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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
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<ご質問の前に…>
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<バグ報告に関して>
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1無題 (1) / 2無題 (2) / 3アニメ (3) / 4パレットについて (1) / 5パレットについて  / 6セーブの表示 (4) / 7ステージクリア(パス)について (4) / 8背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 9中立キャラについて v991 (3) / 10無題 (5) / 11ピクチャーとエディター関連 (3) / 12威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 13無題 (1) / 14パッケージングされるとプレイできない? (3) / 15エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 16範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 17戻り値の不具合? (3) / 18テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 19エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 20専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) /



[ 指定コメント (No.1647) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ 仲間という要素 投稿者:TKM
はじめましてこんにちは。
アクションゲーム中に仲間という要素を盛り込みたいのですが
そこである壁にぶつかってしまったので、どなたかお助けください。

「仲間としたいキャラ」のあるフローの基本条件の中に
「円6hbl以内」という条件を入れた場合、「主人公が6hbl以に
入った時にフローを実行する。」という事になるのですが、
これを「主人公以外のキャラが6hbl以内に入った場合」みたい
な形には出来ませんでしょうか。

つまり、近づいた敵に対して攻撃を行ったり、一定の距離を
置いたり、追いかけたりする仲間AIが作りたいんです。
説明が下手ですみません。よく見て回ったのですが
既出だったらもっとすみません。

2010/07/19(Mon) 19:12:09 [ No.1647 ]
◇ Re: 仲間という要素 投稿者:アントン
なるほど。
大変興味深いご質問ありがとうございます。
それらを簡単に実現できるように努めます。

2010/07/20(Tue) 09:38:53 [ No.1649 ]

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