アクションエディター4 【要望】 BBS

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新たな要望 投稿者:W-stick 投稿日:2008/12/02(Tue) 17:27 No.187   
主人公の移動系フローで、キー条件が一つも無い場合、
移動アニメーションにならずに普通通りにして欲しいです。
(いっつも言い方意味不明でスミマセン・・・)
風が吹いている場所なんかに使えそうなので。

Re: 新たな要望 - アントン 2008/12/03(Wed) 16:52 No.191
移動コマンドにアニメを設定して下さい。

Re: 新たな要望 - W-stick 2008/12/04(Thu) 16:59 No.196
しつこくてすみませんが、
No.187の事で、やっぱ言葉だと言いにくすぎるので、
あえてファイルを添付します。
添付ファイルのようにして欲しい、と言う事です(アクエディ+のステージファイルです)。
No.191でアントンさんが言っているやり方で出来るなら、
もう少し詳しく言って欲しいです・・・。
何回試してもだめだったので・・・。


Re: 新たな要望 - W-stick 2008/12/04(Thu) 17:01 No.197
添付すると言っておいて添付し忘れた・・・orz

Re: 新たな要望 - W-stick 2008/12/04(Thu) 17:03 No.198
あれ?さっき添付したのに・・・
今度こそ。


添付:198.zip (3KB)

Re: 新たな要望 - アントン 2008/12/05(Fri) 09:40 No.203
分かりました。
上のような動作を簡単に実現できるような仕様を検討してみます。


Re: 新たな要望 - アントン 2008/12/10(Wed) 09:30 No.215
先程公開したv1.62で、移動コマンドの「キャラの向きを変えない」と「移動アニメにしない」を使うと、添付して下さったファイルと同じ動作が可能です。

リトライについて 投稿者:zzz 投稿日:2008/12/08(Mon) 16:36 No.208   
プレイ中にスペースキーを押すと終了と続けるとリトライ
がでてきますよね、
主人公が死んだ時にリトライをすると、何回でも
やり直しができるので主人公が死んだ時にスペースキーを
押せないようにして欲しいです。
無理なら結構です。

Re: リトライについて - アントン 2008/12/09(Tue) 15:58 No.209
リトライができるのはテストプレイ時やフリープレイ時に限るので、現状で問題ないと思いますよ。

Re: リトライについて - zzz 2008/12/09(Tue) 16:49 No.211
分かりました。

動き出した要望者 投稿者:GOD 投稿日:2008/12/05(Fri) 15:53 No.206   
@音楽のループを途切れないようにする
Aゲームオーバー時のBGM変更
B天候エフェクト

Re: 動き出した要望者 - アントン 2008/12/07(Sun) 15:01 No.207
@できません。
A現状で可能。
Bできませんが、多重背景を使ってそれっぽいことはできます。


多数の要望失礼します 投稿者:ラケット 投稿日:2008/10/17(Fri) 17:16 No.144   
まず制限時間をこのようにお願いします。
00:00.000
== ======
分(15〜00)↑ ↑秒(59.999〜00.000)
設定できるのは15:00.000〜00:01.000ということで、
主人公が死亡する時間は00:00.000にしてほしいです。
あと

  ・―――――――――――――・―――――――――・
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  |■    ■|
  |■■■■■■|
  ・――――――・

↑このようなスクロール値も設定できるようにしてください。・|―…スクロール値ライン、点   ■…ブロック   ■が配置されてないスクロール値ラインを貫(ぬ)けるとその隣に移動できる。
地震のようなエリア揺れも設定できるようにしてほしいです。(縦:20〜0・-20〜-0 横:20〜0・-20〜-0)

無理ありすぎだと思えますが、よろしくお願いします。

※この掲示板だと文字の位置がずれます。新規テキスト ドキュメントに文章を貼り付けて見て下さい。

Re: 多数の要望失礼します - ラケット 2008/12/05(Fri) 13:17 No.204
返信してくれないと、出来ないかどうかがわかりません。出来るかどうか言ってください(他人の書き込みも同様)。お願いですから。

Re: 多数の要望失礼します - アントン 2008/12/05(Fri) 14:28 No.205
できません。

> 出来るかどうか言ってください(他人の書き込みも同様)。
予めBBS冒頭で「基本的に管理人は返信いたしません」と断っておりますので…(最近は返信していますが、またいつ返信しなくなるかわかりません)
ただ、全ての要望に目を通しています。


要望です 投稿者:聖馬 投稿日:2008/12/04(Thu) 22:17 No.199   
要望:逆のフロー

ブロックに当たった時、とかそういうフローがあるなら
ブロックに当たってない時、とか
そういう逆式のもあると便利だと思うんですよ。
空中に居ると発動っていう動作が上手くいかなくてorz

Re: 要望です - 聖馬 2008/12/04(Thu) 22:34 No.200
追記 正しくはフローのタイミングですね


あともう一つ、バグかもしれないことなんですが
データベースのソードタイプのやつで
元からあるのをコピペしてソードの位置のやつを一個消してOKか適用押しても、きちんと更新されないんですよ…
あと、時々そのソードデータも消えてたりします。コピペからのものなので無問題ですが。


Re: 要望です - アントン 2008/12/05(Fri) 08:53 No.201
「ブロックに当たっていない時」はタイミングには不向きなのでv1.60で実行条件に実装しておきます。

バグ確認できました。
ありがとうございます。


ステータス表記 投稿者:ハラミ 投稿日:2008/12/03(Wed) 21:38 No.193   
画面上部のHP及びSPゲージ上に表示される数値についてです。
@数値の表記を「現在地」のみの表記から「現在地/最大値」へ
最大値の上昇がわかりにくい場合があるので
A数値の表示位置の変更(上、中、下の中から選択する形で)
バーの色によっては数値が認識しずらい場合があるので

Re: ステータス表記 - アントン 2008/12/04(Thu) 11:08 No.194
不採用です。すみません。
でもデフォルトのSPバーの色は変えたほうがいいかもしれませんね…


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