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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1左右非対称なキャラを違和感無く動かすことは可能でしょうか?  / 2キャラ同士が重なります (2) / 3バグ?について (4) / 4一度たおした、消滅したキャラの復活 (3) / 5無題 (5) / 6モニターの自動オフについて (2) / 7ブロック画像が透過されてない件 (2) / 8無題 (1) / 9飛行の切り替え (2) / 10日本語入力できません。 (2) / 11エディターからのテストプレイが出来ない (6) / 12疑問 (1) / 13無題 (2) / 14教えてください+ (2) / 15すいません (2) / 16おしえてください (1) / 17上方向の衝撃 (2) / 18ステータス条件3のバグ? (2) / 19ピクチャーのアレンジ (4) / 20効果音、音楽、グラフィックの著作権 (2) /



◆ 左右非対称なキャラを違和感無く動かすことは可能でしょうか? 投稿者:ナメクジ
左右非対称のキャラ(例えば髪の色が左右で違うなど)
のキャラを作ろうと思ったのですが
右入力をした時の待機モーションや歩きモーション
左入力をした時の待機モーションや歩きモーション
それを別々に素材を用意したとして、それを反映することなどは可能でしょうか?

2017/11/18(Sat) 16:48:45 [ No.4045 ]

◆ キャラ同士が重なります 投稿者:スライム
キャラ同士が重ならないようには出来ないのでしょうか?

2017/10/22(Sun) 00:17:44 [ No.4042 ]
◇ Re: キャラ同士が重なります 投稿者:アントン
基本的にはできません、
敵側の「ブロック」をONにしたり、体当たりに衝撃をつけるとキャラの組み合わせによっては重ならないようにはなります。

2017/10/22(Sun) 16:27:59 [ No.4043 ]
◇ Re: キャラ同士が重なります 投稿者:スライム
そうなんですね。
ありがとうございました。

2017/10/22(Sun) 19:07:38 [ No.4044 ]

◆ バグ?について 投稿者:人潟るけ
初めまして、まだアクエディ始めたての人潟るけと申します。初カキコ失礼致します。

今気になっているバグや不具合が…例えば同時実行させない2つのフローを間違えて同時に実行させてしまったりすると、重くなったりキーを2回押さないと進まないような事態になってしまいますよね。そのような現象がなぜか1つしか実行して無いフローで起こるのです。
つまり1つしか無いはずのフローがまるで2つあって、それを同時実行させてるような感じなのです…何言ってるか分からないかもしれませんが…; もしかしたら同じ内容でダブってるフローがあるのかなと思って試しにそのフローを実行させないようにしたら、実行されないまま終わりました…原因がいまいち分かりません。
何か心当たりのある人、もしくは原因・改善策を知っている人は居ますでしょうか…?

2017/09/27(Wed) 22:53:01 [ No.4034 ]
◇ Re: バグ?について 投稿者:アントン
アクションエディター4のご利用ありがとうございます。
そのフローが設定されたキャラが2体いるわけじゃないですよねぇ。
バグの可能性も否定しませんが、具体性に欠けるので何ともいえないところです。
まだ解決できていない場合は、お手数ですがファイルをアップしてください。
もしくは具体的にフローの設定を書き込んでください。

2017/09/29(Fri) 19:59:30 [ No.4035 ]
◇ Re: バグ?について 投稿者:人潟るけ
アントン様、返信ありがとうございます!
まだいまいち解決出来ないので…解説した画像を添付いたしました。これで少しでも分かって頂ければ良いのですが…。(ちょっと説明不足だと思われた所はまた後ほど解説していきます)

ところで、ゲームファイルデータ?もココで送れる感じでしょうか?良い送り方を教えて頂けると幸いです…。

2017/10/01(Sun) 00:08:00 [ No.4039 ]
◇ Re: バグ?について 投稿者:人潟るけ
こんにちわ。申し訳ありません…バグは単なる自分のミスだったようです…そちらの言うとおり、同じキャラが(見えない所に)もう1体配置されている事に、今まで気がつきませんでした。取り除いたら直りました。(自分情け無い…(xωx))
原因が判明したので、添付画像は削除しておきました。(一応ゲームのネタバレ防止として)

こんな事で話に乗って頂き、なんとも申し訳無い気持ちで一杯ございます…本当すいませんでした。でもこの件で、自分は今までよりも精進してゲームを作っていけたら良いなぁと思います。

失礼いたしましたm(_ _)m

2017/10/07(Sat) 13:56:26 [ No.4040 ]
◇ Re: バグ?について 投稿者:アントン
10/1のご投稿への返事が遅くて申し訳ございませんでした。

2体存在していたのですね。
解決されたようで何よりです。

2017/10/09(Mon) 08:59:20 [ No.4041 ]

◆ 一度たおした、消滅したキャラの復活 投稿者:ささくれ
マリオシリーズなどでよくみられる一度倒したり消滅したキャラでも
出現場所から距離をとってから戻ってくると復活しているようにできる設定ってありますか?

2017/09/26(Tue) 22:01:40 [ No.4033 ]
◇ Re: 一度たおした、消滅したキャラの復活 投稿者:アントン
そのような設定はありません。(応用が必要)
あったらいいかもしれませんね。

2017/09/29(Fri) 20:00:09 [ No.4036 ]
◇ Re: 一度たおした、消滅したキャラの復活 投稿者:ささくれ
あると嬉しいですー!是非是非お願いします<(_ _)>
返信ありがとうございました!

2017/09/29(Fri) 20:51:32 [ No.4037 ]
◇ Re: 一度たおした、消滅したキャラの復活 投稿者:働かない秒針
ステージに配置する用のキャラを別で用意して(行動範囲は画面外とかにするといい)、
条件指定で「ターゲット2 が 存在している でないなら」にして、主人公との距離条件で(横スクロールなら)大体横40hb外にして、
復活したいキャラを爆発で召還させて、
そのあと召還したキャラをターゲット2に指定すればいけるはずです。

ターゲット指定でターゲットを1に設定していないのは、ターゲット1の初期設定が主人公になっているので、フロー条件が発動しなくなってしまうからです。

2017/09/30(Sat) 00:19:16 [ No.4038 ]

◆ 無題 投稿者:ドラゴンハッカー
いつもお世話になっております。バグか仕様かという事でご報告をいたします

アレンジ:グラフィックの変更を使う際、専用キャラBMPが番号120以上の場合
強制的に119の番号のモノになる状態が起こりました

通常のキャラが119番までだからこその理由と思われますが
もし可能ならば修正、厳しければ仕様という事でお願い申し上げます

2017/08/17(Thu) 15:32:39 [ No.4014 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
どうも。お世話になっております。

誰も困らないだろうという考えで、自分の性格上手抜きした可能性が高いですね。
120番以降の対応は検討するかもしれませんが、大分先になりそうです…

2017/08/17(Thu) 20:51:36 [ No.4016 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ドラゴンハッカー
返答及び検討等ありがとうございます

もっとも極端にピンポイントな状況下で使うかぐらいのゴリ押しをやりきった
何かの領域なので、需要があるかどうかの微妙なラインとも言えますが……w
アレンジ関係という事で今回ご報告という事で。恐れ入ります。

2017/08/18(Fri) 05:14:32 [ No.4020 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ARASE
横から失礼しますが、需要があるかどうかでいえば、
専用キャラBMPの番号が大量に増えると、
オリジナル数値表示が作りやすくなる、とかがあるかもしれませんね。
(キャラ召喚⇒キャラのグラフィックのズレをアレンジで変数指定して、ズレが100なら100と描かれたグラフィックを表示するようにする)
(色付の数値が多種作れるので、ダメージと回復などの数値の色分けができると思います。数値を全てを変数に入れ込む必要がありますが・・・。後、数値グラを作るのにコピペでも結構な手間がかかりそう(汗)

2017/08/19(Sat) 17:39:33 [ No.4021 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
バージョン9.03で120番以降にも対応しました。
ちなみに手抜きをしようとしたわけではなく、普通にバグでしたね…どっちでもいいことですけど、言いたくなる(笑)

2017/09/24(Sun) 16:50:45 [ No.4031 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ARASE
お疲れ様です。
確認した所、コマ1000番まで対応されたようですね。
素晴らしいです。
(1001番以降は強制的に1000番のものになるみたいなので)
オリジナル数値表示999までならBMP1枚、9999まででもBMP10枚で済むようになりました。

横から色々失礼しました。

2017/09/26(Tue) 02:12:42 [ No.4032 ]

◆ モニターの自動オフについて 投稿者:KI
アクエディのゲームをプレイしているとWindowsのモニター自動オフ機能が発動して突然画面が消えて
とても焦ってしまうのですが、そうならないようにすることは可能でしょうか?
(ちなみに全画面モードだとなりませんがウィンドウ表示だと発動してしまうようです)
これはモニター自動オフ設定を解除すればいい話なのですが汎用性を考えると、ならない方が安心かと
思いますので一応ご報告までに

2017/08/28(Mon) 20:40:58 [ No.4025 ]
◇ Re: モニターの自動オフについて 投稿者:アントン
返信が遅くて申し訳ありません。
確かに自分もそうなった経験があります。
検討します。

2017/09/09(Sat) 07:51:45 [ No.4027 ]
◇ Re: モニターの自動オフについて 投稿者:アントン
バージョン9.03で修正しました。
地味だけど大事なことかもしれませんねー。

2017/09/24(Sun) 16:43:48 [ No.4030 ]

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