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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1ステータス条件3のバグ? (2) / 2ピクチャーのアレンジ (4) / 3効果音、音楽、グラフィックの著作権 (2) / 4ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 (2) / 5ワープに新設定タイプ (3) / 6ショットにおける取得アイテムについて (1) / 7ストックについて (2) / 8FreeStageの新機能のバグ (3) / 9移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について (4) / 10空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 (9) / 11ゲーム中に再生されない効果音 (2) / 12ドラッグによる複数選択のバグ報告 (5) / 13動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画の投稿について (1) / 14ステージクリアの仕様についての質問 (2) / 15アクションエディター4を使ってて  / 16freestageについて (3) / 17バグなのでしょうか… (2) / 18アクションエディター4ダウンロードのリンク (2) / 19更新し忘れてますよ (2) / 20強制スクロール内での誘導移動 (2) /



◆ ステータス条件3のバグ? 投稿者:ウジャB
座標取得やタイトル前のデモ機能など、個人的にあればいいなと思っていた機能が
続々と実装され狂喜しております、有難うございます!

それを受け最新版(v896β)に移行して制作を進め、
ステータス操作3の「ブロックに乗っている でないなら」の判定を用いて
空中ジャンプを作っていたのですが、空中ジャンプを使用せず着地した後で
もう一度ブロックの上でジャンプを行うと通常のジャンプではなく二段目のジャンプが出てしまいました。
(二段目のジャンプが終わった後は問題なく通常のジャンプが出ます。)
同じ条件でフローを効果音のみに絞って行っても結果は同じであり、
かつブロックキャラの上では正常に動作する事を確認しております。
お疲れとは存じますが、確認して頂けると幸いです。

季節の変わり目で体調を崩しやすい時期になってきましたが、お体に気をつけてください。


添付ファイル 3974.stg4_896 (25kB)

2017/04/29(Sat) 23:04:46 [ No.3974 ]
◇ Re: ステータス条件3のバグ? 投稿者:アントン
どうもどうも。
お世話になっております。

これはジャンプした瞬間にブロックから足が離れ、その直後に2段ジャンプのフローが実行されます。
2段ジャンプによって飛行ONになるので通常のジャンプが無効化されます。
すみませんが、これは仕様ですね。
普通のブロックとブロックキャラで結果が異なるのが残念ではありますが。

2017/05/04(Thu) 10:08:37 [ No.3975 ]
◇ Re: ステータス条件3のバグ? 投稿者:ウジャB
ご回答有難うございます! こちらも単純な組み方が
通用しなくなったのは少し残念ではありますが、空中ジャンプは
変数などを用いて無事実装する事が出来ました!

2017/05/07(Sun) 20:35:09 [ No.3976 ]

◆ ピクチャーのアレンジ 投稿者:ARASE
お久しぶりです。
最近の更新内容は凄いですね。
やれることが色々と広がったと思います。

それはさておき、「アレンジ」の「ピクチャー」指定に関してなのですが、
ピクチャー番号を指定することは出来ないのでしょうか。
アレンジのグラフィックの変更では、グラフィック番号とズレ番号を指定出来るようですが。

例えば、オリジナルのメーターゲージを作る場合、0〜20値のゲージ画像21種を作り、
変数によって表示を変えていく、ということをしたい時などです。

フロー条件・変数で21種フローを作る、というやり方でも一応出来るのですが、
1種のゲージに対して流石にフローが多くなりすぎると思うので……。
キャラでやると画面追従処理が別途必要になりますし、動作の面で余計な負荷がかかり過ぎるとも思います。
なので、出来ればピクチャーでやりたいのですが、可能なのでしょうか。

よろしくお願いします。

2017/03/29(Wed) 02:49:50 [ No.3963 ]
◇ Re: ピクチャーのアレンジ 投稿者:アントン
ただ実装し忘れただけの可能性も僅かにあるので、見直してみます。
ピクチャー番号対応を諦めた痕跡(自分のメモ等)が残っていれば、多分今後も実装することはないと思いますが…

2017/03/29(Wed) 21:03:44 [ No.3965 ]
◇ Re: ピクチャーのアレンジ 投稿者:ARASE
わかりました。

座標関連の修正更新で非常にお忙しい様でしたので、
この件については気長に待つことにします。

余談ですが、座標が取得できるとRPGのエンカウントで、
フィールドマップステージと戦闘ステージを分けて、
戦闘後にマップの元の位置に戻ってくるとかが出来るようになりそうですね。

2017/04/24(Mon) 00:22:48 [ No.3971 ]
◇ Re: ピクチャーのアレンジ 投稿者:アントン
すみません。
今はご要望を受け付けていないこともあってこれ以上返信はしないつもりでした。

見直してみたところ実装し忘れたわけではなさそうですが、割と簡単に実装可能かもしれません。
ただ、実装を検討するのがいつになるかはわからないです。

座標の取得を活用してもらえると私もハッピーです。

2017/04/29(Sat) 17:02:31 [ No.3972 ]
◇ Re: ピクチャーのアレンジ 投稿者:ARASE
そのような事情の中、わざわざご返信ありがとうございます。
検討していただける可能性があるだけでもありがたいです。

上記の余談の余談になりますが、マップの元の位置に戻ってくるシステムを実装する時、ステージクリアの「次のステージの初期位置を強制的に変更」はブロック単位の指定しか出来ないので、取得した座標をアレンジ→ステージクリア(次のステージの初期位置)で使うことは出来なさそうですね。
開始前タイミングでアイテム取得→ワープ等が出来るので、あまり問題ないと思いますが。

2017/04/29(Sat) 22:15:54 [ No.3973 ]

◆ 効果音、音楽、グラフィックの著作権 投稿者:鷹の双翼
アクションエディター4でゲームを作成する際、アクションエディター+、シミュレーションRPGエディター2の効果音、音楽、グラフィックを使用することは許可されてますか?
また、それを配布することも可能でしょうか?
よろしくお願いします。

2017/04/02(Sun) 09:56:18 [ No.3967 ]
◇ Re: 効果音、音楽、グラフィックの著作権 投稿者:アントン
返信が遅れて申し訳ありません。
遅すぎですね…

各作品のReadmeファイルにおける著作権の項目で作者がアントンではないと判断できる素材に関しては他の作品では使用しないで下さい。
MIDIファイルについては、このサイトの「MIDIのダウンロード」ページからDLしたものを使うのが確実です。

2017/04/22(Sat) 16:02:57 [ No.3968 ]
◇ Re: 効果音、音楽、グラフィックの著作権 投稿者:鷹の双翼
お忙しい中返信ありがとうございます。
承知いたしました。

2017/04/23(Sun) 15:55:57 [ No.3970 ]

◆ ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:Al
ver.890b
Windows 10 Home

「ブロックキャラを貫通」にチェックが付いていない状態でもショットがブロックキャラを貫通してしまうようです。

お願いします。

2017/03/25(Sat) 16:27:20 [ No.3962 ]
◇ Re: ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。

貫通は確認できませんでした。
貫通ではなくすり抜けではないでしょうか?

すり抜け … ダメージを与えない。ショットも消えない
貫通 … ダメージを与えてもショットが消えない

といった違いです。
すり抜けの場合、「勢力」が同じだったりブロックキャラ側の「無敵」の設定で「ON(ショットをすり抜ける)」になっていると貫通の設定に関係なくすり抜けます。

2017/03/29(Wed) 20:53:20 [ No.3964 ]
◇ Re: ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:Al
勢力が同じであるからでした。
ありがとうございました。

2017/03/31(Fri) 23:45:40 [ No.3966 ]

◆ ワープに新設定タイプ 投稿者:最海
今回のアクエディ4更新お疲れ様でした。
しかしながら「X座標」「Y座標」が取得できるだけじゃあまり効果はありません。そこで「ワープ」コマンドに変数先にワープして見ては如何でしょうか?
そしてもう一つ、メッセージの表示位置にも変数で「X座標」「Y座標」を決めても良いでしょう。

2017/03/06(Mon) 22:19:13 [ No.3959 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
お世話になっております。
どちらも「アレンジ」コマンドでワープやメッセージなどの座標のズレ(dot)に座標を取得した変数を指定することで実現できます。

…つもりでしたが、試しにいくつかやってみたら予想以上にできてませんでした。(例えばメッセージの「絶対座標」や「画面座標」)
位置が明らかにずれますね…
ずれる理由はわかっているけれど、きっちり修正するのは難しいかもしれない…
とにかく、何かしらの修正を検討いたします。

2017/03/08(Wed) 20:43:54 [ No.3960 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
よくみたらワープもメッセージ、その他のコマンドも座標のズレ系の設定項目は640までとか3桁までが上限でした…
ドット単位なので全然足りないですね。

酷い状態のものを公開してしまったw

2017/03/12(Sun) 16:48:26 [ No.3961 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
バージョン8.96βで色々と更新いたしました。
大分マシになったと思います。

2017/04/22(Sat) 16:05:20 [ No.3969 ]

◆ ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:marupon
遅ればせながら更新お疲れ様でした。今回の「タイトル前にデモステージをプレイする」機能は前々より欲しい機能だなと強く思っていたもので、今回の更新はまさに神更新と言って過分ないものだと思います。いつもこまごまとしながら非常に大切な更新作業をありがとうございます。


質問なのですが、
・ショットの項目:取得アイテム
なのですが、

勢力が異なる主人公に当たったときに主人公が取得するアイテムです。
アイテムパレットの中から指定できます。
※コモンパレットのデータからはステージパレットを指定できません。

という説明になっています。しかし実際にプレイしてみると

・コンピューター/プレイヤー及び主人公の勢力を問わず、
 ショットを使用したキャラと違う勢力の全てのキャラ
・無敵OFF、または無敵(ショットが当たる)

にヒットした時にアイテムを取得しているようです。
例えば勢力0のプレイヤー、勢力0または2のコンピューターがいてそのキャラに
勢力1のショットがヒットするとアイテムを取得している模様です。

この状態ですと主人公がショットを食らっていないのにアイテム取得による動作が
発生してしまう、という状況になってしまいます。

操作:プレイヤーにヒットした時のみ、もしくはプレイヤーと勢力が同じ勢力のキャラにヒットした時のみ
アイテムを取得する、という形にはできないでしょうか?


またこれは個人的な要望なのですが、以前の更新でwavファイルを9999個まで上限を
引き上げたようにピクチャの数を9999個まで使えるようにはできないでしょうか?
こちらは不具合ではないので、手間がかかるようであればかまいません。



私生活、およびアクエディ&シミュエディの更新でお忙しいなかかとは思いますが、
前者だけでもご検討いただければと思います。

2017/02/09(Thu) 22:32:35 [ No.3956 ]
◇ Re: ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:アントン
1行目、何かウルっときました…
こちらこそありがとうございます。

取得アイテムの方は仕様だったかもしれません(ヘルプが間違っている可能性)。
ですが、今回を機会に見直したいと思います。

2017/02/15(Wed) 20:43:18 [ No.3957 ]

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