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ヘルプの続き

久しぶりにヘルプを執筆しています。

重大なバグが見つかればヘルプよりそちらを優先するし、解決困難なバグで苦しめば(ヘルプを書くための)頭の切り替えができなくなってしまうんだ。
そんなわけで、長らくヘルプが更新できてませんでした。

でも、今月はたっぷり更新できると思います。
できれば今月中に完成させたい…

アクションエディター4 v2.17β

●エディター
・一部の環境で、キャラやアイテムにおけるコマンド設定ウインドウ等で全角で入力するとき、入力決定時にコマンドの設定も決定されてしまう(OKボタンが押されてしまう)バグを修正

・HPやSPなどの999999まで設定できる項目で、数値が16959よりも多い時に増減ボタンで数値を変えようとすると強制的に16959に変えられてしまうバグを修正


●ゲーム
・ステージの端以外(スクロール範囲一杯のとき以外)で、キャラの表示がブレてしまうバグを修正

・バージョン2.16で、ジャンプしてもジャンプ音がならないバグを修正

・一部の環境で(Vistaで?)背景画像の読み込みに失敗すると、次回起動時に二重起動扱いされてしまい起動できないバグを修正

・専用bmpのサイズ外を参照しつつキャラエフェクト「回転A」「回転B」を実行すると、強制終了してしまうバグを修正

・バージョン2.16で、ワールドマップからメニューを呼び出したときにBGMがリセットされてしまうバグを修正

・リプレイの保存ができないときに「F1」や「F2」を押すとエラー音が連続で鳴ってうるさいバグを修正
例えば、一つ前のプレイが存在しないときにF2を押すなどするとこのバグが起きました。

その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v217b.zip

何も言えねぇ

デバッグ続きなので特に書くことがない。

最近、解決が困難なバグが多すぎる。

アクションエディター4 v2.16β

●エディター
・フローのタイミングにおける「主人公が乗っているとき」「キャラが乗っているとき」を「主人公に乗られているとき」「キャラに乗られているとき」とする
表記を変えただけで、動作は変わりありません。

●ゲーム
・アイテムにおける「フローの変更」コマンドでIDを指定して複数のフローを削除するとき、そのIDのフローが(フローリスト上で)連続して設定されていると正しく削除できないバグを修正

・横方向に連続して配置されたブロックキャラが下方向に移動しているとき、その上で主人公が移動するとフワフワしてしまいジャンプもしづらくなってしまうバグを修正

・オートスクロール中のとき、ある状況下でキャラやアイテムの表示がブレてしまうバグを修正

・フローのタイミングが「主人公が乗っている時」か「キャラが乗っている時」で、ブロックに乗った瞬間(乗って1フレーム目)にフローが実行されないバグを修正

・主人公がブロックキャラに乗った状態でジャンプすると、ジャンプ音が2回以上連続でなってしまうバグを修正

・ショットの向きを、常に速度が出ている方向と同じにする
ウェーブやブーメランみたいなショットで、見た目がいい感じになると思います。

・BGM「なし」のステージをクリアしてワールドマップへ戻ったとき、ワールドマップのBGMが再生されないバグを修正

・「ステージのBGMが変わらないなら再生しなおさない」が有効かつBGMが「なし」のステージで、ワールドマップやステージセレクト画面のBGMが鳴り続けてしまうバグを修正


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v216b.zip

犬と私の10の約束

2009/03/26 21:00~22:54 テレビ東京 「犬と私の10の約束」

出演:田中麗奈、豊川悦司、加瀬亮、高島礼子、池脇千鶴、福田麻由子、佐藤祥太


さーて、見るかな。

犬が好きなら見よう。
福田麻由子ちゃんが好きなら見よう。


ロリコン進行中…

まだまだバグが…

ただでさえモチベーションが低過ぎるのに…
苦しいです。

遅くとも3月中にはヘルプもサンプルも完成させて後はバグ報告を待つだけ、と考えていたのですがw

イチロー万歳!

私が考えるイチローの魅力は次の2つです。

1.イチローは誰もやれないことをする

2.イチローは誰もやらないことをする


1は、何と言っても大記録の数々ですね。
もちろん、WBC決勝のあの状況で決勝タイムリーを放ったのも凄いですが。

2は、特異な発言であったり野球観であったりします。
ときに、イチローは問題発言もするし、チームプレイより個人プレイに走ることも普通の選手より多いかもしれない。
チームメイトのヘッドスライディングを批判したこともあったしw、1番打者でありながら四球を嫌ったりもする。
でも、それらもイチローの個性であり魅力なんだ。

誰もやらないことをするイチローは最高です。

アクションエディター4 v2.15β

●エディター
・エディター起動からステージファイルが2回以上読み込まれた状態で、塗り潰しペンを使用すると強制終了してしまうバグを修正

●ゲーム
・ゲーム起動からステージファイルを2回以上読み込むとき、ステージの読み込みに失敗して強制終了することがあるバグを修正(?)
本当に修正できたか自信がありません。
まだ強制終了が起こるようでしたらBBSで教えて下さい。

・バージョン2.14における移動タイプ「落下」のショットで、落下中の縦方向の速度が無効化されてしまうバグを修正(縦方向に速度が出るように設定していても落下するだけになってしまう)


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v215b.zip

WBCのせいじゃない

ここ2日間、たった一つのバグに苦しめられている。

またかよ。


調子悪いなぁ。

アクションエディター4 v2.14β

●エディター
特になし

●ゲーム
・オートスクロール中におけるキャラの「突撃移動」や「誘導移動」コマンド、及び移動タイプが「~を狙う」や「~へ誘導」のショットで、誘導元の「オートスクロールに流されない」が無効で、かつ誘導先の「オートスクロールに流されない」が有効のとき、移動速度がオートスクロール速度分だけ落ちてしまうバグを修正
このバグは前作アクションエディター+と同じ挙動ではありますが、アクションエディター4ではバグとさせていただくことになり修正いたしました。
これにより、「直線移動」等と「突撃移動(誘導移動)」を同じ速度で設定したときのオートスクロール中における実速度が変わらなくなりました。

・「システム」で、「オートスクロール中におけるキャラの「突撃移動」や「誘導移動」コマンド、及び移動タイプが「~を狙う」や「~へ誘導」のショットは、バージョン2.12以前の動作を適用する(キャラやショットの速度がオートスクロール速度分落ちる)」を実装
バージョン2.12以前のデータを引き継ぐ場合の互換性重視の設定としてご用意させていただきました。
バージョン2.12以前のデータを今回のバージョンで読み込むと、この設定が有効になっています。(旧バージョンと挙動が変わらないようになっています)

・ショットに「加速度」を実装

・移動タイプ「落下」のショットが物凄いスピードで移動してしまうバグを修正


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v214b.zip