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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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<ご質問の前に…>
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<バグ報告に関して>
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1メッセージコマンドでテキスト入力できない (9) / 2絶対座標の操作について (2) / 3ブロック消えるバグ (1) / 4ステータスの操作の戻り値が正しく代入されない (2) / 5保存時のディレクトリが変更されてしまう (2) / 6KeyConfigファイルの誤検出 (4) / 7ダウンロードしようとするとウイルスバスターから警告が出ます (1) / 8ゲーム起動時に画面が消える (2) / 9ゲームモードでソード攻撃ができない (2) / 10特定の手順で作業を行うとエディタ本体がフリーズする不具合 (3) / 11BMPがまた壊れた? (1) / 12アニメ (4) / 13無題 (1) / 14無題 (2) / 15パレットについて (1) / 16パレットについて  / 17セーブの表示 (4) / 18ステージクリア(パス)について (4) / 19背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 20中立キャラについて v991 (3) /



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◆ 無題 投稿者:しん
何度もすみません。。。ジャンプ中のアニメーションの入れ方を読んでも再現できません。何とか方法はないでしょうか

2020/05/24(Sun) 20:02:12 [ No.4366 ]
◇ Re: 無題 投稿者:働かない秒針
どのサイトの何を読んだのかはわかりかねますが、
アクションエディター4のジャンプのアニメはジャンプが実行された直後に再生され、アニメが終了すると元の移動アニメに戻ります。

ジャンプしている間、あるいは地面に足がついていない間に空中アニメを再生させたい場合の簡単な方法は、
あらかじめデータベースですごく短いジャンプ中アニメを用意しておき、
コマンドを「ジャンプ中アニメに設定した、アニメの実行」と「そのアニメの長さ分のウェイト」のみのフローを新規に挿入、
基本条件を「ステータス条件3 > 自分がブロックに乗っている(ブロックキャラも含む)でないなら」に設定すればいいと思います。

このままでは着地をしてもアニメが最後まで再生されるまでアニメが続いてしまうので、
さらに追加で「アニメの実行」でジャンプ中のアニメを終了させるフローを新規に挿入し、基本条件を「ステータス条件3 > 自分がブロックに乗っている(ブロックキャラも含む)なら」に設定すればいいでしょう。

2020/05/26(Tue) 23:07:25 [ No.4367 ]

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