アクションエディター4 【要望】 BBS

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時を止める行動 投稿者:ME 投稿日:2007/12/24(Mon) 12:49 No.30 ホームページ   
時を止める行動が欲しいですね
使ったキャラ以外は完全に停止して使ったキャラは自由に動ける
どれくらいの間止めるかも変更できるようにして欲しいです
出来ればザ・ワ・・・・じゃなかった時を止めるときの演出も用意して欲しいです

こんにちは! 投稿者:136. 投稿日:2007/12/22(Sat) 04:59 No.28 ホームページ   
久しぶりに書き込ませて頂きます。
アクエディ4の情報で変数を導入されたというのを以前見かけましたが
その変数はどの程度の範囲で参照・比較できるのでしょうか?

ゲームを構築する要素として大きく分けると
・基本システム領域
  Lステージデータ・音楽
Lキャラ・アイテム・他

これら3つだと思うのですが
参照対象はフラグ同様最下層のキャラ・アイテム群のみでしょうか?
もしもそうだとしたら変数は全体で使用したり(共通)キャラごとに持たせられるのでしょうか?

変数は大きくツールの自由度が増すので出来れば多用に使えると嬉しいです。
あと変数以外ではアクションの核となる条件分岐が他にも欲しいと思いました。

・コインを○枚(%)取ったら勢力○の変数○代入や
・○のHPが○以下になったら…
・オブジェクトの前(上・横・下)で○キーを入力したら…

組み合わせは無限台といったところでしょうか。

ちなみに下の記事のカス丼の再現したい事も全てこれらで管理できると思いますが…

Re: こんにちは! - アントン 2007/12/23(Sun) 08:00 No.29
検討させていただきます。

変数の利用範囲についてはこちらを。
http://antongame.blog16.fc2.com/?q=%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8%CA%D1%BF%F4


バースの要望1ー。 投稿者:バーストオン 投稿日:2007/12/20(Thu) 16:14 No.27   
エディットの最初に、
「1モード」「+モード」「4モード」で設定の細かさを分けて欲しいと思います。
1モードはアクエディ1の機能。
+モードはアクエディ+の機能。
4モードはアクエディ4の機能。
複雑ですが、これだといいと思います。

二回目ッ 投稿者:カス丼 投稿日:2007/12/19(Wed) 18:04 No.24   
>>既出のご要望でも構いません
・・・に甘えて既出とか無関係でやりたいコト言ってみます。 ←やめろ


***@***

Re: 二回目ッ - カス丼 2007/12/19(Wed) 18:10 No.25
エンターキー酷いや\(^o^)/


***@***
HP(MP)を回復するアクションが欲しいです。
いや、このままだと既出ですがね
回復する勢力を「自分」「主人公」「勢力番号」に分けてやれると
とっても嬉しいのです。

***A***
HPを消費する技を設定する時に
「HP消費で死ぬ/死なない」の設定が欲しいです。
自由度が広がる・・・はず・・・。


いろいろ要望言ってるくせに、ですけども
今までのアクエディ(+)にあった
応用力が「試される作り」があると個人的にすごく嬉しいです。
やっぱ、作る人によって個性(?)が出る方が頑張り甲斐がありますよ!


Re: 二回目ッ - アントン 2007/12/20(Thu) 08:14 No.26
「勢力番号」ということは、場合によっては対象が複数になるわけですね。なるほど。

個性は嫌でも出ると思いますよ。


アクエディ4に対する希望 投稿者:ME 投稿日:2007/12/14(Fri) 17:12 No.17 ホームページ   
アクエディ4は快適性よりも自由度にこだわって欲しいなと思ったりします。
もちろん快適性もあったほうが良いですが、自由度が高いほうがいいな。
簡単に作れるよりもなんでも作れるを目指して欲しい!というのが私の要望です。
そのせいで少し公開が遅くなってもかまいません。。
なんて言うと他の方に怒られそうですが・・もちろん私も今か今かと4のが出るのを待っています。
公開してから機能を沢山追加していくか、大量に機能を追加して「これでもう作れないものなんてほとんど無い!!」
となってから公開するか・・アントンさんはどちらの考えなのでしょうか〜

Re: アクエディ4に対する希望 - アントン 2007/12/14(Fri) 18:15 No.18
> 簡単に作れるよりもなんでも作れるを目指して欲しい!というのが私の要望です。
みんなそう言いますね。
ただ、自由を求めすぎるのはリスクがあります。
小学生から肘に負担のかかるフォークボールを覚えるようなもん。
とはいえ、アクエディ+と比較すれば、自由度は圧倒的に高いものに仕上がります。
ご期待下さい。

> 公開してから機能を沢山追加していくか、大量に機能を追加して「これでもう作れないものなんてほとんど無い!!」
とりあえず最低限の機能と目玉となる機能を実装したものを公開して、周りの意見を聞きながら完成させるのがベストだと思いますが、あまり無様な姿で公開したくないという考えもありますので、どちらとも言えないというか中間くらいかもしれません。


Re: アクエディ4に対する希望 - 136. 2007/12/15(Sat) 22:41 No.19 ホームページ
自分的にはこれまでどおり誰でも簡単に作れるアクションエディターと
さらにクリエイターの要望を満たすアクションエディターpro
2バージョンあると理想かな〜と思います

後者は作るのは大変だと思いますが その分有償配布で宜しいかと。
アクションゲームのツールが欲しい方は多いので
かなりの需要があると思います。

自分の周りではそう考える方はプロ・アマ含めた絵描きさん・音屋さん
どうせ作るならば市販級のビジュアル・音楽・スクリプトで構築したい

しかし現状では不可能。

最低限グラフィック・パレット関連がより強化されれば
一気に成人以上のユーザーが増大すると思うのですが…
展開次第で非常に将来性が出るツールだと思います。


Re: アクエディ4に対する希望 - アントン 2007/12/16(Sun) 08:03 No.20
2バージョン作るのは無理…

でも参考になりました。
成人以上のユーザーも視野に入れます(無理)


Re: アクエディ4に対する希望 - YAKU 2007/12/16(Sun) 13:37 No.21
私も136.さんの仰られた事(特に後半)と同じ要望をアクションエディター4に期待したいですね。

やはりゲーム製作で1人2役以上はよっぽどの天才でない限り、せっかく発揮出来たはずの能力を周りに見せ付けることが出来なくなりかねないと思うんです、私的には。
そのためにプロの方たちがいらっしゃるわけですし、アクエディ4をもっと完成度高めるためにグラフィックや音楽に関してはそれらを本職としている方々に頼ってみては如何でしょうか?
136.さんに便乗した上での私の個人的な希望です^^


Re: アクエディ4に対する希望 - ME 2007/12/16(Sun) 14:17 No.22 ホームページ
2バージョン作るのは無理ですか・・確かに大変そうです。
どちらかと言えば何でも作れる作品、136さんの言葉を借りてアクションエディターproが希望かな。
そしていつかは作れない物はない!超人気ツールアクションエディターに!
それを作ることに1年や2年かかるとしても、楽しみに待ってます。
お一人で作るのは大変だと思いますが、今後のアクションエディターに期待しています。


Re: アクエディ4に対する希望 - アントン 2007/12/16(Sun) 14:49 No.23
グラフィックの外注は不本意ですが、そうしないと損しますよね。
でも、自分はグループの制作は苦手です。
まず指示を出すのが嫌w、丸投げもできない。
このプロジェクトは自分が中心にならないと話にならないしなぁ。


妄想 投稿者:キモ王 投稿日:2007/12/02(Sun) 21:35 No.8   
悪魔城ドラキュラやってて気づいたんすけど
敵から攻撃受けたりして吹っ飛ばされる時
主人公のグラフィックが変わればより迫力が増すのかと…

まァ、要するに「吹っ飛ばされる用のグラフィック」が
作れたらイィなァ〜っていうアレですよ…はぃ(何

ぇ?何?既出だった!?

Re: 妄想 - 神楽雪崩 2007/12/10(Mon) 09:00 No.16
勝手に更に追加すると、ダメージ時無敵のオンオフ(タイマー式)
なんてのも欲しいです

ザコ相手にどんだけ削られれば良いのかと思うときもしばしばあります


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