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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1メッセージの選択肢で決定ボタンを押しっぱなしにするとボタン操作ができなくなります。 (2) / 2画面外回避移動  / 3フリーズかもしくはそれと同様の現象が起こるバグ  / 4新しいバージョンへの引継ぎがうまく行かない  / 5エディターの右クリック  / 6無題  / 7特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (4) / 8突撃移動とオートスクロールに関する不具合  / 9何故か画面外に出られない  / 10タイミング「死亡した時」を選んだ時のメッセージ的な… (1) / 11壁を登ることができるキャラクターの作成について (4) / 12メッセージコマンドでテキスト入力できない (14) / 13マグネットブロックの上でジャンプしてしまう (1) / 14DL先のリンクに「安全でない可能性」が検出したようです (1) / 15絶対座標の操作について (2) / 16ブロック消えるバグ (1) / 17ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 18保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 19KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 20ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) /



[ 指定コメント (No.996) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ 無題 投稿者:あき
ステージ開始後、ストックからステータスを継承
でステージを始めて、HPが減った状態からはじめた場合で
ステージ中死亡して再開するとHPが減った状態から再開されます

2009/09/22(Tue) 13:47:40 [ No.996 ]
◇ Re: 無題 投稿者:Narcissist
それは仕様だと思います。

2009/09/23(Wed) 13:29:42 [ No.1000 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
そうですね。

2009/09/23(Wed) 16:17:01 [ No.1001 ]
◇ Re: 無題 投稿者:K_ URL
横からどうでもいい補足を失礼します
ストックの情報はステージクリア時に保存されるようですので例えば1−1クリア時にHPが4であれば次のステージの途中で死亡した場合ストックに情報が保存されないので前ステージクリア時のHP4という情報を引き出してしまいます。

ここからは実践したわけではないので不具合が出る可能性もありますが代わりの案を一つ。
HP情報をストックではなくコモン変数に保存する方法です。
例えばクリアボール取得時にHP情報を変数に保存しておいてステージ開始時にこの変数から数値を読み込むように設定します。
そして死亡時にはその変数に最大HPを代入するようにしておけば死亡した場合HPが最大まで回復してクリアしたときは前のステージのHPを引き継ぐようになると思います。

現状思い当たる欠点としては
・一番最初のステージでは変数からHPを引き出せない
(ゲームスタート時変数は0なので設定前に変数からHPを読み込むと多分ステージ開始直後に死亡します)
オープニングなどで変数にHPの値を入れないといけません

・ステージ単体のテストプレイができない(ステージ単体でのテストの場合変数は0に設定されるので多分スタートした瞬間死亡)

他にも予期せぬバグなどあるかもしれませんので実装する場合はお気をつけください〜

2009/09/24(Thu) 05:11:38 [ No.1005 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
後日、システムの設定に「死亡したらストックを無効にする」みたいな項目を各ステータス毎に実装するかもしれません。

2009/09/24(Thu) 08:31:39 [ No.1006 ]

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