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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1無題 (5) / 2中立キャラについて v991 (2) / 3ピクチャーとエディター関連 (3) / 4威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 5無題 (1) / 6パッケージングされるとプレイできない? (3) / 7エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 8範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 9戻り値の不具合? (3) / 10テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 11エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) / 12専用bmpの横幅が512px未満で起きてしまう不具合 (4) / 13選択肢について (6) / 14メッセージコマンドの設定画面にて (2) / 15リプレイを見た後につづきからを押すとバグる (4) / 16ウイルスソフトの阻害 (4) / 17リフトの動き (4) / 18画像について (5) / 19解像度比率とビルド (3) / 20一度とったら二度と出てこないアイテム (3) /



◆ 無題 投稿者:誰かさん
ステージクリアコマンドの「パスで指定」で正しいパスを指定しているのに
何故かワールドマップに飛ばされてしまいます...バージョンは9.96です。

2019/11/19(Tue) 10:36:22 [ No.4333 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
開始ステージのファイル名の最後(拡張子の前)は「-1」になっていますでしょうか?
例えば「ステージ1-1.stg4_996」など。
エディター内での解説、ヘルプの解説(http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/commando/#CLEAR)もご覧ください。
それでも解決できない場合はファイルを添付して下さい。

2019/11/20(Wed) 22:09:29 [ No.4334 ]
◇ Re: 無題 投稿者:誰かさん
「パスで指定」は問題なかったのですが、バグ報告をします。
「次のステージの初期位置を強制的に変更」の座標をX座標を20以上にすると
何故かワールドマップに飛ばされてしまいます。100%再現可能です。

2019/11/27(Wed) 10:38:47 [ No.4335 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
バグ報告ありがとうございます。
ただ、こちらでは確認できませんでした。
X座標が20以上でもステージのサイズを超えている値でもY座標にしても大丈夫でした。
パスが間違っている可能性があります。

2019/11/29(Fri) 21:00:02 [ No.4336 ]
◇ Re: 無題 投稿者:誰かさん
はぁ?パスは正しく指定しているのにワールドマップに飛ばされますけど?
おそらく「パスで指定」限定でなる気がします。
「パスで指定」以外だと正常に動作しているのに「パスで指定」で正しいパスを
指定しているのにXを20以上にすると失敗しますよ?

2019/12/02(Mon) 10:41:19 [ No.4337 ]
◇ Re: 無題 投稿者:インコ
横から失礼します。私の方でもいろいろ試しましたがパスで指定でワールドマップに飛ぶようなことはありませんでした。
バグが起こってるというファイルを添付してもらう事は出来ないでしょうか?
制作中のファイルを上げるのが難しいならデフォルトのエディターで簡単に再現した物でもいいのでお願いします。(100%再現可能なんですよね…?

2019/12/03(Tue) 06:36:59 [ No.4339 ]

◆ 中立キャラについて v991 投稿者:ゆきこ
現在複数の勢力の敵が出てくるゲームを作成しているのですが、そのなかで中立キャラを作成しようとしています。
無敵(弾貫通)、飛行(ブロックすり抜け)等干渉を受けないよう設定しているのですが、別勢力の接触時ダメージエフェクトとSEが実行されてしまいます。

数年前作ったゲームでは別勢力でも無敵と飛行つけていれば接触時のエフェクト等実行されなかった気がするので不具合ではないかと連絡させていただきました。(消去してしまってるので思い違いの可能性あり)

もし仕様であれば別勢力との接触判定を回避する方法を教えていただければ幸いです。

2019/11/07(Thu) 14:17:04 [ No.4329 ]
◇ Re: 中立キャラについて v991 投稿者:アントン
お世話になっております。
仕様を変更した記憶はないですが、バグでそうなっていた可能性はあるかもしれません。
キャラごとに当たり判定をOFFにできる機能でも検討しましょうかね…

2019/11/09(Sat) 21:08:46 [ No.4331 ]
◇ Re: 中立キャラについて v991 投稿者:ゆきこ
返信ありがとうございます。
ああ昔のほうがバグだったのですね。
とりあえず今のところは敵の勢力全部同じにして対策しておきます。
キャラごとの当たり判定機能楽しみにしてます!

2019/11/09(Sat) 22:26:27 [ No.4332 ]

◆ ピクチャーとエディター関連 投稿者:KI
ピクチャーの表示で、「進行キーが押されるまで表示」にしておいて実行してみると、ピクチャーが消えるときに
「決定」の時の音(システムの設定3で設定した効果音)が鳴ってしまいます。
Ver987b以前だと鳴らなくて988以降だと鳴るようです。

ついでに、以前から気になっていたことをひとつ報告します
エディターパレットの端の方で右クリックメニューを出して、エディター枠外でクリックすると、メニューが消えるだけで
何もなりません。マウスカーソルを枠内に移動させるか、画面内のどこかをクリックすると実行されます。(添付GIFを参照)
そのままでも大して問題ないかとも思いますが、初心者だと戸惑うかもしれませんので一応報告しておきます。


添付ファイル 4326.zip (423kB)

2019/11/04(Mon) 22:18:30 [ No.4326 ]
◇ Re: ピクチャーとエディター関連 投稿者:アントン
不具合報告ありがとうございます。

ピクチャーが消えるときにシステムの決定音が鳴るのは仕様です。
初期のバージョンからそうだったと思いますが、バグで鳴らなかったバージョンがあったのかもしれません。
9.87βでシンプルな設定で試したところ決定音は鳴りました。

エディター枠外で右クリックメニューが効かない不具合に関しては、開発モードだと起こらない不具合だったので気づけませんでした。
なるべく修正したいと思います。

2019/11/06(Wed) 19:46:20 [ No.4327 ]
◇ Re: ピクチャーとエディター関連 投稿者:KI
ピクチャーの件はこちらの勘違いでした・・・スミマセン

2019/11/06(Wed) 20:03:26 [ No.4328 ]
◇ Re: ピクチャーとエディター関連 投稿者:アントン
バージョン9.96で修正いたしました。

2019/11/09(Sat) 20:37:45 [ No.4330 ]

◆ 威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ... 投稿者:イロスマRPG制作委員会
こんにちは、イロスマRPG制作委員会のMr.Hです。
いつもアクエディ4を利用させてもらってます。
本題に入りますが、威力が0に設定されたショットやソード、
体当たりを食らうとなぜかダメージ無効音が再生されます。
本来は威力が0のショット、ソード、体当たりを食らっても
ダメージ音やダメージ無効音が再生されないはずですが
なぜか鳴ります。
これって不具合でしょうか?
あと、保存したリプレイの中に選択肢が含まれている場合、
リプレイ鑑賞中でも選択肢のカーソルが
移動できてしまいます。
リプレイ中に本来とは別の選択肢を選ぶと
リプレイがおかしくなりますし、
プレイヤーライクではありません。
本来、リプレイ鑑賞中は選択肢のカーソルを
移動できないようにするべきだと思います。
どうかこの2つのバグを修正してください。
強制ではありません。
ファイルを添え付けしますので
バグの内容を参考にしてください。
あと、これは未完成のゲームです。
あと、実装してほしい機能も書かれてありますが
強制ではありません。
削除キーは「naksuma」です。


添付ファイル 4323.94Bug.zip (30656kB)

2019/10/22(Tue) 21:30:24 [ No.4323 ]
◇ Re: 威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメ... 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
どちらもバグなので修正しますね。

2019/10/26(Sat) 14:40:58 [ No.4324 ]
◇ Re: 威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメ... 投稿者:アントン
バージョン9.95で修正いたしました。

2019/10/26(Sat) 19:35:31 [ No.4325 ]

◆ 無題 投稿者:名無し
なぜかブロックキャラに乗ってもジャンプ出来ません。
バージョンは9.94です。

2019/10/19(Sat) 10:22:56 [ No.4321 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン

2019/10/19(Sat) 11:37:08 [ No.4322 ]

◆ パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:タスク
アクエディBBSにあるとある「Enigma Virtual Box」を使ったアクエディゲーを起動したのですが、ウィルスを誤検出?してプレイすることができませんでした。どうしましょう(

2019/10/03(Thu) 20:53:37 [ No.4317 ]
◇ Re: パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:タスク
ちなみに、私以外にもうひとり誤検出?をした人を確認しております。

2019/10/03(Thu) 21:02:28 [ No.4318 ]
◇ Re: パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:タスク
ちなみに、私以外にもうひとり誤検出?をした人を確認しております。

2019/10/03(Thu) 21:05:06 [ No.4319 ]
◇ Re: パッケージングされるとプレイできない? 投稿者:アントン
どのセキュリティソフトでどのような警告が出るでしょうか?
「認識されないアプリ」として警告される場合は「詳細情報」から実行できます。
参考URL:hhttps://3pei.info/oresama/win-def-error

2019/10/05(Sat) 07:54:30 [ No.4320 ]

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