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罠を踏み(変数ONして)、「決まった方向に強制移動」している最中に
ダメージをくらっている(ふっとばされている)アニメを入れたいのですがうまくいきません。 コマンド「向き変更」と「直線移動」のアニメ指定ではできないのでしょうか。 2015/04/03(Fri) 15:38:23 [ No.3756 ]
http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/animation/
ヘルプのこのページがヒントになると思います。 ファイルをアップしてもらえると具体的なアドバイスがしやすいです。 2015/04/04(Sat) 19:24:56 [ No.3760 ]
返信ありがとうございます。
まだ作り始めでデータも極少ですので、 こうかなと組んでみたコマンドをここに羅列してみます。 罠キャラ側(透明):主人公接触により変数ON(「001」を=1) ↓ 主人公側:タイミング常時、条件「001」が=1である -コマンド- 3◆ウエイト◆ P-1◆向き変更◆右を向く P-10◆直線移動◆前45 時10 速100 10◆ウエイト◆ P-0◆ステータスの操作◆「001」を=0 上記のコマンドの「向き変更」と「直線移動」で(両方、片方のみなど) やられアニメ(データベース「アニメ」に表示時間9999で1コマのみ登録)を指定していますが、 発動させても主人公が基本立ち絵のまま、右へ移動します。 2015/04/04(Sat) 21:02:17 [ No.3761 ]
やられアニメの「コマンドを実行する」のチェックが入っていない可能性があります。
データベース「アニメ」>パターンの編集>「コマンドを実行する」のチェックを入れてみてください。 フローは問題無いと思います。 2015/04/05(Sun) 09:49:06 [ No.3762 ]
確認してみましたが、やられアニメの「コマンドを実行する」にチェックは入っていました……やはりアニメが変化しません。
アニメに関する情報も記載してみます。 ・キャラ専用bmp、巨大キャラ「x9」で通常時、やられアニメを登録。 ・アニメ、やられアニメパターン「実行0-9999」のみ。「コマンドを実行する」チェック済み。 ・主人公通常時の「基本アニメセット」のアニメパターンは移動〜飛行移動全て1コマ立ち絵のみ登録。 ・主人公のキャラデータ、タブ「2」内の「向き固定」にチェック済み。 また、他のデータに関しては、罠の多いステージを作れるか試行している段階なので、他のスイッチ、キャラは配置、設定していない状態です。 2015/04/05(Sun) 12:29:59 [ No.3763 ] 2015/04/10(Fri) 20:32:10 [ No.3766 ]
ファイルは大変参考になりました。
手元のデータでも上手く切り替えができました。 データベースの「アニメ」タブ内の「コマ(開始位置)」と、 「パターンの編集」内の「コマ」の違いの理解が足りなかったのが 恐らくの原因です(今も理解し切れてはいないので勉強中……)。 ありがとうございました。 2015/04/14(Tue) 01:01:54 [ No.3770 ] |