トップ > サポート > アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS
いつもお世話になっております。バグか仕様かという事でご報告をいたします
アレンジ:グラフィックの変更を使う際、専用キャラBMPが番号120以上の場合 強制的に119の番号のモノになる状態が起こりました 通常のキャラが119番までだからこその理由と思われますが もし可能ならば修正、厳しければ仕様という事でお願い申し上げます 2017/08/17(Thu) 15:32:39 [ No.4014 ]
どうも。お世話になっております。
誰も困らないだろうという考えで、自分の性格上手抜きした可能性が高いですね。 120番以降の対応は検討するかもしれませんが、大分先になりそうです… 2017/08/17(Thu) 20:51:36 [ No.4016 ]
返答及び検討等ありがとうございます
もっとも極端にピンポイントな状況下で使うかぐらいのゴリ押しをやりきった 何かの領域なので、需要があるかどうかの微妙なラインとも言えますが……w アレンジ関係という事で今回ご報告という事で。恐れ入ります。 2017/08/18(Fri) 05:14:32 [ No.4020 ]
横から失礼しますが、需要があるかどうかでいえば、
専用キャラBMPの番号が大量に増えると、 オリジナル数値表示が作りやすくなる、とかがあるかもしれませんね。 (キャラ召喚⇒キャラのグラフィックのズレをアレンジで変数指定して、ズレが100なら100と描かれたグラフィックを表示するようにする) (色付の数値が多種作れるので、ダメージと回復などの数値の色分けができると思います。数値を全てを変数に入れ込む必要がありますが・・・。後、数値グラを作るのにコピペでも結構な手間がかかりそう(汗) 2017/08/19(Sat) 17:39:33 [ No.4021 ]
バージョン9.03で120番以降にも対応しました。
ちなみに手抜きをしようとしたわけではなく、普通にバグでしたね…どっちでもいいことですけど、言いたくなる(笑) 2017/09/24(Sun) 16:50:45 [ No.4031 ]
お疲れ様です。
確認した所、コマ1000番まで対応されたようですね。 素晴らしいです。 (1001番以降は強制的に1000番のものになるみたいなので) オリジナル数値表示999までならBMP1枚、9999まででもBMP10枚で済むようになりました。 横から色々失礼しました。 2017/09/26(Tue) 02:12:42 [ No.4032 ] |