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ヘルプ完成

ようやくヘルプが完成しました。

正直、ヘルプの出来には満足いっていません。
ただ、もうこれ以上ヘルプに神経を使いたくないのでこれで完成としますw
初心者の方はもちろんですが、ベテランの方も強調色で書かれたところだけでも見ておくとアクエディ4に対する理解がより一層深まるかもしれませんよ。


ふぅ…
アクエディ4のデバッグで疲弊していたのでその影響も多分にあるでしょうが、シミュエディヘルプのときの5倍は疲れたorz
かかった時間でいってもシミュエディヘルプの5倍以上になるでしょうか。


あー、でもヘルプが完成してスッキリしました!

今朝は、頭痛と吐き気で目が覚めた

もう大分治りましたが、ディスプレイを見るとまた頭痛が…

というわけで、今日はヘルプもゲームも進んでいません!(死)

ヘルプはあと少し

ヘルプ完全版ですが今週中に間に合うか微妙なところです。
やはりアクエディ4のヘルプ制作は大変ですが、完成が近いので随分気が楽になりました。

ヘルプが完成すればBBSの質問にも答えることができる。
「質問禁止」では印象も悪いしね…w

重要な更新

アクエディ4を大幅に更新しました。
特に、ゲームにおける強制終了のバグを直せたのは大きかったです。


さて、今週はヘルプの方は全く進んでおりません。
来週こそはヘルプが完成しますように!

疲れたので明日は休みます。

アクエディ4のバグ

非常に厄介なバグが発覚してしまいました。

問題箇所を特定しづらいバグです。
強制終了してしまうので直さないわけにはいきません。

やっちまった

今気付いたんですが、キャラエフェクトの「回転A(キャラ巨大化時は実行速度重視)」と「回転B(キャラ巨大化時は描画精度重視)」が逆になっていました…

スミマセン。
次のバージョンで修正します。

動作を軽くするには?

どうも。アントンです。
ブログの更新頻度が落ちてしまっていますが、ヘルプが完成すればまた頻繁に更新できるようになるのでご安心を!


さて、今はアクエディ4ヘルプの「動作を軽くするには?」というページを作成しています。

動作を軽くしたい場合、「当たり判定レベル」を下げるのが最も強烈で、それは既に暫定版の方でも解説していますが、それ以外の知識やヒントも載せちゃいましょう。

アクエディ4の更新

先週に続き、今週もかなり更新しました。
ヘルプ制作が終わればまた落ち着くと思いますが…

夏休み前に「完全版」としたかったですが、もう少し時間がかかる(様子を見る)と思います。

消しゴムじゃない

先程野球ゲームの主人公の名前が決まりました。

それは、「モノ(MONO)」です。
フルネームは「モノヒデオ(MONOHIDEO)」で(死)

あえて漢字は使いません。

アクエディ4のプログラミング

はい、「拡大」を改善しました。
3倍以上速くなったかもー。
その他、細かいところにも手を加えています。

次の更新をお楽しみに!


ヘルプを作成していると、まだいくつかの小さなバグや問題に気付かされます。