アクションエディター4 【要望】 BBS

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burokku 投稿者:Hasi 投稿日:2009/02/19(Thu) 16:54 No.372   
ブロック召還の際、
たまに失敗するのを何とかしてくれませんか?
詳しく言うと、ブロックの端っこに乗っている状態で
召還すると失敗するという事です。
走ってる途中に急いで召還したら不発、とか
多すぎて何かと困ります・・・

Re: burokku - アントン 2009/02/19(Thu) 17:21 No.373
ありがとうございます。
これはバグなので、もちろん直しますよ。

と思ったらバグじゃないのかコレorz
とにかく動作の改善を検討します。


フローのタイミングで 投稿者:K_ 投稿日:2009/02/19(Thu) 01:26 No.366   
フローのタイミングに「空中にいるとき」が欲しいです。
ジャンプと同時に変数いじるという手も考えましたがそれだとブロックから落下したとき使えないので・・・

これができたら空中専用技なんてのも実装可能に・・・

可能でしたら検討お願いしますm(_ _)m

Re: フローのタイミングで - 問屋 2009/02/19(Thu) 03:14 No.367
タイミングではなく「基本条件」でですが、「ステータスの条件3」の「ブロックに乗っていないなら」という設定にしてもできませんか?
ただ、ブロックキャラは該当してないようだからその辺は注意が必要ですけどね。


Re: フローのタイミングで - アントン 2009/02/19(Thu) 14:32 No.369
ありがとうございます。
ブロックキャラにも対応できたらします。


Re: フローのタイミングで - K_ 2009/02/19(Thu) 15:53 No.370
そういう方法もあったんですね・・・
気付かなかった(汗

ブロックキャラへの対応も楽しみに待たせてもらいます(^ ^)


勢力について 投稿者:バカ・キング 投稿日:2009/02/18(Wed) 18:52 No.365   
確か勢力は
キャラと勢力が同じショットやソードは当たらずに通り抜ける
というものだったと思いますが
それの逆で勢力が同じときだけ有効というものがあったらいいなと思いました。

Re: 勢力について - アントン 2009/02/19(Thu) 14:30 No.368
100パー無理です…

「突撃」「誘導」の目標指定 投稿者:問屋 投稿日:2009/02/17(Tue) 02:37 No.361   
「突撃」移動と「誘導」移動は必然的に主人公の方へ進みますが、
「ショット」でターゲットを指定できるように、それらにも主人公以外の目標を指定できるような設定は作れないでしょうか?

Re: 「突撃」「誘導」の目標指定 - アントン 2009/02/17(Tue) 09:30 No.362
突撃と誘導は常にターゲットの方に進みます。

Re: 「突撃」「誘導」の目標指定 - 問屋 2009/02/17(Tue) 13:41 No.364
できたんですか;;; すみません。

たまには別のゲームを作るのも良いね 投稿者:横持ち 投稿日:2009/02/03(Tue) 18:51 No.334   
・一度死んでも、残り人数が減らないように設定できるようにしたいです。

・まだクリアしていないステージでも、ポーズメニューから「終了」が出来るような設定が出来るようにしたいです。

・死亡時に変数を操作するように設定しても、変数が変わってないっぽいので、変わるようにして欲しいです。
(・・・検討させていただけるようですね^^;)

(修正)

Re: たまには別のゲームを作るのも良いね - アントン 2009/02/13(Fri) 10:24 No.356
2つ目はバグ報告でしょうか?
「終了」ならどのステージでもできる仕様ですが。


Re: たまには別のゲームを作るのも良いね - 横持ち 2009/02/14(Sat) 14:42 No.359
あ、終了じゃなくて「マップへ戻る」ですね。
・・・と思ったら、そもそも「マップへ戻る」が無いっぽいんで、

・「ポーズメニューからマップへ戻る事が出来るようにしたいです。(クリアしていないステージでも可能な設定が出来るようにする)
という事でお願いします。


Re: たまには別のゲームを作るのも良いね - アントン 2009/02/15(Sun) 00:19 No.360
検討させていただきます。

死亡した時 投稿者:zzz 投稿日:2009/02/08(Sun) 20:40 No.346   
主人公が死亡した時、「つづける」と「マップに戻る」を追加して欲しいです。

よろしくお願いします

Re: 死亡した時 - アントン 2009/02/09(Mon) 12:43 No.350
難しいですが検討してみます。
個人的にも魅力を感じました。


Re: 死亡した時 - アントン 2009/02/10(Tue) 14:32 No.353
hikari様からも同じ要望があったので実現させたかったのですが、若干リスクがあるので諦めます。

Re: 死亡した時 - アントン 2009/02/13(Fri) 13:59 No.358
あげる為に3連投します(真似しないで下さいw)

やはりこの要望は諦め切れません。
実装します。
要するにマリオ3みたいになればいいんですよね。


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