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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
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<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
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・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (1) / 2無題 (2) / 3アニメ (3) / 4パレットについて (1) / 5パレットについて  / 6セーブの表示 (4) / 7ステージクリア(パス)について (4) / 8背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 9中立キャラについて v991 (3) / 10無題 (5) / 11ピクチャーとエディター関連 (3) / 12威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 13無題 (1) / 14パッケージングされるとプレイできない? (3) / 15エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 16範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 17戻り値の不具合? (3) / 18テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 19エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 20専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) /



[ 指定コメント (No.1394) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
前回報告させていただいたウインドウモードでのバグですがまだ残っているようです・・・

確認とれたのは一部巨大キャラの透過色がウインドウモードだけ無効になるのと画面の色の変更が完全に無効になっていました

エディターのシステム設定での色数は256色、垂直同期はとっていてSystem.iniのBppは32になっています。
一応レポートファイルも添付しておきますので検証お願いしますm(_ _)m


添付ファイル 1386.txt (0kB)

2010/04/01(Thu) 07:28:44 [ No.1386 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:アントン
マジですか。ありがとうございます。
透過のバグ?はこちらでは再現できませんでした。
システムの設定で「ビットマップの色数」が256色になっているか、それかカラーパレットが不正でないかを確認して下さい。
ちなみにカラーパレットはデフォルトのしか推奨していませんが、もしデフォルトのカラーパレットでないなら全ての画像においてカラーパレットを統一しなければなりません。
そのどちらでもなければお手数ですがファイルをアップして下さい。

画面の色の変更については、残念ながらDirectDrawモードの16bit・32bit画面では無効になってしまいます。
実装出来なくは無いですが重い…

2010/04/01(Thu) 20:51:27 [ No.1392 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
>システムの設定で「ビットマップの色数」が256色になっているか、それかカラーパレットが不正でないかを確認して下さい。
どちらも当てはまりませんでした・・・
ステージファイルにできたら良いのですがコモンパレットからのキャラ召喚を使っているのでゲームファイルごとメールで送らせてもらいます

2010/04/01(Thu) 22:03:54 [ No.1394 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:アントン
メールどうもです。
IquipWindow.bmpのカラーパレット0番が(61,177,0)になっているので、これを(0,177,0)にすれば透過されるようになります。

ナナちゃん可愛いw

2010/04/02(Fri) 13:01:01 [ No.1397 ]
◇ Re: ウインドウモードバグ再び 投稿者:K_ URL
結局こちらの見落としでしたかOTL
失礼しました〜

>ナナちゃん可愛いw
そうでしょうともそうでしょうとも(黙れ

2010/04/03(Sat) 00:59:12 [ No.1400 ]

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