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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
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・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (5) / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



[ 指定コメント (No.1006) の関連スレッドを表示しています。 ]

◆ 無題 投稿者:あき
ステージ開始後、ストックからステータスを継承
でステージを始めて、HPが減った状態からはじめた場合で
ステージ中死亡して再開するとHPが減った状態から再開されます

2009/09/22(Tue) 13:47:40 [ No.996 ]
◇ Re: 無題 投稿者:Narcissist
それは仕様だと思います。

2009/09/23(Wed) 13:29:42 [ No.1000 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
そうですね。

2009/09/23(Wed) 16:17:01 [ No.1001 ]
◇ Re: 無題 投稿者:K_ URL
横からどうでもいい補足を失礼します
ストックの情報はステージクリア時に保存されるようですので例えば1−1クリア時にHPが4であれば次のステージの途中で死亡した場合ストックに情報が保存されないので前ステージクリア時のHP4という情報を引き出してしまいます。

ここからは実践したわけではないので不具合が出る可能性もありますが代わりの案を一つ。
HP情報をストックではなくコモン変数に保存する方法です。
例えばクリアボール取得時にHP情報を変数に保存しておいてステージ開始時にこの変数から数値を読み込むように設定します。
そして死亡時にはその変数に最大HPを代入するようにしておけば死亡した場合HPが最大まで回復してクリアしたときは前のステージのHPを引き継ぐようになると思います。

現状思い当たる欠点としては
・一番最初のステージでは変数からHPを引き出せない
(ゲームスタート時変数は0なので設定前に変数からHPを読み込むと多分ステージ開始直後に死亡します)
オープニングなどで変数にHPの値を入れないといけません

・ステージ単体のテストプレイができない(ステージ単体でのテストの場合変数は0に設定されるので多分スタートした瞬間死亡)

他にも予期せぬバグなどあるかもしれませんので実装する場合はお気をつけください〜

2009/09/24(Thu) 05:11:38 [ No.1005 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
後日、システムの設定に「死亡したらストックを無効にする」みたいな項目を各ステータス毎に実装するかもしれません。

2009/09/24(Thu) 08:31:39 [ No.1006 ]

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