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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  / 2特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 3突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 4何故か画面外に出られない  / 5タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 6壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 7メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 8マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 9DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 10絶対座標の操作について (2) / 11ブロック消えるバグ (1) / 12ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 13保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 14KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 15ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 16ゲーム起動時に画面が消える (2) / 17ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 18BMPがまた壊れた? (1) / 19アニメ (4) / 20無題 (1) /



◆ アクションエディター4を使ってて 投稿者:J・J
前から編集ソフトの動作が重くなっていたのですが、
最近、フォルダを開こうとするとソフトが終了したり、メモ欄に書き込もうとするとエラーが出たりするのが
頻繁に起こるようになって、いよいよ作業が進まなくなってきました。
一応、ステージファイルを減らしてみても変わらなかったので、登録してるデータの数が関係してると思われます。という報告

OS:windows10 アクションエディター4:v8.76
コモンパレットデータ数:199
データベース登録数:効果音約1319、BGM約200、ピクチャー約90、キャラエフェクト約183、他ぼちぼち

とりあえずゲームを二つに分ける事にします。
・・・めちゃくちゃに登録してるからどう手をつけていいかこれもうわかんねえな

2016/11/22(Tue) 23:36:52 [ No.3922 ]

◆ freestageについて 投稿者:dyyosi
freestageを使うと永遠にそのステージをループしてしまいます。
ループさせないようにするためにはどうすればいいでしょうか?

2016/10/10(Mon) 12:32:53 [ No.3914 ]
◇ Re: freestageについて 投稿者:アントン
できなかったと思います。
タイトル画面やステージセレクトもステージで実現したい人は結構いそうなんですけど…難しいです。

2016/10/10(Mon) 13:56:52 [ No.3915 ]
◇ Re: freestageについて 投稿者:dyyosi
そうですか・・・タイトルが始まる前にタイトルムービーを表示させるのは諦めます。
1会だけループさせられればかなり便利だと思います。
ありがとうございます。

2016/10/13(Thu) 20:31:12 [ No.3916 ]
◇ Re: freestageについて 投稿者:
タイトル画面はいっその事、はじめるか続きを遊ぶか終わるかの3つだけのシンプルなものにして、ワールドマップでは初期位置をオープニングマップにし、そこからタイトルステージを作ってそこに移っても良いかもしれません。

2016/11/19(Sat) 14:13:31 [ No.3920 ]

◆ バグなのでしょうか… 投稿者:ゆめ
はじめ編集していたときはこれで大丈夫だったはずなのに、アプリを再起動したらこのような状態になっていました…
元となる絵を直接いじくってしまったのが引き金だとは思うのですが、
テストプレイでは透過や色化けなどまったく問題ないので、bitがおかしいとかそういうことではないと思うのですが…
なぜか編集画面だけこのような状態で、再起動等かけましたがダメでした。
何か解決策はありますでしょうか?
絵を編集したソフトはAzpainter2です。
保存するときに8bitの設定にしたはずだと思います。


添付ファイル 3911.bmp (573kB)

2016/08/18(Thu) 17:30:19 [ No.3911 ]
◇ Re: バグなのでしょうか… 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
Azpainter2だとBlock.bmpなどを読みこんで何もいじらずに保存しただけでもおかしくなりますね。
Azpainter2の「パレット」ウインドウに表示されるのは恐らく画像に使われている色の羅列であり、元の画像のカラーパレットがその羅列で上書きされてしまうのが原因だと思います。
元々カラーパレットの改変はサポート対象外なのですが、何らかの対応を考えたいと思います。

2016/08/21(Sun) 18:13:35 [ No.3912 ]
◇ Re: バグなのでしょうか… 投稿者:アントン
本日公開のバージョン8.77でせめて画像がずれないようにしておきました。(色化けはしますが仕様です)
色化けを解消するには画像のカラーパレットを編集前のものに復元してください。
カラーパレットの復元方法ですが、「Block.bmp」を例にすると、

・Azpainter2で編集された「Block.bmp」を「EDGE2」(フリーソフト)で開く
・未編集(再ダウンロード後)の「Block.bmp」を「EDGE2」で開く
・「EDGE2」内でAzpainter2で編集された「Block.bmp」の画像の内容をCtrl+Aなどでコピーして、未編集の「Block.bmp」に貼り付ける

これで復元できると思います。

2016/09/04(Sun) 20:17:09 [ No.3913 ]

◆ アクションエディター4ダウンロードのリンク 投稿者:Rutlδ
アクションエディター4の配布ページの最新版をダウンロードから入手できるアクションエディター4のバージョンが8.75のままです。
細かいですがこちらにてご報告致します。

2016/07/15(Fri) 22:35:55 [ No.3908 ]
◇ Re: アクションエディター4ダウンロードのリンク 投稿者:アントン
うわぁ…本当だ。
ありがとうございます。

2016/07/17(Sun) 20:52:16 [ No.3909 ]
◇ Re: アクションエディター4ダウンロードのリンク 投稿者:アントン
最新版ダウンロードのリンクを修正しました。

2016/07/24(Sun) 13:18:13 [ No.3910 ]

◆ 更新し忘れてますよ 投稿者:柳沼隼人
ヤシーユのハイパーウルトラアクションの
プログラムファイルが8.73のままですよ。
ちゃんと更新してください。

2016/07/02(Sat) 18:55:45 [ No.3904 ]
◇ Re: 更新し忘れてますよ 投稿者:アントン
そこは手を抜いています。

2016/07/04(Mon) 20:45:29 [ No.3906 ]
◇ Re: 更新し忘れてますよ 投稿者:柳沼隼人
更新手抜きですかー!
(シュミレーユは更新されてる)

2016/07/05(Tue) 21:52:27 [ No.3907 ]

◆ 強制スクロール内での誘導移動 投稿者:働かない秒針
プレイヤーの飛行がOFFの時の飛行キャラの誘導移動がオートスクロールに影響されすぎる。

というより、そのときの飛行キャラの誘導移動は、オートスクロールとシンクロにチェックが入っていても効果がなく、逆にチェックが入っていないと、かえってスクロールの進行方向とは逆の方向に進んでしまいます。

バージョンは8.73でも8.18でも確認済


添付ファイル 3887.stg4_873 (36kB)

2016/06/02(Thu) 18:31:29 [ No.3887 ]
◇ Re: 強制スクロール内での誘導移動 投稿者:アントン
ありがとうございます。
これはショックでかいかも…ターゲットの方のシンクロがONじゃないとダメっぽい。
ただ、仕様の可能性もあるのかな(記憶喪失)。
修正を検討いたします。

2016/06/11(Sat) 10:59:56 [ No.3888 ]
◇ Re: 強制スクロール内での誘導移動 投稿者:アントン
自分でも混乱しますが、バグではなさそうでした…
ヘルプで確認したところ誘導移動をする側のシンクロをONにすると「誘導対象に対する相対速度が左方向でも右方向でも同じ」になるという仕様であり、実際そうなっていると思います。(v8.75で確認)
シンクロをOFFにすると誘導移動がターゲットから逸れてしまうのが残念ですが、これも恐らく仕様だったかと思います。

2016/07/04(Mon) 20:43:52 [ No.3905 ]

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