アクションエディター4 【要望】 BBS

トップ > サポート > アクションエディター4 【要望】 BBS


アクションエディター4に関するご要望はこちらでどうぞ。

・ご要望が実現することは稀です(と思ってほしいw)
・既出のご要望でも構いません
・基本的に管理人は返信いたしません。予めご了承下さい

※要望の受付は終了しました。もう投稿できません。


[トップに戻る] [留意事項] [ワード検索] [管理用]
おなまえ
Eメール
タイトル
コメント
参照URL
添付File  添付可能ファイル : .stg4_* .rpl4_* .zip .lzh .txt .bmp
暗証キー (英数字で8文字以内)
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
文字色

セーブ 投稿者:Narcissist 投稿日:2009/02/08(Sun) 14:40 No.345   
ステージ内でセーブ出来たらどれだけ良いことか……

Re: セーブ - APMAN 2009/02/13(Fri) 11:24 No.357
コンテニューポイントが欲しいですよね

ピクチャーのZ座標 投稿者:問屋 投稿日:2009/02/12(Thu) 23:31 No.354   
ピクチャーの要望が結構少ないですが、皆さんピクチャーとか使わないんでしょうかね……。

ピクチャーは貼り付けると必ずキャラやブロックより手前に優先的に表示されるので、このZ座標の関係を設定できるようになると嬉しいです。
つまり、ピクチャーを貼り付ける時に「キャラより手前に表示するかどうか」を設定できるチェック欄を設けるか、もしくは具体的にZ座標の値を設定(X、Y座標指定があるように)できる機能があるといいなと。

Re: ピクチャーのZ座標 - アントン 2009/02/13(Fri) 10:15 No.355
検討させていただきます。

ピクチャーはデフォルト画像がないので、使ってない人が多いのかも。


タイミング追加願い 投稿者:オトカム 投稿日:2009/02/09(Mon) 10:12 No.348   
アクションのタイミングに「ブロックにあたっていない時」というものが欲しいです。

これを使い、
「ブロックにあたっていない時は変数Aを1にする」
と、
「下にブロックがあってかつ変数Aが1の時は効果音を鳴らして変数Aを0にする」
というアクションをつくれば着地するときに効果音を鳴らせることができるようになります。

Re: タイミング追加願い - Nob 2009/02/09(Mon) 17:08 No.351
着地で効果音を鳴らす事でしたら、既存のコマンドで可能なようです。
1つのフローは、タイミングを常時、基本条件をステータス条件3:自分がブロックに乗っている でないならにし、コマンドに変数操作。
2つ目のフローは、タイミングを自分の下がブロックに当たった時、変数条件で、コマンドに効果音と変数を戻すコマンドでできます。

参考までに↓


添付:351.zip (3KB)

Re: タイミング追加願い - オトカム 2009/02/09(Mon) 21:36 No.352
アドバイスありがとうございます。
タイミングばかりに目を向けていました。


質問・バグ報告BBSの続き+α 投稿者:Nob 投稿日:2009/02/09(Mon) 01:04 No.347   
というわけで、主人公死亡時のコモン変数をできるようにする…というか、
ステージ開始時にコモン変数をリセットしなく設定できるようにして欲しいです。
(リセットされないと困る人もいそうなので…)
それと、ついでと言ってはなんですが…飛行キャラがブロックに当たった場合でも
スピード変更などのアクションを行うようにして欲しいです。ジャンプは無理そうですが。

後者は兎も角、前者は是非ともお願いします。

Re: 質問・バグ報告BBSの続き+α - アントン 2009/02/09(Mon) 12:41 No.349
確かに、死亡時にコモン変数をリセットしない設定は少し需要があるようです。
検討させていただきます。

後者は無理ですね。


背景画像 投稿者:Hasi 投稿日:2009/02/05(Thu) 17:30 No.341   
背景が欲しいです。
アクエディ+みたいなの。
模様が光るのは目が痛いので・・・

簡単な物でもいいので欲しいです。

Re: 背景画像 - アントン 2009/02/08(Sun) 10:02 No.344
検討させていただこうかな…

ターゲットの「勢力」の設定のON/OFF 投稿者:問屋 投稿日:2009/02/03(Tue) 23:18 No.336   
ターゲットの設定では「対象勢力」の欄は必須となっていますが、これを「設定する/しない」に分けるチェック欄を設けてほしいです。
設定しないことにすると、もちろん勢力は考慮せずに「キャラ」全般をターゲットの範囲にできるということですね。

Re: ターゲットの「勢力」の設定のON/O... - アントン 2009/02/06(Fri) 17:07 No.343
検討させていただきます。
ちょっと重いかも…


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]

処理 記事No 暗証キー

- Joyful Note -


トップ > サポート > アクションエディター4 【要望】 BBS