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キャラ編集における一つの誤算

変数とフローの操作で実に色んなことができるようになった。
でも逆に持て余しますねコレはw

変数を使ってキャラの状態を管理したりするのと同じことが「フローの操作」コマンドでできる可能性が結構高い。その逆も然り。
保守性や実行速度等を考えると「より良い選択」は確かに存在しますが、「とりあえず動けばいい」…そんなスタンスで気軽に制作した方が生産的かもしれない。

「自分の意図した通りにキャラを動かす」能力は前作の比ではないのですがね…

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オトカム URL 2008年08月09日(土)15時44分 編集・削除

アクエディ4ではMETALLIC CORE 2の続編の制作を考えています。

なのでこういう記事を見るだけで夢が広がります。