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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合 投稿者:ノール
GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合
V820とV824で確認


音色の設定の一部が反映されていない
(例:
Square Waveという音色では、さらにSquare Wave・ Square ・ Sin Waveの3種類に音が指定できるが、
GuruGuruSMF4.dllがある場合でのmidi再生では同じ音に統一されてしまう)

GuruGuruSMF4.dllを削除すると直ったので、新しい?midi再生法式だとなってしまう模様。

2015/07/10(Fri) 20:12:24 [ No.3790 ]
◇ Re: GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合 投稿者:アントン
私自身が聴覚過敏なこともあってサウンド面はテストが甘くなってしまいがちなんですよね…申し訳ない。
修正は検討させていただきますが、難しい気もします。

2015/07/15(Wed) 19:41:14 [ No.3792 ]
◇ Re: GuruGuruSMF4.dllがある場合のmidi再生での不具合 投稿者:アントン
バージョン8.42で修正しました。

詳細は更新履歴をご覧ください。

2015/07/28(Tue) 20:18:26 [ No.3794 ]

◆ 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:ネオなまず
環境:Windows7
バージョン:8.33

1.衝撃のバグ

衝撃を持ったショットに当たった際、まれに設定してある値を遥かに越えた距離吹っ飛ぶ事があります。
(複数のショットに当たった時に起こっているのかもしれません)
これはバグなのですか?


2.ターゲットの設定について

ランダムで5ケタの識別番号(キャラ変数)を決め、その識別番号が同じキャラに向かって誘導するという
フローを作っているのですが、数値を比較してターゲットを決定する方法が判らず困っております。
「ターゲットの設定」で、キャラ変数が自分と同じものを設定しようと思っていたのですが
ターゲット設定では他のコマンドにあるような変数との比較ができない事もわかり、アタックなども
試してみましたが上手くいきません。どうか良い知恵をお貸しください…。

2015/05/04(Mon) 23:12:42 [ No.3781 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。

1.衝撃のバグ
同時HITで衝撃が重なることは仕様上はなかったと思います。
再現可能なファイルがありましたらアップしていただけると助かります。
疑うわけではないですが、再現できないと修正もできないためこのまま放置させていただきます。

2.ターゲットの設定について
「アレンジ」コマンドを使えば「ターゲットの設定」でもキャラ変数同士を比較することができます。

2015/05/07(Thu) 20:10:27 [ No.3782 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:ネオなまず
ご返答ありがとうございます。
ターゲットの設定、できました。

実験してくださった方によると、
同時・高速で多方向から衝撃を受けた際に発生することが多いとのことです。
ショット数8、速度200のショットなら50%以上の確率で発生するそうです。

2015/05/15(Fri) 20:26:26 [ No.3784 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
こちらで何度か設定を変えて再現しようとしましたが、できませんでした。
これ以上検証する時間が惜しいので、一旦諦めたいと思います。
申し訳ありません。

2015/05/17(Sun) 17:09:09 [ No.3785 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:ウジャB
横から失礼いたします。色々と試した結果、
高確率で再現できるファイルの作成に成功しました。
フリーから「検証.stg4」をご確認お願いいたします。
不躾な行動だとは思いますが何かのお役に立てれば幸いです。


添付ファイル 3786.zip (4578kB)

2015/05/19(Tue) 17:45:35 [ No.3786 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
ファイルありがとうございます!
速度を20にしても少し跳ねますね…
修正したいと思います。

2015/05/24(Sun) 09:56:34 [ No.3787 ]
◇ Re: 衝撃のバグ(?)とターゲットの設定について 投稿者:アントン
バージョン8.42で修正しました。

2015/07/28(Tue) 20:17:05 [ No.3793 ]

◆ 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
無敵中に無敵アイテムを取ったら無敵時間が増えるみたいなことできますか?

2011/03/04(Fri) 23:44:02 [ No.2017 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
あと、フローの操作に「最初から」っていうのが追加されたら大変うれしいです。(たぶん無理でしょうけど・・・。)

2011/03/04(Fri) 23:47:24 [ No.2018 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
無敵時間を変数で管理すればできそうです。
詳しい説明はしませんが、制作中のファイルをアップして下されば助言する程度のことはできるかもしれません。

「最初から」はフローを「終了」の後「開始」すればいいだけ、と言いたいところですが「このフロー」に対してはできませんね…

2011/03/05(Sat) 09:10:46 [ No.2019 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
ステージファイルだけアップします。

添付ファイル 2020.stg4_722 (36kB)

2011/03/05(Sat) 10:45:09 [ No.2020 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
なるほど。これだと2個目のスターを取っても1個目のスターの制限時間が過ぎたところで無敵が切れてしまいますね。
「フロー」の変更で削除IDを指定して古いスターのフローを削除するといいと思います。
サンプルデータ(ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX)のスターを参考にしてみて下さい。

2011/03/05(Sat) 16:50:28 [ No.2022 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:オキシライド
フローを変更すれば良かったんですね。

2011/03/05(Sat) 18:48:18 [ No.2023 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:レジヤシ忍者作者(神殿物語の亡霊)
シミュエディ2一先ず完成おめでとうございます。
新キャラ見れて良かったです。弓使う人居たんだ…。

今更な問題ですが、再度取っても延期できないのはやっぱりデフォデータの仕様ですか?
ヤシーユのハイパーウルトラアクションDXでも同じ現象だったから。


添付ファイル 3788.rpl4_840 (33kB)

2015/06/10(Wed) 20:55:20 [ No.3788 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
ありがとうございます。
シミュエディ2のBBSも立てないと…

確かにデフォルトデータで無敵時間リセットされないですね。
かつてスターを取りつづけて無敵を切らさないように進むステージをつくったような記憶がありますが、あれはアクエディ無印(+)だったかな…
今更ですが修正を検討したいと思います。

2015/06/13(Sat) 09:11:55 [ No.3789 ]
◇ Re: 無敵中に無敵アイテムを取って・・・ 投稿者:アントン
設定の詳細を確認したところサンプルゲームのスターは無敵時間が切れずに継続しました。
デフォルトデータから設定を変えていたようです。
サンプルゲームのスターではフローID「Z」を指定して「変更」していました。
IDに「Z」が指定されているあたり、デフォルトデータでは、ユーザーの自作フローとスターのフローとの競合を避けたいという当時の狙いではないかと思われます。
これは修正しないことにします。

無敵を継続させたい場合はサンプルゲームの方のスターを参考にしてください。

2015/07/15(Wed) 19:39:18 [ No.3791 ]

◆ 背景の変更で思ったこと 投稿者:おまめ
ステージ設定では9番まで背景が登録できますがフロー建てるときの背景の変更は9番を選択できません。

2015/04/26(Sun) 19:09:00 [ No.3775 ]
◇ Re: 背景の変更で思ったこと 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正します。

2015/05/02(Sat) 11:47:13 [ No.3777 ]
◇ Re: 背景の変更で思ったこと 投稿者:アントン
確認したところ、「ステージの設定」で設定可能な背景は8番までです。
「背景の変更」でも8番まで対応しているので現状で問題ないと思います。

2015/05/03(Sun) 14:14:23 [ No.3778 ]
◇ Re: 背景の変更で思ったこと 投稿者:おまめ
ああ、ver833使ってたんで、ver840をDLしてやってみたら、いつの間にか9番が使えなくなってる…なるほど。
赤青緑各3色で合計9枚使う予定のステージがあったんですがムリそうですね。

2015/05/04(Mon) 22:39:41 [ No.3780 ]
◇ Re: 背景の変更で思ったこと 投稿者:アントン
ver833でも8番までのようです。
こちらで確認しました。

それよりもさらに前のバージョンで9番以降が設定できて8.33にデータを引き継いだ可能性もありますが。

2015/05/07(Thu) 20:14:06 [ No.3783 ]

◆ バグっぽいの報告 投稿者:ガリボネ
方向キーを押すと(とりあえず左右だけ)、その方向にオートスクロールするフローを作り
「オートスクロールとシンクロ」のキャラを置くと、
一見ついてきているけど、ステージ左端で←を押す度に微妙に動いてしまうというバグがありました。
確認したバージョンは8.37と8.39です。


添付ファイル 3773.stg4_839 (21kB)

2015/04/21(Tue) 11:59:32 [ No.3773 ]
◇ Re: バグっぽいの報告 投稿者:アントン
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
これは修正します。

2015/05/02(Sat) 11:46:06 [ No.3776 ]
◇ Re: バグっぽいの報告 投稿者:アントン
バージョン8.40で修正しました。(更新履歴には書きませんでした)
ありがとうございました。

2015/05/04(Mon) 18:40:50 [ No.3779 ]

◆ フローとキャラのバグ? 投稿者:KI
バグ報告です(ver.836)
1.フローのタイミングを「なし(フローの操作コマンドで実行)」に設定したフローを他のフローの命令で開始させると
  基本条件やキー条件が不成立でもコマンドが実行されてしまいます。(これはバグでしょうか?)
2.ブロックキャラを縦に並べて壁状にして、そこにキャラを直進させつつジャンプを繰り返すと色々変になります
  まず×16以上の巨大キャラの場合、数秒で死んでしまいます(×25だとほぼ即死)移動スピードを変えると死ぬ
  までの時間が変わったり、数値によっては死なないこともあります。その他、ジャンプが途中で途切れたり
  ワープしたり降下速度が遅くなったり、不安定な挙動になります。

 ファイルもアップしてみましたので確認をお願い致します(1.の方は主人公のジャンプで再現してあります) 

最後にひとつ質問なのですが、アクエディのゲームをワイドモニターでプレイした場合、画面はどうなりますか?
全画面モードやウィンドウモードの最大化時でも、ゲーム画面の比率(4:3)は保持されますか?


添付ファイル 3753.stg4_836 (32kB)

2015/03/31(Tue) 17:18:19 [ No.3753 ]
◇ Re: フローとキャラのバグ? 投稿者:アントン
ありがとうございます。

1.仕様です。ヘルプにもそう書いてあるので間違いないです。

2.修正を検討します。ただ、修正が非常に難しい(リスクを伴う)バグだと思うのでこのまま仕様となる可能性も高いです。

>最後にひとつ質問なのですが、アクエディのゲームをワイドモニターでプレイした場合、画面はどうなりますか?
>全画面モードやウィンドウモードの最大化時でも、ゲーム画面の比率(4:3)は保持されますか?
4:3は保持されません。
私自身は全く気にしたことがないのですが、気にするべきなのかもしれません…

2015/04/04(Sat) 19:10:50 [ No.3758 ]
◇ Re: フローとキャラのバグ? 投稿者:KI
1.「開始」の所に書いてあったんですね、別の項目で探してましたスミマセン
2.なんとか回避する方向でやってみます(修正がなければ)
モニターはワイドが標準になりつつありますが、ちょっと困りものですね…

2015/04/05(Sun) 20:21:33 [ No.3764 ]
◇ Re: フローとキャラのバグ? 投稿者:働かない秒針
フルスクリーンはPC側の設定で4:3を維持できますよ。
どうやって設定するかはパソコンによりますのでお教えできませんが。

2015/04/11(Sat) 10:32:33 [ No.3768 ]
◇ Re: フローとキャラのバグ? 投稿者:KI
あ、そうなんですか、ありがとうございます
簡単にできるならいいのですが、
配布などした場合は相手方の問題になるのでちょっと気になるところです

2015/04/13(Mon) 20:44:38 [ No.3769 ]
◇ Re: フローとキャラのバグ? 投稿者:アントン
バージョン8.39で圧死やワープの不具合は修正いたしました。
まだブロックキャラに頭をぶつけたみたいにジャンプが途中で終わることはありますが、これは仕様とさせていただきます。

アスペクト比固定も実装を試みましたが、意外と難しいので一旦諦めたいと思います。
また余裕のあるときに挑戦するかもしれませんが、しないかもしれません。
申し訳ございません。

2015/04/19(Sun) 17:34:13 [ No.3772 ]
◇ Re: フローとキャラのバグ? 投稿者:KI
修正どうもありがとうございます、とても助かります
比率の方は将来的にもしうまくいくようならお願いいたします

2015/04/21(Tue) 20:10:35 [ No.3774 ]

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