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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1質問 (6) / 2ブロック (1) / 3無題 (4) / 4曲耐久…というものを作りたい (3) / 5トータルスコア、ハイスコア表示 (2) / 6誘導移動の不具合 (5) / 7壁に当たると跳ね返る敵 (2) / 8無題 (1) / 9ステージクリア後、タイトルに戻したい (1) / 10アニメーションを1/10sより早くしたい (2) / 11重力コントロール (3) / 12作業データが唐突に消える。 (4) / 13ゲームスタートで、すぐステージ開始させたい (2) / 14圧死の判定について (5) / 15エディターのキャラが... (3) / 16タイトル前ステージのスペースキーで終了の文字を消したい。 (2) / 17主人公の足の裏が、足場の上面に接触したとき、当たるようにしたい。 (3) / 18V910が強制終了してしまう (13) / 19無題 (2) / 20無題 (10) /



◆ 質問 投稿者:カロリー
ヘルプに見当たらず質問しました。
効果音を新しく追加したものの、変更の仕方がわかりません。
『.wav』でファイルに移してデータベースの登録は出来ています。
剣を振った時の効果音を変えたいのです。


添付ファイル 4203.zip (69kB)

2018/11/14(Wed) 20:25:31 [ No.4203 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
変更の仕方はそれで合っています。
エディタ上ではちゃんと再生されるでしょうか?
エディタ上で再生されない場合は、ファイルが実はWAVE形式ではないとか、データベースの設定に問題がある可能性があります。
エディタ上では再生されるがゲームでは再生されない場合はバグの可能性が高いかな…
解決できない場合は再生できないWAVEファイルを添付していただけると助かります。

2018/11/16(Fri) 07:25:55 [ No.4204 ]
◇ Re: 質問 投稿者:カロリー
エディタ内ではきちんと再生はされました。
音を変えてテストプレイしようとなると音はかわりませんでした

ファイルを添付しておきます。


添付ファイル 4205.zip (1439kB)

2018/11/17(Sat) 16:02:34 [ No.4205 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
添付ありがとうございます。
とりあえず再生されないことは確認できました。
原因を突き止めたいと思います。

2018/11/17(Sat) 21:44:33 [ No.4206 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
「真空波動研SuperLite」というファイルフォーマットを調べるソフトで調査したところ「Extensible Wave」と出力されたので、どうやら拡張フォーマットにアクションエディター4のゲームプログラム(Game_v***.exe)が対応していないようです。
試しに「スタープラチナ(オラ)」の方を「Audacity」というフリーソフトで純粋なPCM形式のWAVEファイルに変換してみたところゲームでも再生されましたのでそれを添付します。
「ハイエロファント(エメラルドスプラッシュ)」に関しては純粋なPCM形式なので、恐らくそちらの環境でも正常に再生されるのではないでしょうか?

また、後日アクションエディター4のゲームプログラムでも拡張フォーマットへの対応を少し検討してみます(たぶん…)。


添付ファイル 4207.zip (194kB)

2018/11/18(Sun) 11:59:38 [ No.4207 ]
◇ Re: 質問 投稿者:カロリー
助かりました!
ここまでやってくれるとは思ってなかったですm(__)m
ありがとうございました。

2018/11/18(Sun) 15:55:05 [ No.4208 ]
◇ Re: 質問 投稿者:アントン
結局Wave拡張フォーマットに対応するのは諦めました。
本日公開のバージョン9.13にてエディターのデータベース「効果音」の中で次のように説明を追加しました。

「※Wave拡張フォーマットが無効かつ非圧縮のPCM形式のみ対応(もしゲーム側で再生されない場合は形式変換が必要)」

2018/12/09(Sun) 16:38:10 [ No.4209 ]

◆ ブロック 投稿者:蒼井
画像の規格で、「ブロックです。119個まで描けます。」と書いてありますが、Block.bmpに119個ものブロックを見つけられません。何か勘違いしてるのでしょうか。
また、2つ以上のBlock.bmpを使用したりする事は不可能ですか?

2018/10/27(Sat) 12:28:28 [ No.4201 ]
◇ Re: ブロック 投稿者:アントン
デフォルトのBlock.bmpだと119個も描かれていないですが、右にブロックを描くためのスペースがかなりあるはずなのでそこに描けます。

2018/10/29(Mon) 07:31:30 [ No.4202 ]

◆ 無題 投稿者:ヤパヤパ
ステージ背景の画像を変えると
縦スクロールと横スクロールがおかしくなります。
(設定した速度通りにならず、速度が異常なほどに
早くなったり全然動かなかったりします。)

バージョンは9.13です。

2018/10/18(Thu) 20:31:00 [ No.4196 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
ステージの途中で背景を変えるとおかしくなるということでしょうか?
例えば、最初2番の背景を非表示に設定してから、ステージの途中でアイテムを取得、アイテムのコマンド「背景の変更」でその2番を表示するなど。
これならテストしましたが問題ありませんでした。

背景画像にも問題があるかもしれないので、できればバグが再現可能なファイルをアップしてください。
それができない場合は、背景画像をデフォルトのものに置き換えてみたり、設定の詳細を教えてください。

2018/10/21(Sun) 11:47:20 [ No.4197 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
すみません。↑は忘れてください(汗)

「ステージの設定」で単純に背景データ1番を自前の画像に変えるだけでおかしくなるということでよろしいでしょうか?
その場合は画像に問題があると思います。
特に画像のサイズが大きすぎるか、横幅が4の倍数になっていない可能性があります。

2018/10/21(Sun) 13:12:10 [ No.4198 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ヤパヤパ
横幅はちゃんと4の倍数になっています。
背景データはどの番号にしてもおかしくなります。
画像には何にも問題ありませんが、
透過色が含まれているので、原因はそれだと思います。

2018/10/21(Sun) 15:39:41 [ No.4199 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
それは仕様です。
透過色で透ける下(奥)の色がないので、そこに別の透過色未使用の画像か「色で指定」で単色を設定すると解消します。

(背景設定例)
1 色で指定 16
2 画像で指定(透過色あり)

確かに視覚的にヤバイいのでバグと思われても仕方ないですね…わかりにくい仕様で申し訳ありません。

2018/10/21(Sun) 16:12:57 [ No.4200 ]

◆ 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:すのえ
ボスが曲に合わせて攻撃してくるようなステージを作りたいのですが、
ポーズをすると敵は止まるのに曲が続いてしまうことに気づきました。
ポーズ機能を全体から消す以外に対策はないのでしょうか
…?

2018/10/09(Tue) 22:02:59 [ No.4192 ]
◇ Re: 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:アントン
面白そうですね。
でもポーズ禁止にするしかありません。

2018/10/10(Wed) 20:43:09 [ No.4193 ]
◇ Re: 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:すのえ


他の攻撃を考えることにします。
ありがとうございました

2018/10/11(Thu) 06:13:44 [ No.4194 ]
◇ Re: 曲耐久…というものを作りたい 投稿者:すのえ
あ、よく考えたら曲を1秒に対して10分割して
10分の1秒ごとに効果音としてひとつづつ再生すればいけますね!
やらんけど

2018/10/11(Thu) 06:14:55 [ No.4195 ]

◆ トータルスコア、ハイスコア表示 投稿者:しげきんぐ
お世話になります
質問なのですが
ステージ内のメッセージで
トータルスコアを表示
または変数に入れる方法って
あるものなのでしょうか?

2018/10/06(Sat) 19:48:41 [ No.4189 ]
◇ Re: トータルスコア、ハイスコア表示 投稿者:アントン
トータルスコアには対応してませんね。
すみません仕様です。

2018/10/08(Mon) 08:56:21 [ No.4190 ]
◇ Re: トータルスコア、ハイスコア表示 投稿者:しげきんぐ
お返事ありがとうございます
なるほど了解しました
他にできる演出がないか工夫してみたいと思います

2018/10/08(Mon) 14:38:45 [ No.4191 ]

◆ 誘導移動の不具合 投稿者:働かない秒針
プレイヤーキャラがワープして画面が移動すると、その画面に追尾するようにターゲットが主人公以外の誘導移動キャラが移動してしまう不具合を確認しました。
キャラクターの行動条件を全範囲にするとわかりやすくなります。
「ブレを防止」のチェックの有無で動作が変わります。

バージョンは9.04でも9.12でも確認できました。

2018/08/19(Sun) 01:31:05 [ No.4176 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
過去に誘導移動とかブレ防止の不具合をかなり強引に修正しているので、代償としてこうゆうことが起こってしまうんですよね…
なるべく修正したいと思います。

2018/08/19(Sun) 08:15:51 [ No.4177 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
仰る設定でブレありなし両方でテストしましたが、不具合が確認できませんでした。
他に条件がある気がするのでファイルをアップしていただけると助かります。
(もう遅いかも…最初の返信の時点で確認しなかった私が悪いですね…)

2018/09/15(Sat) 10:26:39 [ No.4184 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:働かない秒針
「ターゲットが画面外にいて行動できないとき」という条件もあるみたいです。

添付ファイル 4186.stg4_912 (21kB)

2018/09/17(Mon) 14:35:48 [ No.4186 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
とてもわかりやすいファイルをありがとうございます。
修正します。

2018/09/20(Thu) 20:35:54 [ No.4187 ]
◇ Re: 誘導移動の不具合 投稿者:アントン
バージョン9.13で修正しました。
ありがとうございました。

2018/09/21(Fri) 21:04:01 [ No.4188 ]

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