アクションエディター4 【要望】 BBS

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アクションエディター4に関するご要望はこちらでどうぞ。

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・既出のご要望でも構いません
・基本的に管理人は返信いたしません。予めご了承下さい

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こんにちは。 投稿者:136. 投稿日:2007/12/06(Thu) 17:16 No.12   
ブログの過去ログを見て進化が把握できました
個人的には視覚的要素よりも
魔界村・スーパーマリオ1がほぼ再現できるアクション要素が欲しいです
しゃがむ・ハシゴ・武器アイテムの引継ぎ・敵を踏む・ブロックを叩く(押す)・飛行(泳ぎ)中 向きの方向転換…eat

Re: こんにちは。 - 蟋蟀 2007/12/06(Thu) 21:23 No.13
ハシゴは自分的にはほしいですね
ハシゴにつかまりながら攻撃できればうれしいです


Re: こんにちは。 - 寄り道 2007/12/08(Sat) 11:45 No.15
なるほど、そうですね。
作るの楽しそうですねw


前の記事実は二番目じゃなくて三番目だった... 投稿者:風塵 投稿日:2007/12/07(Fri) 18:57 No.14   
「はいけいのへんこう」⇒「背景の変更」
とか
「ざひょうがどうの」⇒「座標がどうの」
とか
「こうかおんのせってい」⇒「効果音の設定」
とか・・・
普通に漢字を使えるところには漢字を使って欲しいw
かえって読みづらいと思います。
更に「真の魔王サンタ」の「真の」や、ぶっちゃけて言えば「魔王」もいらないと思います。

皆さん気づいてください(え 投稿者:レイ 投稿日:2007/12/05(Wed) 20:50 No.10   
一番大切な要望を忘れています(黙

早くアクションエディッター4を出してください(黙
とまぁそういうことです(黙
質問ですが4は12月中旬とありましたがはっきりとした公開日は未定ですか?(黙

Re: 皆さん気づいてください(え - アントン 2007/12/05(Wed) 22:27 No.11
その要望は酷w

12月中旬の公開はもう無理ですね。
もう少ししたらゲーム制作にたっぷり時間を割けられるようになるので、その時にスケジュール組み直して公開時期もブログで発表する予定です。


こんにちは。 投稿者:136. 投稿日:2007/12/02(Sun) 01:29 No.5   
アクションエディター4の現時点で
採用・追加された要素が知りたいです。

Re: こんにちは。 - クラウディアス製作チーム会長k 2007/12/02(Sun) 16:06 No.6
たしかに・・・・・

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今後クラウディアスの製作チーム会長kと言う名前を改めまして「KAZU」に名前を変更します


Re: こんにちは。 - アントン 2007/12/03(Mon) 15:47 No.9
> 採用・追加された要素
ブログ見れば結構分かります。

手抜きでごめんなさいw


要望というかなんというか。 投稿者:一樹 投稿日:2007/12/02(Sun) 18:14 No.7   
アクエディ4のことなのでこっちに書き込みます。
bmpファイルをどれだけ追加しても、余分な処理を起こさなくてもよい方法を思いつきました!(は

ステージエディット画面で、キャラクター用の画像を4つまで自分で選ぶことができるようにします(?)。
そのステージのキャラクター画像はこの4枚しか使いませんよーって感じ。(謎
そしたら画像読み込みもbmp4枚分で終わるし楽になるかな、と思います。何言ってんだ自分は…

ステージ1のファイルで、
文字用bmp:font2.bmp
その他用bmp:else1.bmp
ブロック用bmp:tizyou.bmp
ソード用bmp:sord3.bmp
ショット用bmp:shot2.bmp
キャラクター用bmp
1:darkchara.bmp
2:tikasensi.bmp
3:chara2.bmp
4:chara3.bmp
アイテム用bmp:item1.bmp

って設定すると、bmpフォルダにいくら画像ファイルを置いても、ステージプレイ時やステージ作成時に読み込むbmpファイルはたった10個程度!
意味不明だったらごめんなさいほんとに(何

要望&4Get!!(黙れ 投稿者:神滅龍 投稿日:2007/12/01(Sat) 23:31 No.4   
ジャンプして天井とかに当たったら跳ね返る?みたいなのが欲しいです。
そうすれば色々なあれが防げたり出来たりするんですよね(何だそれ
あと(まだあんのか)発射してから自分の所に戻ってくる攻撃が出来たら良いなー…

出来るようになったら移動キー無効から脱出できる(何

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