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アクションエディター4 【質問・バグ報告】 BBS

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アクションエディター4に関するご質問やバグ報告はこちらでどうぞ。
※「情報不備」「マナー違反」などの理由で回答できないことがあります。(予告なく削除することもあります)

<ご質問の前に…>
・まずは、オンラインヘルプに載っていないかご確認下さい
・ご質問が既出でないか「ワード検索」から検索をかけて下さい
・応用テクニックに関するご質問にはまともに回答できません。例:「2段ジャンプのやり方を教えて下さい。」
・アクションエディター4で作られたゲームに関するご質問には、ここではお答えできません。そのゲームの作者に問い合わせて下さい

<バグ報告に関して>
・ご使用のOSとプログラム(アクションエディター4本体)のバージョンを明記して下さい


1ピクチャーのアレンジ (1) New!  / 2ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 (1) New!  / 3ワープに新設定タイプ (2) / 4ショットにおける取得アイテムについて (1) / 5ストックについて (2) / 6FreeStageの新機能のバグ (3) / 7移動速度がマイナス値の飛行キャラクターの誘導移動について (4) / 8空中でのダメージ時にキャラグラフィック変更 (9) / 9ゲーム中に再生されない効果音 (2) / 10ドラッグによる複数選択のバグ報告 (5) / 11動画共有サイトへのアクションエディター4の紹介・講座動画の投稿について (1) / 12ステージクリアの仕様についての質問 (2) / 13アクションエディター4を使ってて  / 14freestageについて (3) / 15バグなのでしょうか… (2) / 16アクションエディター4ダウンロードのリンク (2) / 17更新し忘れてますよ (2) / 18強制スクロール内での誘導移動 (2) / 19起動できなくなりました (14) / 20押しっぱなしによる連続実行 (2) /



◆ ピクチャーのアレンジ 投稿者:ARASE   New!
お久しぶりです。
最近の更新内容は凄いですね。
やれることが色々と広がったと思います。

それはさておき、「アレンジ」の「ピクチャー」指定に関してなのですが、
ピクチャー番号を指定することは出来ないのでしょうか。
アレンジのグラフィックの変更では、グラフィック番号とズレ番号を指定出来るようですが。

例えば、オリジナルのメーターゲージを作る場合、0〜20値のゲージ画像21種を作り、
変数によって表示を変えていく、ということをしたい時などです。

フロー条件・変数で21種フローを作る、というやり方でも一応出来るのですが、
1種のゲージに対して流石にフローが多くなりすぎると思うので……。
キャラでやると画面追従処理が別途必要になりますし、動作の面で余計な負荷がかかり過ぎるとも思います。
なので、出来ればピクチャーでやりたいのですが、可能なのでしょうか。

よろしくお願いします。

2017/03/29(Wed) 02:49:50 [ No.3963 ]
◇ Re: ピクチャーのアレンジ 投稿者:アントン   New!
ただ実装し忘れただけの可能性も僅かにあるので、見直してみます。
ピクチャー番号対応を諦めた痕跡(自分のメモ等)が残っていれば、多分今後も実装することはないと思いますが…

2017/03/29(Wed) 21:03:44 [ No.3965 ]

◆ ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:Al
ver.890b
Windows 10 Home

「ブロックキャラを貫通」にチェックが付いていない状態でもショットがブロックキャラを貫通してしまうようです。

お願いします。

2017/03/25(Sat) 16:27:20 [ No.3962 ]
◇ Re: ショットがチェックなしでブロックキャラを貫通 投稿者:アントン   New!
ご報告ありがとうございます。

貫通は確認できませんでした。
貫通ではなくすり抜けではないでしょうか?

すり抜け … ダメージを与えない。ショットも消えない
貫通 … ダメージを与えてもショットが消えない

といった違いです。
すり抜けの場合、「勢力」が同じだったりブロックキャラ側の「無敵」の設定で「ON(ショットをすり抜ける)」になっていると貫通の設定に関係なくすり抜けます。

2017/03/29(Wed) 20:53:20 [ No.3964 ]

◆ ワープに新設定タイプ 投稿者:最海
今回のアクエディ4更新お疲れ様でした。
しかしながら「X座標」「Y座標」が取得できるだけじゃあまり効果はありません。そこで「ワープ」コマンドに変数先にワープして見ては如何でしょうか?
そしてもう一つ、メッセージの表示位置にも変数で「X座標」「Y座標」を決めても良いでしょう。

2017/03/06(Mon) 22:19:13 [ No.3959 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
お世話になっております。
どちらも「アレンジ」コマンドでワープやメッセージなどの座標のズレ(dot)に座標を取得した変数を指定することで実現できます。

…つもりでしたが、試しにいくつかやってみたら予想以上にできてませんでした。(例えばメッセージの「絶対座標」や「画面座標」)
位置が明らかにずれますね…
ずれる理由はわかっているけれど、きっちり修正するのは難しいかもしれない…
とにかく、何かしらの修正を検討いたします。

2017/03/08(Wed) 20:43:54 [ No.3960 ]
◇ Re: ワープに新設定タイプ 投稿者:アントン
よくみたらワープもメッセージ、その他のコマンドも座標のズレ系の設定項目は640までとか3桁までが上限でした…
ドット単位なので全然足りないですね。

酷い状態のものを公開してしまったw

2017/03/12(Sun) 16:48:26 [ No.3961 ]

◆ ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:marupon
遅ればせながら更新お疲れ様でした。今回の「タイトル前にデモステージをプレイする」機能は前々より欲しい機能だなと強く思っていたもので、今回の更新はまさに神更新と言って過分ないものだと思います。いつもこまごまとしながら非常に大切な更新作業をありがとうございます。


質問なのですが、
・ショットの項目:取得アイテム
なのですが、

勢力が異なる主人公に当たったときに主人公が取得するアイテムです。
アイテムパレットの中から指定できます。
※コモンパレットのデータからはステージパレットを指定できません。

という説明になっています。しかし実際にプレイしてみると

・コンピューター/プレイヤー及び主人公の勢力を問わず、
 ショットを使用したキャラと違う勢力の全てのキャラ
・無敵OFF、または無敵(ショットが当たる)

にヒットした時にアイテムを取得しているようです。
例えば勢力0のプレイヤー、勢力0または2のコンピューターがいてそのキャラに
勢力1のショットがヒットするとアイテムを取得している模様です。

この状態ですと主人公がショットを食らっていないのにアイテム取得による動作が
発生してしまう、という状況になってしまいます。

操作:プレイヤーにヒットした時のみ、もしくはプレイヤーと勢力が同じ勢力のキャラにヒットした時のみ
アイテムを取得する、という形にはできないでしょうか?


またこれは個人的な要望なのですが、以前の更新でwavファイルを9999個まで上限を
引き上げたようにピクチャの数を9999個まで使えるようにはできないでしょうか?
こちらは不具合ではないので、手間がかかるようであればかまいません。



私生活、およびアクエディ&シミュエディの更新でお忙しいなかかとは思いますが、
前者だけでもご検討いただければと思います。

2017/02/09(Thu) 22:32:35 [ No.3956 ]
◇ Re: ショットにおける取得アイテムについて 投稿者:アントン
1行目、何かウルっときました…
こちらこそありがとうございます。

取得アイテムの方は仕様だったかもしれません(ヘルプが間違っている可能性)。
ですが、今回を機会に見直したいと思います。

2017/02/15(Wed) 20:43:18 [ No.3957 ]

◆ ストックについて 投稿者:働かない秒針
どういう仕様なのか分からないので質問させてください。

具体的にはシステムのストックにはどのような効果があるのでしょうか?

もしステージクリアしたりしたときに、ストックの対象にチェックを入れたものが次のステージに引き継がれるのだとしたら、全く動作していない気がします。

2017/02/05(Sun) 21:01:10 [ No.3953 ]
◇ Re: ストックについて 投稿者:ウジャB
アントン様ではありませんが、
システムにあるストック対象のチェックはストック対象の指定なのでそれだけでは機能しません。
なのでストックを実際に利用される場合、ステージ設定の「ステージ開始前、ストックからステータスを継承」と
「ステージクリア後、ストックにステータスを記憶」にチェックを入れる必要性があります。
また、各ステージごとにストックの有無を設定する形式になっているため、
相互継承したいステージには全てこのチェックを入れる必要性があります。
記憶にだけチェックを入れる事で特定のステージでパラメータをデフォルトに戻したり
配置したプレイヤーキャラクターの情報を適用して次のステージからそれを継承しパラメータを引き継いでいく、
或いは継承にだけチェックを入れる事で特定のステージをクリアした際のパラメータで後のステージをプレイするといった事も出来る
(管理はやや難しいものの)応用範囲の広い機能なので、個人的には是非色々試してみる事をお勧めしたいですね。(
長文乱文、失礼致しました。

2017/02/06(Mon) 08:53:24 [ No.3954 ]
◇ Re: ストックについて 投稿者:働かない秒針
あああ、そこにチェックを入れる必要があったんですね・・・

無事ストックを利用できました。ありがとうございますm(__)m

2017/02/09(Thu) 21:16:36 [ No.3955 ]

◆ FreeStageの新機能のバグ 投稿者:メッかに
v8.80にて、FreeStage→タイトルのシステム設定を適用した場合、
その後選択したワールドマップのステージ(ワールド)のクリア後にワールドマップの0,0に何故か移動します。
また、チャレンジのステージをクリアした場合、ゲームが落ちます。
引継ぎ機能をOFFにする・FreeStageに何も書かない・テストプレイ時にはいずれも発生しませんでした。

分かりやすいように動画を添付したので宜しければ見てください(3つのステージはすべて別のファイルです、またスイッチやジェムはコモン変数の検証に使っただけで今回の報告とは全く関係ないです)
修正お願いします。


添付ファイル 3950.zip (2025kB)

2017/01/24(Tue) 18:24:19 [ No.3950 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者: URL
私からも一つ。
ステージ単体のテストプレイでのステージがオープニング用ステージだと、そのステージをクリアするとタイトルに移ってしまいます。

2017/01/26(Thu) 17:04:00 [ No.3951 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者:アントン
ありがとうございます。すみません。
やはりアクエディ4の機能追加は危険ですな…(今回は自信あった方なのに)

2017/01/29(Sun) 09:32:27 [ No.3952 ]
◇ Re: FreeStageの新機能のバグ 投稿者:アントン
バージョン8.81で修正いたしました。

2017/02/15(Wed) 20:48:02 [ No.3958 ]

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