アクションエディター4 【要望】 BBS

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既に死亡フラグ立っている気がする2つの質... 投稿者:ゼン 投稿日:2008/01/14(Mon) 17:01 No.51   
1、ピクチャーの画像とメッセージを同時に出すなどして、ツクールのような顔グラ+メッセージみたいな表示ができるかどうか

2、ワールドマップにて、一つのイベントにつき複数のステージを入れることができるか。1つ目をクリアした後、連続で2つ目のステージがスタートできるのが理想です。


2は一度体験版の方でやってみてできなかったので致命的ですが(汗)、一応返答のほうおねがいします。

要望ダァ 投稿者:なす 投稿日:2008/01/08(Tue) 16:37 No.44   
自分以外のキャラの動きを止めるアクションが欲しいです。
理由 奥技みたいなのが作りたい

Re: 要望ダァ - カス丼 2008/01/12(Sat) 13:00 No.46
あっ・・・そうか!
それが出来れば、最初の攻撃のヒットが条件になる
大技の再現が出来る訳ですね。多分。

・・・アイアンメイデンみたいな? ←異常者



※鉄の処女:魔女狩りで使われた虐殺用の器具。
      棘の付いた扉を閉める。
      つ[ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E3%81%AE%E5%87%A6%E5%A5%B3]


Re: 要望ダァ - ME 2008/01/12(Sat) 15:55 No.47 ホームページ
私も前に言ったので結構皆さん時を止めるような技は欲しいみたいですね
関係有りませんがカス丼さんは私の事が嫌いなのでしょうか・・・何となくそんな気がするのですが気のせいでしょうか・・


Re: 要望ダァ - バカ・キング 2008/01/12(Sat) 18:05 No.48 ホームページ
やろうと思えば体験版の時点でも出来ますよ。
主人公のステータスであまりいじらなくていじってもゲームにそれほど
影響を与えないステータスってありますよね。
例では衝撃耐性を使います。初期は0としておきます。
使用するとキャラの動き(アクションもとめれる)を止めるアクションを使用すると
この衝撃耐性を上昇させます。どれだけ上昇させるかは
作品によって変わりますがここでは+10とします。
そしてアクションが終わると衝撃耐性を元に戻します。
主人公側の設定はこれでOK
敵にはウエイトを設定します。
1ページだけ主人公の衝撃耐性が10以上でウエイト発動というページをつくり
他の全てのページの発動条件には衝撃耐性が10より下に設定します。
こうすれば自分以外の動きを止めるアクション中のときに
ウエイトするアクションのみ発動するので動きも止まり
ショットなどもしなくなります。
動きを止めてアクションはするということも多分出来るでしょう。
動きを止める時間も多分(主人公の)ウエイトで できるとおもいます。
格ゲーによくある一撃目が当たればストップは
ショットやソードの取得アイテムで何とかなります。

ただ一度条件が成立すると以後無条件で発動をチェックしていたらしりません。
前作のように移動キー・アクション無効があれば無問題。

アクションで変数が変更できれば楽に出来そうです。

〜追記〜
アイテム召喚があれば幾らでも変数なんていじれるじゃないw
でも体験版では召喚系がないのでこのような方法を記しました。


Re: 要望ダァ - カス丼 2008/01/12(Sat) 20:45 No.49
>>時を止めるような技は欲しいみたいですね

ええ欲しいですよ。だって鉄n(ry


>>私の事が嫌いなのでしょうか

一体何からそんなコトを思ったのか全く分からないのは
俺が低脳だからなんでしょうかね。いやマジで ←態度悪し
嫌いじゃないですよっ?むしろ嫌いなのはおr(ry
つか、ホントにどうしてそう思われたのか分からないです・・・


>>バカ・キングさん
あんたは天才だ!(轢殺


Re: 要望ダァ - ME 2008/01/13(Sun) 09:36 No.50 ホームページ
K_さんの掲示板で

カス丼 > 亀レス。遅すぎる(殺

俺は「ストーリー」と「システム面の工夫」を重視しますね。
その割にジョニーもバトアリもショボイとか言わない。

と書いてあるのをみて、私はストーリーもシステムも全然作ってないから
嫌われてそうだなーと思ったのです。
少し早とちりでした。別にそういうわけでもないなら良かったです。
これからもよろしくお願いします。


要望(質問?) 投稿者:月見 投稿日:2007/12/30(Sun) 11:55 No.42   
初めて書き込ませていただきます。

ステージ設定で、スポットライトを表現したいのですが、
・背景の画像の中心(指定座標)を主人公に合わせる(追尾?)
・表示する画像を上下左右でループさせない(はみ出す部分は指定色)
といったことは可能でしょうか?

それと、
主人公の死亡時、主人公のグラフィックを変更する(死亡しているグラフィック)ことはできますか?

Re: 要望(質問?) - アントン 2007/12/30(Sun) 12:59 No.43
体験版の段階では、まだ質問は受け付けていないので「そうゆうことが出来たらいいな」という要望として解釈させていただきます。

返事がもらえる保障はありませんが、体験版の質問なら下記の「汎用・雑談スレッド」で書き込んでみるといいかもしれません。http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi


しつもn 投稿者:ゼン 投稿日:2007/12/28(Fri) 19:44 No.37   
要望というか質問なんですが、ワールドマップの表示/非表示を選択できる機能はつく予定なんですか?

Re: しつもn - アントン 2007/12/28(Fri) 20:25 No.38
つきますよ。

キャラ召喚の仕様 投稿者:ME 投稿日:2007/12/25(Tue) 08:51 No.31 ホームページ   
パレットの○○番を出す方法だとパレットの数的に64体以上は召喚されるモンスターの種類を作れないのではないでしょうか
○○なモンスターを召喚する方式なら64体以上作れると思います これは結構重要だと思います
個人的な理由ですが私の作るゲームは敵の種類を四桁用意しているので今のままの仕様だと非常に困るのです
そろそろアクエディ4を出すという時にシステム的に変えるような要望で申し訳ありませんが
出来ればそういう風にしていただけたら・・・・と思い投稿させてもらいました
それが実現はほぼ無理ならパレットデータ○○のパレット番号○○を召喚と言う風にすれば良いのではないでしょうか
他の人に怒られそうですが私的には公開が1ヶ月以上遅れても良いので仕様を変えていただけたら嬉しいです
それが出来るか出来ないかで結構変わると思います・・・・・・・

Re: キャラ召喚の仕様 - アントン 2007/12/26(Wed) 08:21 No.34
パレットデータは999個まで作ることができます。

Re: キャラ召喚の仕様 - ME 2007/12/26(Wed) 09:58 No.35 ホームページ
999個まで作ることが出来るのですか!!ならパレットの問題は解決ですね!!
しかし999あっても私のモンスター全部は入りきらないっぽいですね(雑魚だけで1300体くらい?)
なので1〜999はパレットA それ以降はパレットB 召喚されるモンスターはパレットCと言う風にして
パレットBを使いたいときはパレットBに変えて配置するという方法で作ろうと思っているのですが
それに問題は無いでしょうか(変えるのが面倒なこと意外に)


Re: キャラ召喚の仕様 - 136. 2007/12/27(Thu) 00:16 No.36 ホームページ
こんにちは。
1300oversfとは凄い数ですね
個人的に思ったのですが
新規採用された変数で一括管理出来るのではないでしょうか?
まだ変数の詳細仕様がわからないので何とも言えませんが
キャラ変数が独立していることから理論的に
1パレットだけでもで相当数キャラの種類が作れるかと思います。
【キャラページ数×999(パレット)×フラグ数×α=総製作可能数10万〜30万種?】


要望 投稿者:神滅龍 投稿日:2007/12/25(Tue) 18:28 No.32   
要望@
ブーメランみたいな攻撃が欲しいです。
今ではキャラで作れますが、衝撃がある攻撃によって軌道がずれたりするんです。
なので、角度、飛距離が設定出来るようになれば嬉しいです。
要望A
ブロックに当たると発動するアクションが欲しいです。
ク○ッシュ○ムみたいな攻撃が出来ると嬉しいなーw(黙れ

Re: 要望 - アントン 2007/12/26(Wed) 08:20 No.33
どっちもできます。
やろうと思えば(特殊なやり方で)ブーメランはショットでも可能。


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