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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1BMPがまた壊れた? (1) / 2アニメ (4) / 3無題 (1) / 4無題 (2) / 5パレットについて (1) / 6パレットについて  / 7セーブの表示 (4) / 8ステージクリア(パス)について (4) / 9背景の縦スクロールを無くしたい (2) / 10中立キャラについて v991 (3) / 11無題 (5) / 12ピクチャーとエディター関連 (3) / 13威力が0に設定されているショットや体当たりを食らうとダメージ無効音が再生される (2) / 14無題 (1) / 15パッケージングされるとプレイできない? (3) / 16エディターの「システム」の「シンボル画像の表示に対応」のチェックが保存されない不具合 (3) / 17範囲かグループが偽なら成立とは (1) / 18戻り値の不具合? (3) / 19テストプレイ中にたまに実行中のゲームのアプリがエディターの後ろに隠れる (15) / 20エディターのアイテムでの「ワープ」コマンドが使用できない不具合 (2) /



◆ BMPがまた壊れた? 投稿者:かも鳥
タイトルの通り、BMPデータを新しくのせたら
また壊れてしまいました。
バックアップを直近でとっておけばよかったのですが、
最近取ってなかったのでこれしか使えるファイルが
ありません・・・ できれば修正と、後日でいいので
BMPなど画像データが不足していても一応立ち上げたり
できるようにはならないでしょうか?
すみませんが、よろしくお願いいたします。


添付ファイル 4369.zip (7846kB)

2020/06/07(Sun) 18:48:30 [ No.4369 ]
◇ Re: BMPがまた壊れた? 投稿者:かも鳥
ごめんなさい、BMPはそんなに更新してなかったので
前のファイル駆使し頑張ったら復元できた
かもしれないです。万一壊れてたらまた書き込みます。

2020/06/07(Sun) 19:08:56 [ No.4370 ]

◆ アニメ 投稿者:
巨大キャラの専用bmpで滑らかなアニメーションをを作成したのですが、25コマ以上を使用した際に表示が変になります。自分の環境だけ、もしくは規格上の仕様でしょうか?
滑らかなアニメが作りたくてピクチャーを徐々にズラしてアニメさせる、背景のスクロール、専用bmpを横に折りたたむなどで擬似的に再現する対策も試してみましたがどれも一様に変になり、抜け道が見つかりません。(zip添付用のダミーアニメです)


添付ファイル 4356.zip (5824kB)

2020/04/12(Sun) 22:08:07 [ No.4356 ]
◇ Re: アニメ 投稿者:
設定し忘れて申し訳ありません、当該アニメを設置したステージはa.stg4です。

2020/04/12(Sun) 22:13:23 [ No.4357 ]
◇ Re: アニメ 投稿者:働かない秒針
アクションエディター4では、縦横幅が大きすぎるbmpファイルはうまく表示させることができません。
環境によっては、25コマより前の段階で表示がおかしくなる可能性があります。

どのパソコンでも問題なく表示させるためには、最大1024pxまでの画像ファイルにする必要があります。(近年の家庭用パソコンのスペックの平均水準が高くなっていることを考えると、もしかしたら2048pxまででも問題ないかもしれませんが)

大きい画像のアニメを用意する場合、一コマずつピクチャーで表示させるのが現実的かなと思われます。

2020/04/27(Mon) 23:52:11 [ No.4358 ]
◇ Re: アニメ 投稿者:アントン
返信が遅れて申し訳ございません。遅過ぎですね…

ヘルプから抜粋すると、

>Direct3Dではビデオカード(GPU)によって扱える最大サイズが決められているのでご注意下さい。
>できれば縦幅・横幅ともに2048以下にするとWindowsXP時代くらいの古い環境でも不具合が起きにくくなるでしょう。
>2048では足りない場合は4096まで、4096でも足りない場合は8192までにしましょう。

未確認ですが、8192より大きくするとあらゆる環境で上手く行かないかもです。

2020/05/10(Sun) 09:08:00 [ No.4362 ]
◇ Re: アニメ 投稿者: 
お二方、返信ありがとうございます。こちらこそ遅れてしまい申し訳ありません。規格上の仕様ということで、自分の理解不足でしたが原因が把握出来て安心しました。アニメの量が量なので配列的に処理したかったのですが、手打ちで一コマずつピクチャのパスを登録していくのが最善のようなので、気力がもつ内は前述のように実装しつつ、どうにか別の方法も模索してみます。ありがとうございました。

2020/06/02(Tue) 18:14:35 [ No.4368 ]

◆ 無題 投稿者:しん
何度もすみません。。。ジャンプ中のアニメーションの入れ方を読んでも再現できません。何とか方法はないでしょうか

2020/05/24(Sun) 20:02:12 [ No.4366 ]
◇ Re: 無題 投稿者:働かない秒針
どのサイトの何を読んだのかはわかりかねますが、
アクションエディター4のジャンプのアニメはジャンプが実行された直後に再生され、アニメが終了すると元の移動アニメに戻ります。

ジャンプしている間、あるいは地面に足がついていない間に空中アニメを再生させたい場合の簡単な方法は、
あらかじめデータベースですごく短いジャンプ中アニメを用意しておき、
コマンドを「ジャンプ中アニメに設定した、アニメの実行」と「そのアニメの長さ分のウェイト」のみのフローを新規に挿入、
基本条件を「ステータス条件3 > 自分がブロックに乗っている(ブロックキャラも含む)でないなら」に設定すればいいと思います。

このままでは着地をしてもアニメが最後まで再生されるまでアニメが続いてしまうので、
さらに追加で「アニメの実行」でジャンプ中のアニメを終了させるフローを新規に挿入し、基本条件を「ステータス条件3 > 自分がブロックに乗っている(ブロックキャラも含む)なら」に設定すればいいでしょう。

2020/05/26(Tue) 23:07:25 [ No.4367 ]

◆ 無題 投稿者:しん
1ステージ目の普通の横スクロールゲームをクリアしてマップ移動をした2ステージ目には縦スクロールシューティングに切り替えるみたいなことはできますか?
また、縦スクロールで敵を交わしつづけるようなゲームの作り方もいまいちわからず困っています。

2020/05/23(Sat) 20:49:56 [ No.4363 ]
◇ Re: 無題 投稿者:アントン
お世話になっております。
横スクロールアクションからの縦スクロールシューティングもできますが、慣れてからの方がいいかもですね。
一応このツールの作者ですが、10年以上このツールでまともにゲームを作っていない&ここ数ヶ月は起動すらしていないため具体的なアドバイスは控えさせていただきます…

2020/05/24(Sun) 08:54:09 [ No.4364 ]
◇ Re: 無題 投稿者:しん
ありがとうございます。

2020/05/24(Sun) 11:46:42 [ No.4365 ]

◆ パレットについて 投稿者:en
主人公のキャラクターを巨大化させて描く方法は理解できましたが、敵パレットにedge等で描いた新規オリジナルキャラクターを追加する方法がいまいちわかりません。

2020/05/04(Mon) 16:44:00 [ No.4360 ]
◇ Re: パレットについて 投稿者:アントン
画像ファイルCharacter1〜8.bmpの空いたスペースに新規グラフィックを貼り付けてください。
EDGEでもできます。
色が化ける場合はカラーパレットの仕様を理解する必要があります。
ヘルプ「画像の規格」:http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/bmp/

2020/05/10(Sun) 09:02:03 [ No.4361 ]

◆ パレットについて 投稿者:en
主人公のキャラクターを巨大化させて描く方法は理解できましたが、敵パレットにedge等で描いた新規オリジナルキャラクターを追加する方法がいまいちわかりません。

2020/05/04(Mon) 15:53:11 [ No.4359 ]

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