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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1アニメーションを1/10sより早くしたい (2) / 2重力コントロール (3) / 3作業データが唐突に消える。 (4) / 4ゲームスタートで、すぐステージ開始させたい (2) / 5圧死の判定について (5) / 6エディターのキャラが... (3) / 7タイトル前ステージのスペースキーで終了の文字を消したい。 (2) / 8主人公の足の裏が、足場の上面に接触したとき、当たるようにしたい。 (3) / 9V910が強制終了してしまう (13) / 10無題 (2) / 11無題 (10) / 12HPやSPが増減したときにキャラの頭上に一瞬だけ表示されるバーを消したい (2) / 13敵キャラの差し替え (1) / 14無題 (8) / 15キーコンフィグの不具合 (7) / 16ワープの位置のズレ (10) / 17キャラが画面内で表示される範囲と対ブロックについて (2) / 18無題 (1) / 19基本的なエフェクトの編集 (2) / 20テストプレイが起動しない。 (4) /



◆ アニメーションを1/10sより早くしたい 投稿者:勇者ああああ
アクエディ初心者です。

標記の通りです。

折角何枚も書いてヌルヌル動くドットアニメーション書いたのに、動きが遅すぎてスローモーションみたいになってしまいます。二倍以上の速さが欲しいです。

何か擬似的にでも対応出来ればご教示頂きたいです。


あと、初歩的で申し訳ないですが、ステージクリア時に次のステージに行きません……
ちゃんと次ステージは同じ名前で-1、-2としています。

主人公や敵キャラを格ゲーばりの等身高め、ピクセル数多めで書いて専用bmpで表示させていますが、それで起こり得るとかはあるのでしょうか。

対応策があれば教えて頂きたいです。

2018/08/15(Wed) 20:16:02 [ No.4173 ]
◇ Re: アニメーションを1/10sより早くしたい 投稿者:かも鳥
下の記事の超短ウェイトを使えばちょっと設定が面倒かもしれませんがアニメーションはもっと速く変更することができます。

hhttps://www47.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/29.html

あと、ステージの方は-1,-2を半角で打ち込んでますか?
正しければ

0worldmap-1.stg4_903

のようになるはずです。

2018/08/16(Thu) 03:45:26 [ No.4174 ]
◇ Re: アニメーションを1/10sより早くしたい 投稿者:勇者ああああ
早速のご返答を頂き、ありがとうございます。

おお、こんなのがあったのですね!

ウェイトというと、待機時間のイメージしかなかったので、見落としていました!

大変助かりました。
明日試してみます。

2018/08/17(Fri) 00:13:00 [ No.4175 ]

◆ 重力コントロール 投稿者:リチウム
こんにちは、初めて投稿させていただきます。
水中っぽい動作を作るために、アイテム、もしくはブロックで(水の背景っぽいブロックを「当たらない」で作っています)「ステージ設定」にある「重力」パラメータを一時的に減少、増加させたいです。
すべてのコマンドで試してみましたが、不可能みたいです。
抜け道、もしくは可能であれば修正をお願いします。

2018/08/07(Tue) 18:19:59 [ No.4168 ]
◇ Re: 重力コントロール 投稿者:すのえ
重力を途中で操作することはできませんが、

主人公に
常時実行フロー(ID:X)を作成、[p-9999直線移動下、速度120慣性200]と[9999直線移動下、速度120慣性200]を設定し、
ジャンプフロー(ID:B)を[9999直線移動上、速度100]と変え、
新規フロー(自分の上下にブロックが当たった時)を作成、[フローの設定ID:Bを終了]と設定

水中に入ったらアイテム([フローの変更ID:Xを[9999直線移動下、速度120慣性200]へ][フローの変更ID:Bを[9999直線移動上、速度50]へ])を取得させ、出たら反対の効果のアイテムを与える…

とすれば重力の変更を再現することはできます。(代償:ジャンプの高さが固定になってしまう。頑張れば調整可能)
このフローを応用すれば二段ジャンプなどの機構を簡単に作ることもできますが、めんどくさいので私は水中マップを別マップにしてます…

わかりにくかったらすみません…
どうしても途中で変えたい場合、検討してみては?

2018/08/08(Wed) 18:13:36 [ No.4169 ]
◇ Re: 重力コントロール 投稿者:アントン
ステージ途中からの重力変更は、いつか検討するかもしれませんが、何かしらの問題があって諦めた記憶があるので厳しいかな。

2018/08/09(Thu) 20:36:51 [ No.4170 ]
◇ Re: 重力コントロール 投稿者:リチウム
今のところはシステム側でのコントロールは不可能と言うことですね。ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

2018/08/11(Sat) 16:03:31 [ No.4172 ]

◆ 作業データが唐突に消える。 投稿者:すのえ
Ver 9.04にて。

ある程度作業をし、青いほうのテストプレイをしたら、なぜかゲーム全体のテストプレイが始まってしまう。
[ファイルを開く]から今作業しているデータを見ると、[stg4]にも[work]にも作業しているデータがない。
上書き保存をしても、[名前を付けて保存]のタブが出ない。

こんな感じで作業中のデータが消えてしまいました。
一応、ファイル名は「L6-2.stg4_904」でしたので、アクションエディターのファイルごと検索してみましたが、見つかりませんでした。

何か原因はあるのでしょうか?
また、このバグはVer 9.12にしたら解決しますか?
教えてください…

2018/08/03(Fri) 18:06:51 [ No.4164 ]
◇ Re: 作業データが唐突に消える。 投稿者:かも鳥
ZIPファイルを解凍してないってことはないですよね・・・?
それ以外は機能を制限したモードでやっているとかしか
私には思いつかないです。
ごめんなさい

2018/08/04(Sat) 03:47:46 [ No.4165 ]
◇ Re: 作業データが唐突に消える。 投稿者:アントン
保存失敗は辛いですよね。申し訳ございません。

9.04 → 9.12でそのようなバグを直した記憶はありませんが、ファイルを原形に戻すことで解決する可能性はあります。
とりあえず9.12でもバージョンそのままの9.04でも良いので再ダウンロードして適用してみてください。

気になるのは再現性です。
例えば新規ステージを作成して保存した場合、同様のバグが起こるのでしょうか?
バグが再現可能な場合、よろしければバグが再現可能なファイルをアップしていただき再現手順を教えてください。

それと、ひょっとするとステージファイルを保存する場所が「stg4」フォルダ以外の場所だと不具合が起こるかもしれません。
また、保存先が「stg4」フォルダだったとしても別の作品の「stg4」とかですね。自分1回そんなことがあったような…

2018/08/05(Sun) 11:17:10 [ No.4166 ]
◇ Re: 作業データが唐突に消える。 投稿者:すのえ
返信ありがとうございます。

zipは解凍してあって、エディターDL後機能はいじってないので制限もないと思いますね…

とりあえずあの後最新版である9.12を入れ、その後L6-2.stg4_912を作成している途中に
作業データ消失せず、再現(?)はできませんでした。(いやまあそれのほうが嬉しいけど…)

あの時はバグ発生前は普通にテストプレイができていたので、[stg4]ファイル間違いというのもないですね、多分…
今後同じようなことが起こればファイルを丸ごとzipして投稿してみます。

2018/08/06(Mon) 15:10:54 [ No.4167 ]
◇ Re: 作業データが唐突に消える。 投稿者:アントン
これは再現できないと修正できないです。
お役に立てず申し訳ない。

2018/08/09(Thu) 20:42:15 [ No.4171 ]

◆ ゲームスタートで、すぐステージ開始させたい 投稿者:アメリ
いつも楽しく利用させていただいております。

タイトル画面で、「ゲームスタート」を選択すると、「ワールドマップ」画面が始まらず、すぐステージが始まるようにしたい。

以上は可能でしょうか。
可能であれば、どのような方法があるか、ご教示ください。。。

2018/07/25(Wed) 05:38:20 [ No.4161 ]
◇ Re: ゲームスタートで、すぐステージ開始させたい 投稿者:ウジャB
擬似的な方法になりますが、ワールドマップの初期位置に
クリアしなければ通行できないタイプのステージを置くことで、
ゲームスタートを選択した後すぐにステージが始まる演出が可能です。
一瞬はワールドマップが表示される事になりますが、
背景を黒塗りやローディング画面のものにしマップチップを透明にしておけば
外見上はタイトル画面からワールドマップを介さずステージに移行した様に見えるかと。

何かの参考になれば幸いです。

2018/07/26(Thu) 02:12:00 [ No.4162 ]
◇ Re: ゲームスタートで、すぐステージ開始させたい 投稿者:アメリ
ありがとうございます!
試してみます!

2018/07/26(Thu) 06:51:29 [ No.4163 ]

◆ 圧死の判定について 投稿者:べけんや
運べる足場ブロックのようなものを作ろうとしたら
画像のような事があったので報告します

他にも召喚などで途中から現れるブロックキャラに重なった既存のキャラが
上に乗ったり、圧死したり、並んだ複数のブロックを貫通してワープする
なんてこともありました。

起きる条件がよく分からなかったんですが
あまりこういう使い方はしない方が良いんでしょうか?


添付ファイル 4102.bmp (194kB)

2018/04/16(Mon) 18:23:24 [ No.4102 ]
◇ Re: 圧死の判定について 投稿者:アントン
ご報告ありがとうございます。
まだ確認すらしていなくて申し訳ないですが、これは非常に厄介な問題ではあります。
不自然な圧死はこれまで何度も修正してきていますが、なかなか完璧にはなりません。
後日詳しく調べて修正のリスクが小さいと判断できる場合は、修正したいと思います。

2018/04/22(Sun) 20:58:03 [ No.4103 ]
◇ Re: 圧死の判定について 投稿者:べけんや
厄介ついでに似たことなんですが、
画像のようなこともありました。

もしステージファイルが必要ならアップします。


添付ファイル 4104.bmp (145kB)

2018/04/28(Sat) 18:58:09 [ No.4104 ]
◇ Re: 圧死の判定について 投稿者:アントン
ありがとうございます。
同様に修正のリスクが小さいと判断できる場合は修正したいと思います。
左右で結果が違うのはあまり気にしていないと言うか元々諦めているものもありますが、不自然な圧死はやはり気になります。

2018/04/30(Mon) 20:10:42 [ No.4105 ]
◇ Re: 圧死の判定について 投稿者:アントン
バージョン9.12である程度は修正しました。
まだ圧死するケースもありますが、仕様とさせていただきます。

2018/07/05(Thu) 22:16:27 [ No.4159 ]
◇ Re: 圧死の判定について 投稿者:べけんや
うひょーー、やったー!ありがとうございます!

まだあまり試してないんですが、
通常ブロックとブロックキャラ間がデスゾーンなんですね…
ブロックキャラ同士の場合は死ななくなって格段に良いです
これなら作りたかった足場ギミックでも使えそうです

2018/07/07(Sat) 23:22:47 [ No.4160 ]

◆ エディターのキャラが... 投稿者:ヤパヤパ
グラフィックのズレを設定したあと、
ゲーム内ではちゃんと表示されるのですが
エディター内の表示が変です。(かなりずれてる)
バージョンはv9.11です。

2018/06/23(Sat) 19:09:03 [ No.4151 ]
◇ Re: エディターのキャラが... 投稿者:かも鳥
今一何がどうずれてるのか要領を得ませんが・・・

1・横幅が512以外のBMPになってる
2.アクエディのパレットを使っていない
3.巨大化の倍数などをミスってる(これはないかも)

このどれかかもしれません。今一度規格などを確認してみてはどうでしょうか

2018/06/23(Sat) 21:00:04 [ No.4152 ]
◇ Re: エディターのキャラが... 投稿者:ヤパヤパ
1が当てはまっていますね...

2018/06/23(Sat) 21:15:36 [ No.4153 ]
◇ Re: エディターのキャラが... 投稿者:アントン
キャラ専用bmpなら横幅512にしてください。

2018/07/05(Thu) 22:13:49 [ No.4157 ]

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