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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題  New!  / 2曲耐久…というものを作りたい (3) / 3トータルスコア、ハイスコア表示 (2) / 4誘導移動の不具合 (5) / 5壁に当たると跳ね返る敵 (2) / 6無題 (1) / 7ステージクリア後、タイトルに戻したい (1) / 8アニメーションを1/10sより早くしたい (2) / 9重力コントロール (3) / 10作業データが唐突に消える。 (4) / 11ゲームスタートで、すぐステージ開始させたい (2) / 12圧死の判定について (5) / 13エディターのキャラが... (3) / 14タイトル前ステージのスペースキーで終了の文字を消したい。 (2) / 15主人公の足の裏が、足場の上面に接触したとき、当たるようにしたい。 (3) / 16V910が強制終了してしまう (13) / 17無題 (2) / 18無題 (10) / 19HPやSPが増減したときにキャラの頭上に一瞬だけ表示されるバーを消したい (2) / 20敵キャラの差し替え (1) /



◆ 無題 投稿者:ヤパヤパ   New!
ステージ背景の画像を変えると
縦スクロールと横スクロールがおかしくなります。
(設定した速度通りにならず、速度が異常なほどに
早くなったり全然動かなかったりします。)

バージョンは9.13です。

2018/10/18(Thu) 20:31:00 [ No.4196 ]

◆ 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:すのえ
ボスが曲に合わせて攻撃してくるようなステージを作りたいのですが、
ポーズをすると敵は止まるのに曲が続いてしまうことに気づきました。
ポーズ機能を全体から消す以外に対策はないのでしょうか
…?

2018/10/09(Tue) 22:02:59 [ No.4192 ]
◇ Re: 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:アントン
面白そうですね。
でもポーズ禁止にするしかありません。

2018/10/10(Wed) 20:43:09 [ No.4193 ]
◇ Re: 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:すのえ


他の攻撃を考えることにします。
ありがとうございました

2018/10/11(Thu) 06:13:44 [ No.4194 ]
◇ Re: 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:すのえ
あ、よく考えたら曲を1秒に対して10分割して
10分の1秒ごとに効果音としてひとつづつ再生すればいけますね!
やらんけど

2018/10/11(Thu) 06:14:55 [ No.4195 ]

◆ トータルスコア、ハイスコア表示 投稿者:しげきんぐ
お世話になります
質問なのですが
ステージ内のメッセージで
トータルスコアを表示
または変数に入れる方法って
あるものなのでしょうか?

2018/10/06(Sat) 19:48:41 [ No.4189 ]
◇ Re: トータルスコア、ハイスコア表示 投稿者:アントン
トータルスコアには対応してませんね。
すみません仕様です。

2018/10/08(Mon) 08:56:21 [ No.4190 ]
◇ Re: トータルスコア、ハイスコア表示 投稿者:しげきんぐ
お返事ありがとうございます
なるほど了解しました
他にできる演出がないか工夫してみたいと思います

2018/10/08(Mon) 14:38:45 [ No.4191 ]

◆ 誘導移動の不具合 投稿者:働かない秒針
プレイヤーキャラがワープして画面が移動すると、その画面に追尾するようにターゲットが主人公以外の誘導移動キャラが移動してしまう不具合を確認しました。
キャラクターの行動条件を全範囲にするとわかりやすくなります。
「ブレを防止」のチェックの有無で動作が変わります。

バージョンは9.04でも9.12でも確認できました。

2018/08/19(Sun) 01:31:05 [ No.4176 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
過去に誘導移動とかブレ防止の不具合をかなり強引に修正しているので、代償としてこうゆうことが起こってしまうんですよね…
なるべく修正したいと思います。

2018/08/19(Sun) 08:15:51 [ No.4177 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
仰る設定でブレありなし両方でテストしましたが、不具合が確認できませんでした。
他に条件がある気がするのでファイルをアップしていただけると助かります。
(もう遅いかも…最初の返信の時点で確認しなかった私が悪いですね…)

2018/09/15(Sat) 10:26:39 [ No.4184 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:働かない秒針
「ターゲットが画面外にいて行動できないとき」という条件もあるみたいです。

添付ファイル 4186.stg4_912 (21kB)

2018/09/17(Mon) 14:35:48 [ No.4186 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
とてもわかりやすいファイルをありがとうございます。
修正します。

2018/09/20(Thu) 20:35:54 [ No.4187 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
バージョン9.13で修正しました。
ありがとうございました。

2018/09/21(Fri) 21:04:01 [ No.4188 ]

◆ 壁に当たると跳ね返る敵 投稿者:すのえ
壁に当たると跳ね返るような飛行キャラを作りたいのですがうまくいきません。

上を0度、v2(キャラ変数-2)を角度としたとき
左右にブロックが当たったら v2 = 360 - v2
上下にブロックが当たったら v2 = 180 - v2
をして60分の1秒ウェイトしてから
ブロックに当たる判定が起こるごとに直線運動を停止し
アレンジで角度にv2を代入して直線運動をしているのですが
時々上下に当たった時、左右に当たった時のフローが同時に実行され、
[v2 = 360 - v2]と[v2 = 180 - v2]が同時に処理され[v2 = 180 + v2]
となってしまいうまく跳ね返ってくれません。

これを修正することは可能ですか?
それともフローがおかしいんですかね?

飛行キャラの当たり判定は4*4でバージョンは9.12です。

2018/09/07(Fri) 13:44:54 [ No.4182 ]
◇ Re: 壁に当たると跳ね返る敵 投稿者:アントン
お世話になっております。
エディターにも書いてあるとおり、飛行時当たり判定はデフォルトの16*16のみ動作を保障(サポート)します。
16*16に戻して直るのであればそれは仕様と言えますので、修正もしません。
円移動?での60分の1秒ウェイトも正直あまり想定されていませんが…それが原因ということであれば修正を検討させていただきます。

2018/09/09(Sun) 09:27:43 [ No.4183 ]
◇ Re: 壁に当たると跳ね返る敵 投稿者:すのえ
あ、そいえばそんなこと書いてありましたね…
どうしようもなかったです。失礼いたしました。

2018/09/15(Sat) 18:09:59 [ No.4185 ]

◆ 無題 投稿者:殍洙欲忿破洳盆抛
oggにループタグを埋め込んだのですがうまく動いてくれません
どうすれば治るでしょうか

2018/08/28(Tue) 14:39:39 [ No.4179 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
申し訳ないですが、ループタグには未対応です。

2018/09/02(Sun) 09:38:04 [ No.4181 ]

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