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また追記+
「フロー」「座標」と言う用語は何ですか??? 2017/07/24(Mon) 11:55:44 [ No.3986 ]
ご質問の前に、まずはオンラインヘルプに載っていないかご確認ください。
フローに関しましては公式オンラインヘルプに記載されています。 (http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/chara/#CHARA_4) 「座標」につきましては、単語の意味はオンライン辞書で引けば出てくるため、今回の質問では単語の意味ではなくアクエディ及びゲーム全般における座標の仕様についての質問だと捉えた上で回答させていただきます。 まずはアクエディでの仕様ですが、公式オンラインヘルプより引用すると以下の通りです。 ・相対座標 … 自分(コマンドを実行するキャラ)の位置を座標(0,0)とした相対座標です。 ・絶対座標 … ステージ座標です。ステージの一番左上を座標(0,0)とします。 ・画面座標 … ゲーム画面の一番左上を座標(0,0)とします。 PCゲームにおける「座標」は右に行くほど横軸(X)の値が大きくなり、逆に左に行くほど横軸(X)の値が小さくなっていきます(0より小さくなるとマイナスになります)。 そして、下に行くほど縦軸(Y)の値が大きくなり、逆に上に行くほど縦軸(Y)の値が小さくなっていきます(0より小さくなるとマイナスになります)。 従ってプレイヤーキャラの座標を[X5,Y5]とし、その1マス下に別のキャラがいた場合、そのキャラの座標は[X5,Y6]となります(※ブロック単位の場合)。 2017/07/24(Mon) 14:01:51 [ No.3990 ]
細かい返信ありがとうございました。
(すぐ返信来るとは) 2017/07/24(Mon) 14:07:54 [ No.3993 ] |
キャラのパラメータを変更する方法を
教えてください 2017/07/24(Mon) 11:48:57 [ No.3984 ]
ご質問の前に、まずはオンラインヘルプに載っていないかご確認ください。
また、質問内容が抽象的すぎて、そちらの意図が全く伝わってきません。 パラメータ変更などの基本的操作は公式オンラインヘルプ (http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/) に載っています。 こちらを読まれた上で分からないのでしたら、もっと具体的な質問ができるかと思われます。 2017/07/24(Mon) 13:49:24 [ No.3988 ] |
2017/06/24(Sat) 23:17:34 [ No.3977 ]
ありがとうございます。
バグのようですね。 修正したいと思います。 2017/06/26(Mon) 20:30:51 [ No.3978 ]
バージョン9.00で修正いたしました。
2017/07/23(Sun) 10:01:06 [ No.3979 ] |
お久しぶりです。
最近の更新内容は凄いですね。 やれることが色々と広がったと思います。 それはさておき、「アレンジ」の「ピクチャー」指定に関してなのですが、 ピクチャー番号を指定することは出来ないのでしょうか。 アレンジのグラフィックの変更では、グラフィック番号とズレ番号を指定出来るようですが。 例えば、オリジナルのメーターゲージを作る場合、0〜20値のゲージ画像21種を作り、 変数によって表示を変えていく、ということをしたい時などです。 フロー条件・変数で21種フローを作る、というやり方でも一応出来るのですが、 1種のゲージに対して流石にフローが多くなりすぎると思うので……。 キャラでやると画面追従処理が別途必要になりますし、動作の面で余計な負荷がかかり過ぎるとも思います。 なので、出来ればピクチャーでやりたいのですが、可能なのでしょうか。 よろしくお願いします。 2017/03/29(Wed) 02:49:50 [ No.3963 ]
ただ実装し忘れただけの可能性も僅かにあるので、見直してみます。
ピクチャー番号対応を諦めた痕跡(自分のメモ等)が残っていれば、多分今後も実装することはないと思いますが… 2017/03/29(Wed) 21:03:44 [ No.3965 ]
わかりました。
座標関連の修正更新で非常にお忙しい様でしたので、 この件については気長に待つことにします。 余談ですが、座標が取得できるとRPGのエンカウントで、 フィールドマップステージと戦闘ステージを分けて、 戦闘後にマップの元の位置に戻ってくるとかが出来るようになりそうですね。 2017/04/24(Mon) 00:22:48 [ No.3971 ]
すみません。
今はご要望を受け付けていないこともあってこれ以上返信はしないつもりでした。 見直してみたところ実装し忘れたわけではなさそうですが、割と簡単に実装可能かもしれません。 ただ、実装を検討するのがいつになるかはわからないです。 座標の取得を活用してもらえると私もハッピーです。 2017/04/29(Sat) 17:02:31 [ No.3972 ]
そのような事情の中、わざわざご返信ありがとうございます。
検討していただける可能性があるだけでもありがたいです。 上記の余談の余談になりますが、マップの元の位置に戻ってくるシステムを実装する時、ステージクリアの「次のステージの初期位置を強制的に変更」はブロック単位の指定しか出来ないので、取得した座標をアレンジ→ステージクリア(次のステージの初期位置)で使うことは出来なさそうですね。 開始前タイミングでアイテム取得→ワープ等が出来るので、あまり問題ないと思いますが。 2017/04/29(Sat) 22:15:54 [ No.3973 ] |
アクションエディター4でゲームを作成する際、アクションエディター+、シミュレーションRPGエディター2の効果音、音楽、グラフィックを使用することは許可されてますか?
また、それを配布することも可能でしょうか? よろしくお願いします。 2017/04/02(Sun) 09:56:18 [ No.3967 ]
返信が遅れて申し訳ありません。
遅すぎですね… 各作品のReadmeファイルにおける著作権の項目で作者がアントンではないと判断できる素材に関しては他の作品では使用しないで下さい。 MIDIファイルについては、このサイトの「MIDIのダウンロード」ページからDLしたものを使うのが確実です。 2017/04/22(Sat) 16:02:57 [ No.3968 ]
お忙しい中返信ありがとうございます。
承知いたしました。 2017/04/23(Sun) 15:55:57 [ No.3970 ] |