アクションエディター4 【要望】 BBS

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再度、要望です 投稿者:tの人 投稿日:2008/04/14(Mon) 02:32 No.91   
重ね重ね、申し訳ありません。

アクエディ4ではゲーム画面上に画像を貼り付ける事ができるようになる様ですが、

1:相対位置を保ったまま特定のキャラの行動をトレースする行動
2:複数の画像を同時に表示させる機能
3:それらの画像をキャラクターを追いかけるように移動させる機能
4:キャラクターの行動によって画像を切り替える機能

以上4点が実装されれば、現在のアクエディでは難しい「当たり判定が一部にしかない巨大キャラ」を作成し易くなるのですが、どうでしょうか?

Re: 再度、要望です - アントン 2008/04/14(Mon) 08:45 No.93
この手の要望も多いですね。
参考になります。

現状のアクエディ4では1ができない…気がします。
正直、アクエディ4で何ができるのか自分でも把握できていません(本当です)


Re: 再度、要望です - tの人 2008/04/19(Sat) 02:04 No.99
お返事ありがとうございます。
!ができれば、他の条件との組み合わせで自機とフォーメーションを組むオプションや一方向のみのバリア等も作れるな・・・と思ったのですが。

余裕があればご一考頂けると幸いです。


くるりっ(何 投稿者:pId 投稿日:2008/04/14(Mon) 19:12 No.94   
@フローの開始条件に「向きが変わった時」
Aワープの移動距離に「任意のキャラとの距離」
B画面外に出られない

@は・・・まんまですかね。
Aは、たとえば@と合わせて
 「主人公の5マス前にAがいて、主人公が向きを変えてもAは必ず前方にいる」
 てのをやりたいわけです。
Bは画面外へ移動できないってまんまじゃねぇか。
 マリオの強制スクロールっぽいのと考えてください。
 キャラ別に設定できるとありがたいです。

というか全て実現できないと今までの妄想が水の泡 ←知らん

Re: くるりっ(何 - バカ・キング 2008/04/15(Tue) 19:37 No.95
Bはめちゃくちゃ面倒くさいけど画面外にキャラブロックを
スクロールに合わせて移動させたら出来そうなできなさそうな(何
それか周りの物体を移動させて擬似的にスクロールさせるとか。
Aは何か無印アクエディのワープで普通に出来た気がしますよ。
向き変えてのは変数使えば何とかなるけど面倒くさいですな。


Re: くるりっ(何 - アントン 2008/04/16(Wed) 16:12 No.96
@は検討します。
Aは先日実装したターゲットを活用すればある程度はできます。


質問+要望です 投稿者:tの人 投稿日:2008/04/08(Tue) 20:37 No.85   
1:陣営がプレイヤーと同じキャラにキー入力で行動を起こさせる事はできますか?
具体的には某グラディウスその他の「オプション(プレイヤーがショットを撃つと同時にショットを撃つ)」を想定しています。

今の所実装されていないようなら、改めてリクエストしたいのですが…

2:アイテムで、ステージ途中にチェックポイントのようなもの(そのアイテムを取得した後にミスした場合、その場所から再スタートできるようなシステム)を設定できるようにはできないでしょうか?
長いステージになると、このようなシステムの有無で難易度が変わってくるので…

以上2点、宜しければ実装お願いします

Re: 質問+要望です - pId 2008/04/08(Tue) 21:11 No.86
@はできますよ。
オプションキャラにショットを撃つフローが設定してあるなら
そこの「キー条件」を主人公のショットと同じものにすれば
それだけで主人公と同時に攻撃してくれます。

・・・あ、勢力の設定を忘れずに(ぇ


Re: 質問+要望です - tの人 2008/04/14(Mon) 02:34 No.92
教えていただきありがとうございます。
改めて2のみリクエストしたいと思います。


クリア関連で 投稿者:バカ・キング 投稿日:2008/04/13(Sun) 16:32 No.89   
ちーと細かい要望になるんですが・・・

・クリアボールのウェイトなどを細かく設定できるようにする
・スタート時の位置や画面状態を細かく設定できるようにする

クリア時に文字を表示しないとかウェイト時間を調整できるとかっす。
後者はスタート時は真っ暗にするとか条件によってスタート位置を変わるとか。
これが出来れば擬似的に複数のステージをつないで
もっと大きなステージとか出来るんじゃないかなーと。
あとは擬似的に部屋の移動とか。

もう一つあるんですがキャラなどのアニメーションのディレイを
もっと細かくしたいなぁと。1/10s→1/30s くらいに。
または0.5/10sとかできるように。
0.1秒ってやってみたら結構長いような。

Re: クリア関連で - アントン 2008/04/13(Sun) 19:34 No.90
検討させていただきます。

> ・スタート時の位置や画面状態を細かく設定できるようにする
タイミングに「ステージ開始前」を追加する予定なので、それを使えばできます。


ランダム 投稿者:ME 投稿日:2008/04/10(Thu) 12:48 No.87 ホームページ   
1から30までというふうに
範囲でランダムではなく
1 7 18 29のどれかとかも出来るようになると
便利だと思います

変数 投稿者:ME 投稿日:2008/04/07(Mon) 14:32 No.84 ホームページ   
文章の中に変数を入れられると良いと思います
(出来れば文字も入れられるタイプの変数も欲しいです)
(一度終了してもそのままな変数も欲しいです)
それと変数を選ぶ(名前は適当です)というコマンドを追加して
そうすると 0000 みたいな感じに数字が出てきて
アクエディ+でスクロールのスピードとかを変えるときみたいに
変数を変えられると便利だと思います

メッセージ「ここは練習場です
メッセージ「練習用人形の硬さはどれくらいが良いですか?
(変数を選ぶコマンドで変数を入力する)
そうだなー300くらいの体力のにするかーと入力すると
メッセージ「わかりました 300の硬さの人形にしますね
そしてその変数が体力の人形が出てきて終わり・・とかも出来ると思います
当たった相手の変数を変えるショットが有れば
多分死体を生き返らせて仲間にする技が出来るので
出来れば付けて欲しいです
(でもアクエディの仲間は穴に落ちまくったり段差のぼれなかったりで)
(あまり役に立たないかも・・・・)
(キー操作で仲間を動かせるようにすれば役に立ちそうですが)
体力=変数や
ショットの角度=変数を出来るようにすると良いと思います
例のように変数によって体力を変えるというのも出来ますし

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