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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ ステージ背景の設定について 投稿者:ウジャB
お久しぶりです。
幾つかのステージの背景色を変更すべく操作を行っていたのですが、
バグと思しき動作を発見したので報告させて頂きます。
・コピーはでき、貼り付けも選択肢に表示されるのに背景設定を貼り付けられない。
・背景を色で指定し、色番号をキーボードで入力しようとすると
 直ちに最小値である16が復元され値を正しく入力できない。
前者はデータベース等でも見られたので仕様かなと思いましたが、
使っていて違和感を感じたので報告させて頂きました。
腰痛などで大変だとは思いますが、応援しています!

2016/05/15(Sun) 07:46:33 [ No.3873 ]
◇ Re: ステージ背景の設定について 投稿者:アントン
バグ報告&応援ありがとうございます!

>・コピーはでき、貼り付けも選択肢に表示されるのに背景設定を貼り付けられない。
修正を検討します。

>・背景を色で指定し、色番号をキーボードで入力しようとすると 直ちに最小値である16が復元され値を正しく入力できない。
こちらは仕様です。
自分でも「あれ?」と思うことはあります…

2016/05/18(Wed) 19:32:09 [ No.3874 ]
◇ Re: ステージ背景の設定について 投稿者:働かない秒針
>・背景を色で指定し、色番号をキーボードで入力しようとすると 直ちに最小値である16が復元され値を正しく入力できない。
ちなみに、(あまり使用しませんが)自分は全角で入力して、そのまま変換せずにエンターキーを押して入力しています。
これなら最小値に戻らないので。

2016/05/19(Thu) 07:45:18 [ No.3875 ]
◇ Re: ステージ背景の設定について 投稿者:アントン
>・コピーはでき、貼り付けも選択肢に表示されるのに背景設定を貼り付けられない。
こちらの方も仕様でした。
コピー後の貼り付けができないという報告かと勘違いしていましたスミマセン。
まだコピーしていない段階で「貼り付け」が普通に表示されるのは仕様となります。
ちなみに背景の上限は8枚までなので、8枚の状態で貼り付けようとすると失敗します。

2016/05/29(Sun) 13:28:47 [ No.3880 ]

◆ うまくいきません 投稿者: URL
あるステージで追加されたフローを他ステージでも使えるようにすることができないか丸二日考え、わからなかったので検索したところこのような結果が得られました。
さっそく実行しましたところなぜかうまくいきません。
なぜでしょうか・・・

同じように最大HPなども引き継がれません。。。


あとこのバージョンのzipを解凍するとゲームプログラムが読み込めません!となってしまいます。
バージョン8.54
win8.1

2016/04/11(Mon) 20:58:33 [ No.3867 ]
◇ Re: うまくいきません 投稿者:アントン
「ステージの設定」の「ストック」枠でストックからステータスを継承するようにしてください(2つともチェックを入れる)。

バージョン8.54ですが、特に問題はないように思います。
そのエラーメッセージは恐らくテストプレイ時に表示されるものだと思います。
エディタープログラムが存在するフォルダにゲームプログラムが2つ存在しているとそのエラーになる可能性があるので、8.54以外のゲームプログラム(Game_v***.exe)は消して下さい。
それでも解消されない場合は、メインメニューから「プロジェクト」>「プロジェクトオプション」>「全般」タブの「テストプレイ用のゲームプログラムのパス」で「自動で取得」のチェックを外してから「参照」ボタンでバージョン8.54のゲームプログラムを指定してください。

2016/04/12(Tue) 20:51:00 [ No.3868 ]

◆ ダイアログの不具合 投稿者:働かない秒針
・・・何がどうなってるんだろうこれ。
アクエディのバージョンは8.70、使用しているPCは7 Home Premium(Service Pack 1)です。

なんかダイアログのサイズがおかしくなってしまい、文字が切れてしまいます。


添付ファイル 3862.zip (471kB)

2016/03/05(Sat) 21:35:23 [ No.3862 ]
◇ Re: ダイアログの不具合 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
お手数をおかけしますが、下記のファイルでも不具合が生じるかテストしていただきたいです。
http://omoshiro-game.com/test/ae4test.zip

テストしていただきたいファイルは2つあります。片方はアクエディ4を修正したもので、もう片方はただのシミュエディ2の最新版です。
もし、アクエディ4の方(「ActionEditor4_v871t」)で不具合が起こる場合は、アクエディ4の方のレポートファイル(Report_Editor.txt)を提出していただけると助かります。

2016/03/06(Sun) 12:00:30 [ No.3863 ]
◇ Re: ダイアログの不具合 投稿者:働かない秒針
確認してきました。

アクションエディター4のほうは確かに修正されていました。
シミュエディ2のほうはデータベースのみが同じ不具合が発生いたしました。

2016/03/07(Mon) 21:51:19 [ No.3864 ]
◇ Re: ダイアログの不具合 投稿者:アントン
ありがとうございます。
修正できていたということで、ホッとしました。
8.71の次のバージョンで正式に修正します。

2016/03/12(Sat) 10:05:19 [ No.3865 ]
◇ Re: ダイアログの不具合 投稿者:アントン
バージョン8.73で修正いたしました。

2016/03/21(Mon) 20:54:51 [ No.3866 ]

◆ ターゲットを設定した時のバグ 投稿者:とある人
『親キャラ(自分を召喚したキャラ)』を設定をして、
『ステータス条件3:ターゲットXが 存在している でないなら』を設定して実行してみましたが、設定したターゲットが存在するのにコマンドが発動してしまいました。
どうすればいいのでしょうか?

実例)
1つ目のフロー
コマンド『P-0 ◆ ターゲットの設定 ◆ ターゲットX を 親キャラ(自分を召喚したキャラ) にする』
2つ目のフロー
条件『ステータス条件3:ターゲットXが 存在している でないなら』
コマンド『P-0 ◆ ステータスの操作 ◆ 自分 の HP を = 0』
↓実行↓
召喚されたキャラがすぐに死亡

2016/02/28(Sun) 10:34:50 [ No.3858 ]
◇ Re: ターゲットを設定した時のバグ 投稿者:とある人
ちなみに、現在使っているバージョンはver.8.70です。

2016/02/28(Sun) 10:37:17 [ No.3859 ]
◇ Re: ターゲットを設定した時のバグ 投稿者:働かない秒針
これは1つ目のフローの発動と同時に2つ目のフローも発動している気がします。

2つのフローをグループ化し、1つ目のフロー終了時にそのフローの削除するようにするか、
ターゲット1のみで行うといいでしょう。(ターゲット1は初期でプレイヤーキャラに設定されていて、存在しない判定にはならないため)

2016/02/28(Sun) 10:48:23 [ No.3860 ]
◇ Re: ターゲットを設定した時のバグ 投稿者:とある人
なるほど…働かない秒針さん
教えてくれてありがとうございます。

早速組み込んでみます。

2016/02/28(Sun) 18:32:02 [ No.3861 ]

◆ タイミング「ダメージを受けた時」について 投稿者:q
フローのタイミングの「ダメージを受けた時」についてですが、
防御力より低い威力の攻撃を受け、ダメージを受けなかった時も発動のタイミングに含まれるのは仕様でしょうか。

2016/02/24(Wed) 17:05:02 [ No.3856 ]
◇ Re: タイミング「ダメージを受けた時」について 投稿者:アントン
ソースコードを確認したところ、どうやら仕様のようです。

2016/02/28(Sun) 10:10:22 [ No.3857 ]

◆ ゲームパッドについて 投稿者:BLACK
ゲームパッドに対応しているそうですが、どうやったらできるんでしょうか?

2016/02/16(Tue) 18:31:47 [ No.3854 ]
◇ Re: ゲームパッドについて 投稿者:アントン
ゲームパッドを挿した状態でゲームを起動するだけです。
パッドが反応しない場合は「KeyConfig.exe」の設定を見直したり、他のゲームではどうかなどご確認ください。

2016/02/18(Thu) 22:03:55 [ No.3855 ]

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