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アクションエディター4 v2.12β

まだサンプルゲームどころじゃなかった…
今回もかなり重要な更新が多いです。

※旧バージョンのデータを引き継ぐ場合、オートスクロールするタイプのステージは結構挙動が変わってしまいます。ご了承下さい。
旧バージョンとほとんど同じ動きをさせるには以下のようにして下さい。(厳密には全く同じ動きはしません…)

・デフォルトの「シャドーピープル」のような誘導移動がメインのキャラの「オートスクロールに流されない」にチェックを入れる。

・主人公が飛行状態の場合、主人公の「オートスクロールに流されない」にチェックを入れる。

・主人公を飛行状態にするアイテムの「効果」で、「ステータスの操作2」コマンドで「オートスクロールに流されない」を「ON」にして追加する。

・主人公の飛行を解除するアイテムの「効果」で、「ステータスの操作2」コマンドで「オートスクロールに流されない」を「OFF」にして追加する。


こっから下はいつもの更新内容です。

●エディター
・コモンパレットとステージパレットの0番が編集できてしまうバグを修正
0番のデータが変わるととんでもない誤動作をするので、これは非常に重要な更新です。
また、0番を編集してしまった旧バージョンのデータを今回のバージョンで読み込めば本来の0番のデータに戻り、誤動作もしなくなります。

・デフォルトデータの更新
キャラコモンパレットにおける「シャドーピープル」「テールマン」「こんぺいとう」「空飛ぶ缶詰」「アク」「ミクトル」「サンタ」「スピルト」 の「オートスクロールに流されない」を有効にする。(誘導移動系ザコとボスの飛行キャラ全員)
アイテムコモンパレットにおける「看板-茶」と「看板-黒」の「メッセージ」表示位置を「画面中央に表示」にする。
アイテムコモンパレットにおける「ブーツ」の「効果」に、「オートスクロールに流されない」を「OFF」にするコマンドを追加。
アイテムコモンパレットにおける「フェザーブーツ」の「効果」に、「オートスクロールに流されない」を「ON」にするコマンドを追加。
キャラコモンパレットにおける「トリックマン」のフロー2番の上から3番目のコマンド「ウエイト」の実行時間を「20」→「45」にする。
キャラコモンパレットにおける「あざわらう月」の「初期値のズレY(dot)」を「-96+分身値×32」→「-96+分身値×0」、「円移動」コマンドの速度(増加角度)を「20+分身値×0」→「10+分身値×10」、「円移動」コマンドの半径を「6+分身値×-2」→「6+分身値×0」にする。

・コモンパレットにおけるキャラの「防御力」、「体当たりの当たり判定範囲」が編集できないことがあるバグを修正

・メインウインドウにおいて、CtrlやShiftを押しながらマウス右ボタン+「D」(切り取り)・「R」(キャラの向き反転)・「Q」(削除)ができないバグを修正

・マウスホイールでステージがスクロールできるようになる
ステージオプションの「マウスホイールによるスクロール方向」で、水平方向か垂直方向かどちらにスクロールさせるかが選べます。

・パレットモード(ブロック⇔キャラ⇔アイテム)を変更してもペンが変わらないようにする。(パレットモードごとにペンを記憶するのをやめる)

・旧バージョンのステージファイルをセーブする際にファイル名を変更してしまうと、旧バージョンのステージファイルが「old_ver」に入ってしまうバグを修正

●ゲーム
・キャラの「誘導移動」コマンドと移動タイプが誘導移動系のショットにおけるオートスクロール中の動作を変更
スクロール方向と逆方向の移動速度が、オートスクロール速度分だけ落ちました。(オートスクロール速度を考慮して速度計算するのを止めました)
これまでのバージョンのように、オートスクロール中の誘導対象に対する相対速度を左右対称にしたい場合は、下記の「オートスクロールに流されない」を有効にして下さい。

・キャラに「オートスクロールに流されない」を実装

・「ショット」コマンドに「オートスクロールに流されない」を実装
旧バージョンのデータを読み込むと、ショットの移動タイプが誘導移動系なら自動的に「オートスクロールに流されない」が有効になります。

・「ショット」コマンドで「ターゲットを狙って角度を設定」にチェックを入れても、オートスクロール中だとターゲットの方向にショットが向かないバグを修正

・ワールドマップにおけるイベントの出現条件に「トータルスコア」を実装


その他、細かいところを更新。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.omoshiro-game.com/soft/ActionEditor4/ActionEditor4_v212b.zip

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