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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について (4) New!  / 2空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 (9) / 3ゲーム中に再生されない効果音 (2) / 4ドラッグによる複数選択のバグ報告 (5) / 5動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画の投稿について (1) / 6ステージクリアの仕様についての質問 (2) / 7アクションエディター4を使ってて  / 8freestageについて (3) / 9バグなのでしょうか… (2) / 10アクションエディター4ダウンロードのリンク (2) / 11更新し忘れてますよ (2) / 12強制スクロール内での誘導移動 (2) / 13起動できなくなりました (14) / 14押しっぱなしによる連続実行 (2) / 15アタック関連のフローのこと (2) / 16無題 (4) / 17ゲーム起動直後にプレイするステージの事 (2) / 18ステージ背景の設定について (3) / 19うまくいきません (1) / 20ダイアログの不具合 (4) /



◆ 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
v8.79において、飛行キャラに移動速度マイナスの誘導移動を設定すると、45°刻みに移動してターゲットから逃げるのです。
ターゲットが水平に位置していても45°に移動するのでおかしいな、と思い書き込ませていただきました。
8.79以前のバージョンでもこの現象が置きたのですが、これは仕様なのでしょうか?

2017/01/19(Thu) 01:26:28 [ No.3945 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume
追記
移動速度マイナスの突撃移動においても似たような現象が発生しました。
水平に並べた主人公キャラと、速度マイナスにしたくじらを並べるとわかりやすいかもしれません

2017/01/19(Thu) 16:14:58 [ No.3946 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:アントン
一応ソースコードを確認しましたが、仕様のようです。
多分手抜きなのでしょう…

2017/01/21(Sat) 09:35:16 [ No.3947 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:Chuzume   New!
突撃移動、最新バージョンでは斜めに飛んでいってしまいますが、v870だと横や微妙な角度にも対応していました。システムの旧バージョン互換を見てもこの項目は無かったので、一応報告しておきます。

2017/01/22(Sun) 02:57:40 [ No.3948 ]
◇ Re: 移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について 投稿者:アントン   New!
8.70でも確認できませんでした。
「角度」などの設定で角度をいじることは可能ですので、その影響ではないでしょうか?
とりあえず、斜め45度が仕様なのは間違いないです。
手抜きですみません。

2017/01/22(Sun) 13:10:50 [ No.3949 ]

◆ 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン URL
はじめまして、ニクマンと申します。
突然ですが、空中でのダメージ処理時の質問があります。

私は主人公キャラがダメージを受けた際に一定時間
・グラフィックを変更
・キャラを半透明
・無敵状態
・操作不可能
これらを行い、時間経過後に上記状態を解除するように設定しています。

ですが空中でダメージを受けた場合、上記処理は行われているようなのですが、グラが表示されません。
この不具合はどのようにすればなおりますか?

下に上記処理に関する設定を記述します。またジャンプに関する処理は参照URL先を参考にさせて頂いています。
◎ダメージを受けたとき
タイミング:ダメージを受けたとき
コマンド
P-0◆グラフィックの変更◆
P-0◆ステータスの変更2◆自分の無敵をON(ショットがすり抜ける)にする。
P-0(15)◆キャラエフェクトの実行◆ダメージ時のグラ
15◆移動の無効化◆
P-15◆ウェイト◆
P-0◆ステータスの操作2◆自分の無敵をOFFにする。
P-0◆グラフィックの変更◆

長文になり申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

2016/12/29(Thu) 22:56:40 [ No.3934 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:最海
うまく答えれるかどうか申し訳ありませんが、
◆基本アニメセットの変更◆も使ったらどうでしょうか?

それでも改善できなかったらファイルをアップしてくれたら少しありがたいですが…

2016/12/31(Sat) 08:31:29 [ No.3935 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
お返事ありがとうございます。

◆基本アニメセットの変更◆を追加しても処理がうまくいかなかったのでファイルをアップします。
よろしくお願いいたします。


添付ファイル 3936.zip (43777kB)

2016/12/31(Sat) 22:33:32 [ No.3936 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
「基本アニメセットの変更」を全て消したらジャンプかつダメージ中でもグラが表示されました。
今回のケースでは、基本アニメセットは変更しなくていいですよ。


添付ファイル 3937.zip (43680kB)

2017/01/01(Sun) 10:06:34 [ No.3937 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
お返事ありがとうございます。

続けての質問になり、申し訳ないのですが
ダメージ時のグラ変更処理をしつつ、下記URLのようにジャンプ時に専用グラを表示するにはどうすればよいでしょうか?

よろしくお願い致します。

hhttps://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/38.html

2017/01/01(Sun) 17:24:04 [ No.3938 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
自分が添付したものはジャンプアニメのフローごと消してただけでしたね…言われてみると。
もっと普通に実装できそうで、できないみたい(汗)
後日じっくり考えたいと思います。

2017/01/01(Sun) 22:07:32 [ No.3939 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
お手数お掛けしてすみません・・・ありがとうございます。

2017/01/02(Mon) 12:46:34 [ No.3940 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
とりあえず、ゴリ押しの円移動も変数もなしでスマートにジャンプアニメが着地まで続けられるような機能の実装を検討いたします。
時間がかかるかもしれないので気長にお待ち下さい。

2017/01/02(Mon) 17:24:39 [ No.3941 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:アントン
バージョン8.79で「アニメの実行」コマンドで任意のアニメを終了できるようになったので、お試し下さい。
ジャンプアニメの実行時間を9999などにして着地時に終了するとかで、基本アニメセットの変更は要らなくなる気がします。(未確認です。スミマセン)

2017/01/08(Sun) 13:36:19 [ No.3943 ]
◇ Re: 空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 投稿者:ニクマン
動作確認できました!
わざわざ新しいバージョンの開発までしていただいて、本当にありがとうございました!!

2017/01/13(Fri) 17:35:50 [ No.3944 ]

◆ ゲーム中に再生されない効果音 投稿者:とんや
おっはのーん!

すみません脈絡無く調子乗りました。

最新版v878にて、データベース上では再生されるのですが、ゲーム中に再生されない効果音がございました。
件の効果音を添付いたしますのでご確認下さい。


添付ファイル 3930.zip (226kB)

2016/12/13(Tue) 03:02:54 [ No.3930 ]
◇ Re: ゲーム中に再生されない効果音 投稿者:アントン
おっはのーん懐かしい!

ご報告ありがとうございます。
WAVファイルは無破損かつ無圧縮っぽいので再生できそうでしたが、確かにできませんね。
原因は不明です…
多くのWAV編集ソフトで再保存でもすればゲーム側でも再生可能になりますので、お許しを。(「Audacity」(フリーソフト)で確認済み)
再生可能にしたファイルを一応添付します。


添付ファイル 3931.zip (228kB)

2016/12/17(Sat) 08:38:51 [ No.3931 ]
◇ Re: ゲーム中に再生されない効果音 投稿者:とんや
再保存で可能なんですね。
了解です。ありがとうございました。

2016/12/18(Sun) 15:52:26 [ No.3932 ]

◆ ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:ウジャB
右ドラッグで複数選択を行うと、左上に配置されるオブジェクトが
左下のものと同じデータになってしまいます。
例を挙げると、■○という配置のブロックをコピーすると配置した際に
        ◎▼
◎○
◎▼という配置になってしまいます。作業に致命的な支障を来す訳では無いのですが、
以前はこの様な事は無かったので報告させて頂きました。
バージョンは877、OSはウィンドウズ8.1です。
細かい点ではありますがご確認頂けると幸いです。

2016/11/13(Sun) 01:06:36 [ No.3917 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
ありがとうございます。
言われてみると今年はその辺弄ったような…

2016/11/13(Sun) 21:04:46 [ No.3918 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
すみません。こちらでペン全種を試しましたが、問題ありませんでした。
どのペン(左から何番目か)で、どうゆう手順で起こるかを教えていただけると助かります。

2016/11/16(Wed) 19:53:55 [ No.3919 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:ウジャB
ご確認有難うございます!
こちらももう一度確認してみたところ再現できなかったため
色々と試してみた所、パレットを右クリックした際に
右クリックメニューを表示するモードにした後で
前述の手順を踏むとペンの種類を問わず再現できるようです。

2016/11/19(Sat) 22:39:54 [ No.3921 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
返信が遅くなって申し訳ありません。
なるほど。それなら直せると思います。
助かりました。

2016/12/03(Sat) 08:53:26 [ No.3923 ]
◇ Re: ドラッグによる複数選択のバグ報告 投稿者:アントン
8.78で修正いたしました。

2016/12/10(Sat) 10:48:45 [ No.3929 ]

◆ 動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画の投... 投稿者:質問者
Youtubeやニコニコ動画などの動画共有サイトに、アクションエディター4を紹介する動画やテクニック等の講座の動画を投稿したいのですが、よろしいでしょうか?

また、動画の投稿が可能な場合、おもしろゲーム神殿のサイトや、アクションエディター4本体を使用中の様子をキャプチャした画像と動画を、講座や紹介の中で使用してもよろしいでしょうか?

2016/12/08(Thu) 18:31:55 [ No.3927 ]
◇ Re: 動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画... 投稿者:アントン
どうぞどうぞ。
大歓迎です。

2016/12/10(Sat) 08:49:48 [ No.3928 ]

◆ ステージクリアの仕様についての質問 投稿者:質問者
探索型のアクションゲームやロールプレイングゲームなどを制作しようと思ったので、ステージファイル名の最後に「-」(ハイフン)とステージ番号をつけて、複数のステージでワールドを構成するようにしました。この地点では、それぞれのステージ間を問題なく移動できます。

その上で、「ワールドクリア」を用いたセーブポイントを作って、ワールドマップとセーブポイントを設けたステージを行き来できるようにしました。

しかし、一度ワールドクリアした状態で、再びワールドマップからそのステージに入って、他のステージに移動しようとすると、ワールドマップに戻ってしまいます。この現象は仕様でしょうか。

使用しているOSはWindows7、アクションエディター4のバージョンは8.77です。

2016/12/03(Sat) 19:21:51 [ No.3924 ]
◇ Re: ステージクリアの仕様についての質問 投稿者:アントン
お世話になっております。
単純な設定でテストしてみたところ、問題ありませんでした。
ワールドマップで「*-1」のステージから開始しないと、ステージからステージへの遷移はできません。
セーブポイントでワールドマップに戻った後、ワールドマップ上のイベントのステージの指定が「*-1」から別のステージ(「*-2」など)になっていないでしょうか?
設定を見直しても解決できない場合、お手数ですがバグが再現可能なファイルをアップして下さい。

2016/12/05(Mon) 20:24:05 [ No.3925 ]
◇ Re: ステージクリアの仕様についての質問 投稿者:質問者
ご回答ありがとうございます。

アントン様のおっしゃるとおり、セーブポイントでワールドマップに戻った後、ワールドマップ上のイベントのステージの指定が「*-1」から別のステージ(「*-2」など)になっていました。

これからは、ワールドマップで「*-1」のステージから開始するようにします。

2016/12/08(Thu) 18:18:19 [ No.3926 ]

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