記事一覧

新作ゲーム

突然ですが、新作ゲームを出します!
早ければ明日出します。

期待しないで下さい!

BBSのスパムが増えたー

スパム対策を改めないといけないようだ…

アクションエディター4 v2.21β

まず、大事なことを言います。

今回、ショット画像の規格に変更があり、それに伴ってショット画像「Shot.bmp」を更新しました。
全てのショットを1番ずつ下にずらし、ブロック・キャラ・アイテム等と同じように0番を空けました。
ブロック・キャラ・アイテムにおけるグラフィックでショット画像の0番が指定できないため、このように変更させていただきました。

独自の画像を使用している方は、画像を編集していただくか(全てのショットを1番ずつ下にずらし0番を空けるか)、メインメニュー「プロジェクト」>「システム」>「1」タブで今回実装された「バージョン2.18以前のショット画像の規格を適用する」にチェックを入れるか、どちらかをして下さい。
お手間をとらせることになり、申し訳ありません。


その他の更新↓

●エディター
・デフォルトデータの更新
キャラコモンパレットにおけるベルフェゴのショットを並列実行にして、その後のウエイトを20→21にする。
こうしないとショット実行後に一瞬後ろを向いてしまうため…

・ある状況下でブロックを塗りつぶすと強制終了してしまうバグを修正

・ブロックにおける「ブロック召喚を無効化(ブロック召喚による変更を許可しない)」の継承チェックがないバグを修正

・「グラフィックの変更」コマンドで、専用bmpにおける「ズレ」を20以上に設定しようとしても19になってしまうバグを修正


●ゲーム
特になし


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v221b.zip

今年の広島カープに注目じゃけえ!

広島カープおめでとう。
新球場おめでとう。

かなり広くなったと聞いています。

広い球場で多くの試合を戦えることはカープにとって大きなプラスになるだろう。
これで投手の負担が減るはず…
もちろん、得点も減る可能性が高いけど、それ以上に失点が減らせることは大きいと思う。

派手な打ち合いも野球の醍醐味ですが、投手の疲労が溜まってしまうから…
ペナントレースにおいて、日ハムや中日のような広い球場を持った守備のチームは強い。

アクションエディター4 v2.18β

●エディター
・デフォルトデータの更新
キャラコモンパレットを以下のように変更。

敵数体の移動コマンドの実行時間を1→9999とする。
1→9999にしても動作が変わらないものだけを変更しました。
実行時間「1」を繰り返し実行するよりも「9999」を1回実行した方がビミョーに軽いため。

スライムのHPを4→12にする。キャラ召喚コマンドを、ダメージを受けたときに行うようにする。

鮫がダッシュする際に効果音「雷2」を再生する。

・ステージエディットにおけるCtrl+Z、Ctrl+Yが連続で実行されてしまうバグを修正

・ステージエディットにおける3層同時操作(同時配置)をCtrlキーからShiftキーに変更し、2層同時操作(同時配置)を無くす

・キャラの「オートスクロールで流されない(誘導移動するなら推奨)」を「オートスクロールとシンクロ(飛行の主人公か飛行で誘導移動する敵なら推奨)」に変更
表記を変更しただけで動作に変わりはありません。

・「移動の無効化」コマンドで注意点を付記する
「※歩行キャラに対して実行する場合、重力も無効化されるので地に足が着かなくなる。(外見ではブロックに乗っているように見えても、プログラムは「ブロックに乗っていない」と判断する)」と付け加えました。

●ゲーム
・v2.17でキャラエフェクト「回転(奥)」が実行されないバグを修正

・ワールドマップにおけるステージのパスが未設定だと、強制終了するバグを修正

・オプションの「カラー」と「SE」で、キャンセルを押して設定を取り消したのに色や音量が戻らないバグを修正


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v218b.zip

頭痛

家業の手伝いをしたり頭痛が起こったりであまり進んでいません。
今も少し頭が痛い…

ただ、何故か頭痛がピークのときにシミュレーションRPGにおける良い案を思いついてしまったw

サンプルゲームと小さなバグ

今気付きましたが、ステージエディットでCtrl+ZやCtrl+Yを1回押しただけで2回連続で発動してしまうようです…


近頃はサンプルゲームを制作しているので、それ以外にも小さなバグを見つけることが多い。

自分がユーザーの立場なら、小さなバグは(面倒なので)わざわざ報告しないだろう。(本当は報告して欲しいw)
小さなバグに気付くためにも自分でゲームを作ることは大切なんだ。

大分落ち着いてきました(アクエディ4も精神的にも)

今週はサンプルゲームなんかも進むかもしれません。
サンプルゲーム制作はプレッシャーが大きいけど、最近のバグ地獄に比べればなんてことはないだろう。

そうそう…
今週は欧州チャンピオンズリーグ(サッカー)も見ないといけないのだ。(←いけなくはないだろ)

ヘルプの続き

久しぶりにヘルプを執筆しています。

重大なバグが見つかればヘルプよりそちらを優先するし、解決困難なバグで苦しめば(ヘルプを書くための)頭の切り替えができなくなってしまうんだ。
そんなわけで、長らくヘルプが更新できてませんでした。

でも、今月はたっぷり更新できると思います。
できれば今月中に完成させたい…

アクションエディター4 v2.17β

●エディター
・一部の環境で、キャラやアイテムにおけるコマンド設定ウインドウ等で全角で入力するとき、入力決定時にコマンドの設定も決定されてしまう(OKボタンが押されてしまう)バグを修正

・HPやSPなどの999999まで設定できる項目で、数値が16959よりも多い時に増減ボタンで数値を変えようとすると強制的に16959に変えられてしまうバグを修正


●ゲーム
・ステージの端以外(スクロール範囲一杯のとき以外)で、キャラの表示がブレてしまうバグを修正

・バージョン2.16で、ジャンプしてもジャンプ音がならないバグを修正

・一部の環境で(Vistaで?)背景画像の読み込みに失敗すると、次回起動時に二重起動扱いされてしまい起動できないバグを修正

・専用bmpのサイズ外を参照しつつキャラエフェクト「回転A」「回転B」を実行すると、強制終了してしまうバグを修正

・バージョン2.16で、ワールドマップからメニューを呼び出したときにBGMがリセットされてしまうバグを修正

・リプレイの保存ができないときに「F1」や「F2」を押すとエラー音が連続で鳴ってうるさいバグを修正
例えば、一つ前のプレイが存在しないときにF2を押すなどするとこのバグが起きました。

その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v217b.zip