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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画の投稿について  New!  / 2ステージクリアの仕様についての質問 (2) New!  / 3ドラッグによる複数選択のバグ報告 (4) / 4アクションエディター4を使ってて  / 5freestageについて (3) / 6バグなのでしょうか… (2) / 7アクションエディター4ダウンロードのリンク (2) / 8更新し忘れてますよ (2) / 9強制スクロール内での誘導移動 (2) / 10起動できなくなりました (14) / 11押しっぱなしによる連続実行 (2) / 12アタック関連のフローのこと (2) / 13無題 (4) / 14ゲーム起動直後にプレイするステージの事 (2) / 15ステージ背景の設定について (3) / 16うまくいきません (1) / 17ダイアログの不具合 (4) / 18ターゲットを設定した時のバグ (3) / 19タイミング「ダメージを受けた時」について (1) / 20ゲームパッドについて (1) /



◆ 動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画の投... 投稿者:質問者   New!
Youtubeやニコニコ動画などの動画共有サイトに、アクションエディター4を紹介する動画やテクニック等の講座の動画を投稿したいのですが、よろしいでしょうか?

また、動画の投稿が可能な場合、おもしろゲーム神殿のサイトや、アクションエディター4本体を使用中の様子をキャプチャした画像と動画を、講座や紹介の中で使用してもよろしいでしょうか?

2016/12/08(Thu) 18:31:55 [ No.3927 ]

◆ ステージクリアの仕様についての質問 投稿者:質問者
探索型のアクションゲームやロールプレイングゲームなどを制作しようと思ったので、ステージファイル名の最後に「-」(ハイフン)とステージ番号をつけて、複数のステージでワールドを構成するようにしました。この地点では、それぞれのステージ間を問題なく移動できます。

その上で、「ワールドクリア」を用いたセーブポイントを作って、ワールドマップとセーブポイントを設けたステージを行き来できるようにしました。

しかし、一度ワールドクリアした状態で、再びワールドマップからそのステージに入って、他のステージに移動しようとすると、ワールドマップに戻ってしまいます。この現象は仕様でしょうか。

使用しているOSはWindows7、アクションエディター4のバージョンは8.77です。

2016/12/03(Sat) 19:21:51 [ No.3924 ]
◇ Re: ステージクリアの仕様についての質問 投稿者:アントン
お世話になっております。
単純な設定でテストしてみたところ、問題ありませんでした。
ワールドマップで「*-1」のステージから開始しないと、ステージからステージへの遷移はできません。
セーブポイントでワールドマップに戻った後、ワールドマップ上のイベントのステージの指定が「*-1」から別のステージ(「*-2」など)になっていないでしょうか?
設定を見直しても解決できない場合、お手数ですがバグが再現可能なファイルをアップして下さい。

2016/12/05(Mon) 20:24:05 [ No.3925 ]
◇ Re: ステージクリアの仕様についての質問 投稿者:質問者   New!
ご回答ありがとうございます。

アントン様のおっしゃるとおり、セーブポイントでワールドマップに戻った後、ワールドマップ上のイベントのステージの指定が「*-1」から別のステージ(「*-2」など)になっていました。

これからは、ワールドマップで「*-1」のステージから開始するようにします。

2016/12/08(Thu) 18:18:19 [ No.3926 ]

◆ ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:ウジャB
右ドラッグで複数選択を行うと、左上に配置されるオブジェクトが
左下のものと同じデータになってしまいます。
例を挙げると、■○という配置のブロックをコピーすると配置した際に
        ◎▼
◎○
◎▼という配置になってしまいます。作業に致命的な支障を来す訳では無いのですが、
以前はこの様な事は無かったので報告させて頂きました。
バージョンは877、OSはウィンドウズ8.1です。
細かい点ではありますがご確認頂けると幸いです。

2016/11/13(Sun) 01:06:36 [ No.3917 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。
言われてみると今年はその辺弄ったような…

2016/11/13(Sun) 21:04:46 [ No.3918 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
すみません。こちらでペン全種を試しましたが、問題ありませんでした。
どのペン(左から何番目か)で、どうゆう手順で起こるかを教えていただけると助かります。

2016/11/16(Wed) 19:53:55 [ No.3919 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:ウジャB
ご確認有難うございます!
こちらももう一度確認してみたところ再現できなかったため
色々と試してみた所、パレットを右クリックした際に
右クリックメニューを表示するモードにした後で
前述の手順を踏むとペンの種類を問わず再現できるようです。

2016/11/19(Sat) 22:39:54 [ No.3921 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
返信が遅くなって申し訳ありません。
なるほど。それなら直せると思います。
助かりました。

2016/12/03(Sat) 08:53:26 [ No.3923 ]

◆ アクションエディター4を使ってて 投稿者:J・J
前から編集ソフトの動作が重くなっていたのですが、
最近、フォルダを開こうとするとソフトが終了したり、メモ欄に書き込もうとするとエラーが出たりするのが
頻繁に起こるようになって、いよいよ作業が進まなくなってきました。
一応、ステージファイルを減らしてみても変わらなかったので、登録してるデータの数が関係してると思われます。という報告

OS:windows10 アクションエディター4:v8.76
コモンパレットデータ数:199
データベース登録数:効果音約1319、BGM約200、ピクチャー約90、キャラエフェクト約183、他ぼちぼち

とりあえずゲームを二つに分ける事にします。
・・・めちゃくちゃに登録してるからどう手をつけていいかこれもうわかんねえな

2016/11/22(Tue) 23:36:52 [ No.3922 ]

◆ freestageについて 投稿者:dyyosi
freestageを使うと永遠にそのステージをループしてしまいます。
ループさせないようにするためにはどうすればいいでしょうか?

2016/10/10(Mon) 12:32:53 [ No.3914 ]
◇ Re: freestageについて 投稿者:アントン
できなかったと思います。
タイトル画面やステージセレクトもステージで実現したい人は結構いそうなんですけど…難しいです。

2016/10/10(Mon) 13:56:52 [ No.3915 ]
◇ Re: freestageについて 投稿者:dyyosi
そうですか・・・タイトルが始まる前にタイトルムービーを表示させるのは諦めます。
1会だけループさせられればかなり便利だと思います。
ありがとうございます。

2016/10/13(Thu) 20:31:12 [ No.3916 ]
◇ Re: freestageについて 投稿者:
タイトル画面はいっその事、はじめるか続きを遊ぶか終わるかの3つだけのシンプルなものにして、ワールドマップでは初期位置をオープニングマップにし、そこからタイトルステージを作ってそこに移っても良いかもしれません。

2016/11/19(Sat) 14:13:31 [ No.3920 ]

◆ バグなのでしょうか… 投稿者:ゆめ
はじめ編集していたときはこれで大丈夫だったはずなのに、アプリを再起動したらこのような状態になっていました…
元となる絵を直接いじくってしまったのが引き金だとは思うのですが、
テストプレイでは透過や色化けなどまったく問題ないので、bitがおかしいとかそういうことではないと思うのですが…
なぜか編集画面だけこのような状態で、再起動等かけましたがダメでした。
何か解決策はありますでしょうか?
絵を編集したソフトはAzpainter2です。
保存するときに8bitの設定にしたはずだと思います。


添付ファイル 3911.bmp (573kB)

2016/08/18(Thu) 17:30:19 [ No.3911 ]
◇ Re: バグなのでしょうか… 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
Azpainter2だとBlock.bmpなどを読みこんで何もいじらずに保存しただけでもおかしくなりますね。
Azpainter2の「パレット」ウインドウに表示されるのは恐らく画像に使われている色の羅列であり、元の画像のカラーパレットがその羅列で上書きされてしまうのが原因だと思います。
元々カラーパレットの改変はサポート対象外なのですが、何らかの対応を考えたいと思います。

2016/08/21(Sun) 18:13:35 [ No.3912 ]
◇ Re: バグなのでしょうか… 投稿者:アントン
本日公開のバージョン8.77でせめて画像がずれないようにしておきました。(色化けはしますが仕様です)
色化けを解消するには画像のカラーパレットを編集前のものに復元してください。
カラーパレットの復元方法ですが、「Block.bmp」を例にすると、

・Azpainter2で編集された「Block.bmp」を「EDGE2」(フリーソフト)で開く
・未編集(再ダウンロード後)の「Block.bmp」を「EDGE2」で開く
・「EDGE2」内でAzpainter2で編集された「Block.bmp」の画像の内容をCtrl+Aなどでコピーして、未編集の「Block.bmp」に貼り付ける

これで復元できると思います。

2016/09/04(Sun) 20:17:09 [ No.3913 ]

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