734.zip (4114kB)

2015/02/21(Sat) 20:05:17 [ No.3734 ]
◇ Re: フローのコマンドが消えるバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
動画わかりやすい!

2015/02/22(Sun) 08:02:49 [ No.3736 ]

◆ 矢印キーの入力バグ? 投稿者:ppp671
投稿は初めてです。よろしくお願いします。
OSはWindows8、バージョンは8.37で確認しました。
↓キーを押されている間は主人公キャラがしゃがみ、
↓キーを離すと元に戻るという動きを作るため以下のような2つのフローを作りました。

フロー1 「しゃがむための処理」

基本条件:キャラ変数-1が0のとき
キー入力:↓キー(押)    「↓キー以外は未設定」
コマンド:グラフィックの変更 「しゃがんでる画像にする」
     キャラ変数-1を1にする。

フロー2 「しゃがみ解除の処理」

基本条件:キャラ変数-1が1のとき
キー入力:↓キー(離)    「↓キー以外は未設定」
コマンド:グラフィックの変更 「元の画像に戻す」
     キャラ変数-1を0にする。

しかし、しゃがんでいる時(↓キーを押し続けている)に
↓キー以外の矢印キーを押した場合もしゃがみが
解除されてしまいます。僕のフローが甘いのでしょうか?
それともこれはバグでしょうか?

2015/02/16(Mon) 00:16:39 [ No.3732 ]
◇ Re: 矢印キーの入力バグ? 投稿者:アントン
申し訳ないですが、そうゆう仕様です。
例えばプレイヤーの入力が矢印キーの←と↓だった場合、「←」「押」と「↓」「押」はどちらも成立せず、「←↓」のみが成立します。
「離」も同様なので、↓のあとに←↓を入力すると「↓」「離」が成立してしまいます。
同時押し対策は「離」の設定が難しいですね。

2015/02/18(Wed) 21:22:46 [ No.3733 ]

◆ デフォルトデータに関して 投稿者:オトカム
アクエディの初回起動時にデフォルトデータを作成するかどうかの選択肢が出ますが、いいえを選択するとそのままソフトが終了してしまい、(いままで全く気にしていなかったのですが)デフォルトデータの作成を強制される不具合があります

2015/02/14(Sat) 22:45:32 [ No.3730 ]
◇ Re: デフォルトデータに関して 投稿者:アントン
データが存在しない場合はデフォルトデータの作成を強制される仕様です。
デフォルトデータではない空のデータなどを初期データとすることはできません。
万が一、データが存在するのにデフォルトデータで上書きしてしまうことがないように確認をとっている、といったところです。

2015/02/15(Sun) 08:34:47 [ No.3731 ]

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