記事一覧

アクションエディター4 v1.83β

●エディター
・スクエアペン(ドラッグで矩形配置するペン)において、配置先の横幅・縦幅が、右ドラッグで抽出した横幅・縦幅と異なるとき、正常に配置されないバグを修正
最悪、強制終了していたかもしれません。

●ゲーム
・誘導移動コマンドで「横方向の移動を無効化」が正常に機能しないバグを修正

・ステージの「設定」に、「ステータスウインドウを表示する」を実装
チェックを外すと…な、なんと!表示されなくなります。

・キーの割り当て変更ソフトKeyConfig.exeを添付


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v183b.zip

あっ

という間に、1月が終わる。

アクエディ4を作っていると時間が倍速で進むようだ。
恐ろしい…


あぁ今日もまたバグがw

アクエディ4の曲

今日からはプログラミングと同じくらい作曲にも時間をかけていく。

作曲は、1日に2~3時間程度なら楽しんでやれる。
一応これもゲーム制作の一環なのだ…
うん、そうだ(←何かを気にする人)

最近になってようやく、狙って「BGM」が作れるようになってきたような…
以前は、曲が完成してもBGMとしては使いにくい曲(アクエディ等に添付しにくい曲)が多かった気がする。

あ、でも曲がヘボイことには変わりありませんw

キーコンフィグ

何かが足りないと思ったら…

そうでした。
キーコンフィグ(前作の「カスタムキーの設定.exe」)がまだでしたね。

恐らく、アクションキーが8つに増える以外は前作と変わりません。

グラフィッカー募集は中止で

な、なんと!
あのBj様に描いていただけることになりました!

お楽しみに!

グラフィッカー募集

しようかまた迷っている!
やる気と責任感があって、デフォルトのキャラそのままで綺麗に描いてくれる人を!

別に今からでも遅くはないはず…
むしろ、アクエディ4の仕様がほぼ固まった今がベストなタイミングかもしれない。

募集することが決まれば、久しぶりに「募集事項」ページを更新することになるだろう。
ただ、採用条件が厳しくなるかもしれないので応募してくれる人がいるかどうか…

アクションエディター4 v1.82β

●エディター
・データベースやフローなどのリストボックスで、フォーカスが当たっていない状態でスクロールしてからデータをクリックするとスクロールバーが勝手に動いてデータが複数選択されてしまうバグを修正

・ステージのサイズを縮小する際に「メモリ不足」のエラーが出て失敗することがなくなる

・主人公を塗りつぶしペンで配置したとき、主人公が2体以上配置されないようにする

●ゲーム
・テストプレイでは、ステージ開始前のステージ情報が表示されないようにする
すぐにテストできるようにしました。

・ランキングに「残りHP」、「残りSP」を追加

・ファイル名の最後が「-1」のステージを単体でテストプレイすると、ステージクリア後に次のステージへ移行してしまうバグを修正

・ステージ開始前のステージ情報(「STAGE 1」等)が表示されないタイプのステージでリプレイを撮って、それを再生すると開始数フレームが保存されていないために動きがズレてしまうバグを修正

・ランキングウインドウにおける「Vキーでジャンルを切り替え」の説明が表示されないバグを修正
ワールドマップではウインドウの枠外に一瞬だけ表示されてしまうバグも…

・ゲーム終了の際、終了処理をしてからウインドウを閉じるようにする
これで二重起動を防止してたりします…


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v182b.zip

あと少し

プログラムでやることはもう数えるほどしかありません。
とはいえ、まだバグは見つかると思うので油断はできませんが。

プログラム以外ではMIDIの追加、ヘルプ、サンプルゲームとかですね。
やっぱりヘルプが一番きついかなぁ。
毎日少しずつでも書こう…

ポルターガイスト現象

そろそろリストボックスにおける勝手にスクロールバーが動くバグを修正しますね。

随分前から報告されていたバグですが、最近になってようやくその鬱陶しさを体感することができた。

アクションエディター4 v1.80β

早くセスクが復帰しますように…(無関係)

●エディター
・最後に開いていたステージファイル(=次回起動時に開くファイル)のパスを相対パスで記憶するようにする
アクションエディター4をフォルダ丸ごとコピーしたとき、コピー先のエディターでコピー元のステージを参照してしまわないように。

●ゲーム
・フローの操作「終了」で終了したとき、そのフローの2回目以降の実行が上手くいかないバグを修正

・フローの操作コマンドにおける「終了」・「一時停止」・「削除」・「永久停止」が、実行真っ最中のフローに対して行われたとき(要するに操作対象に「このフロー」などが指定がされている場合)、それより下に設定されたコマンドを実行しないようにする。
フローの操作は並列実行コマンドなので、フローの「終了」・「一時停止」・「削除」・「永久停止」が行われたフレームだけは(実行するコマンドがなくなるか直列実行のコマンドを実行するまで)実行を続ける仕様でしたが、それをやめて「終了」・「一時停止」・「削除」・「永久停止」された瞬間にフローを停止するようにしました。
この方が設定ミスが減りそうな気がするし、従来の仕様はバグっぽい印象を与える気がするので。

・ステージをクリアしていなくてかつ主人公が死亡していないリプレイで、2周目が上手く再生されないバグを修正


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v180b.zip