おもしろゲーム神殿

最近の更新

  • -2019/4/15-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.30)
    このバージョンからβ版 → 正式版(安定版) になりました。
    ◆ゲーム:フリーモードやリプレイモード及びリプレイ保存時にファイルを選択するダイアログが表示されますが、このダイアログでファイルの削除やコピー&貼り付けなどの操作をするとアプリがフリーズしてしまうバグを修正
    ◆その他:環境設定ファイル「System.ini」にフルスクリーンモード(WindowMode=0)が非推奨である理由を記述(フルスクリーンが非推奨なのは前からですが)。非推奨である主な理由は、フリーモードやリプレイモード及びリプレイ保存時にファイルを選択するダイアログが表示されますが、このときにAlt+Tabなどでアプリを切り替えると正常に復帰できなくなる不具合があるためです。
    ◆その他、細かいところを修正。

    サンプルゲーム「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX」のプログラムファイルもこのバージョンに更新(Ver4.30)


    リプレイ機能を無効にしているゲームが割と多いなとは前々から思っていたのですが、1つ目のバグ(ファイルの削除等でフリーズ)が原因だったのかな…私自身リプレイを数え切れないほど撮ってきたのに気づくのが遅くなってしまいました。
    お手数をおかけしますが、リプレイ機能を有効にしている全ての作品はこのバージョン以上にアップデート or リプレイ機能を無効化していただいた方が良いかもしれません。
    ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。


    なお、フォームメールで頂いたご要望を検討するのはもう少し先になると思います。今回のミスを挽回するつもりで頑張ります…

  • -2019/4/12-
    サイドに最近のツイートを表示。

    「アクションエディター4」の更新(Ver9.22β)
    ◆ゲーム&エディター:バージョン9.20β及び9.21βでリプレイ保存直後に強制終了するバグを修正。また、リプレイ保存直後以外でも不正に強制終了することがあったかもしれませんが、それもこのバージョンで直っています。

    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.92)
    ◆ゲーム&エディター:バージョン4.90及び4.91で不正に強制終了することがあったかもしれないバグを修正。

  • -2019/4/7-
    「サポート」のページを更新(何年ぶりだろう…)
    フォームメール「アクションエディター4」におけるご要望の受付を再開しました!
    ご要望はアクエディ「4」で実現するとは限りません。「5」で実現する可能性もあるダブルチャンス方式です。「5」を作ることになったらの話ですが。
    ※ご希望の機能の内容だけでなく、その機能が欲しい理由(その機能で実現したいこと等)を教えてください

  • -2019/4/6-
    「おすすめリンク集」などにある「新アクションエディターBBS」のリンクを修正。

    10年以上前?から当サイトの「おすすめリンク集」などから「新アクションエディターBBS」のリンクを貼らせていただいていたのですが、貼るページを間違えていました。
    何故なら従来のリンクからBBSへ飛んだ人は「投稿パスワード」を探すのに苦労するからです。(「投稿パスワード」がないと書き込めない)
    「投稿パスワード」はBBS利用前に見ておくべきである「利用規約」に載っていますので、「利用規約」へ直接飛べる「アクションエディター4名鑑」のリンクを貼るのが正解だったようです。
    完全に私のミスでした…気づくのが遅かった…

    これのせいで書き込めなかったことがある全ての人に謝りたい…
    今まで申し訳ございませんでした。
    BBSの管理人さんにも申し訳ないことをしたなぁ。

  • -2019/4/2-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.21β)
    ◆エディター:バージョン9.20βにおいて、ステージ単体のテストプレイでステージをクリアするとゲームが終了してしまうバグを修正。

    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.91)
    ◆エディター:自動バックアップ実行後にメインウインドウが非アクティブウインドウ(例えばエクスプローラー)の背面に隠れてしまうバグを修正。

  • -2019/4/1-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.20β)
    ◆ゲーム:「ステージクリア」コマンドに「オートセーブを実行」実装。
    以下の解説はヘルプから抜粋したものです。
    ///////////////
    これにチェックを入れると、複数のステージで構成されたワールドにおいてワールドの途中でセーブすることができます。
    ストーリーモードのワールドマップメニューの設定で「オートセーブON」になっている必要があります。
    ※「つづきから」でワールドの途中から再開(2ステージ目以降をプレイ)するとき、再開するステージのファイルが削除されていたりファイル名が変更されていたりするとステージのロードに失敗してしまい、それ以上のワールドの攻略が不可能になるだけでなくワールドマップにも戻れなくなります。特にインターネット上で作品を既に公開していてそれをバージョンアップする場合は、2ステージ目以降のステージファイルを削除しない&ファイル名を変更しないように気をつけましょう。
    ///////////////
    ◆ゲーム:「システム」のストーリーモードの設定で「複数のステージで構成されたワールドで、ステージクリアの度にオートセーブ」を実装。これにチェックを入れると、ゲームに登場するあらゆるステージでステージクリア時にオートセーブされるようになります。「ステージクリア」コマンドのオートセーブ設定が無効でも、こちらの設定が優先されるためオートセーブされます。
    ◆ゲーム:ワールドマップイベントの「ゲームクリア」で「タイトルへ戻る」を非推奨とする。非推奨の理由は、タイトルへ戻るとセーブ機会がなくなってしまうのと、複数のステージで構成されるワールドにおいてステージクリア時にオートセーブされていると(設定次第では)二度とワールドマップに戻れなくなるためです。
    ◆ゲーム:異常終了時(例外エラーによる強制終了時)にも終了確認ダイアログが出てしまうバグを修正。
    ◆エディター:エディットデータ(「data」と「e_data」フォルダ)の自動バックアップ機能を実装。エディター起動直後にエディットデータの読み込みが成功したときのみにバックアップが実行されます。メインメニュー「プロジェクト」>「プロジェクトオプション」からバックアップの設定を変更でき、そこに解説もあります。
    ◆その他:「二次配布について.html」の「配布前に削除した方がよいと思われるファイル(フォルダ)」にバックアップフォルダ2種を追加。
    ◆その他:「二次配布について.html」のファイル名を「ゲームの配布について.html」に改名(こっちの方がわかりやすい)。
    ◆その他、細かいところを修正。

    今回はゲームのセーブデータに関わる更新ということで、致命的なバグが出るといつも以上にご迷惑をおかけするかもしれないという考えからβ版とさせていただきました。
    そこまで複雑なことはしていないですが、最悪の場合を考えて。

    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.90)
    ◆ゲーム:異常終了時(例外エラーによる強制終了時)にも終了確認ダイアログが出てしまうバグを修正。
    ◆エディター:エディットデータ(「data」と「e_data」フォルダ)の自動バックアップ機能を実装。エディター起動直後にエディットデータの読み込みが成功したときのみにバックアップが実行されます。メインメニュー「プロジェクト」>「プロジェクトオプション」からバックアップの設定を変更でき、そこに解説もあります。
    ◆その他:「ゲームの配布について.html」の「配布前に削除した方がよいと思われるファイル(フォルダ)」にバックアップフォルダ2種を追加。
    ◆その他、細かいところを修正。

  • -2019/3/16-
    「募集事項」のページを更新。
    アクションエディターシリーズ製ゲーム及びシミュレーションRPGエディターシリーズ製ゲームの募集をやめる。

    先日ゲーム集を更新してからまた少し考えた結果、アクエディやシミュエディの「ゲーム集」は今後更新しないと思うのでオススメゲームの募集もやめさせていただきます。
    「ゲーム集」を更新しなくなる理由ですが、実は登録する作品を厳選するという行為が前々から苦手で密かに悩んでいたのです(笑)
    登録されなかったらがっかりする人も少しはいるかもしれないし、それならちゃんと審査しなきゃいけない。本当はもっと肩の力を抜いてゲームを楽しみたいなぁ…とかそんな悩み。
    ツール作者の自分にとっては少し難しい問題でした。
    本来はゲームを作っていただいたことに対して感謝したいところなのに落胆させる可能性があるって考えたらチョットね…
    かといって全ての作品を無条件に登録するとそれはそれで問題だと思いますし、いっそもう更新しなくていいかなぁとなったわけです。

    なお、ゲーム集を更新しなくなる代わりではないですが「アクションエディター4」の「ゲーム集」に、ふりーむのアクションエディターカテゴリ(新着順)のリンクなどをいくつか貼っておきました。(シミュエディ2も同様に)


    アクションエディター4のヘルプにおける「データベース」の「キャラの専用bmp」の説明を次のように訂正。

    × ビットマップのサイズは横幅は512で固定、縦幅は自由です。ただし、縦幅を32の倍数にして、なおかつ480以内にして下さい。

    ○ ビットマップのサイズは横幅は512で固定、縦幅は自由です。ただし、縦幅を32の倍数にして下さい。

    縦が480を超えるとDirectDrawモードでの描画速度が遅くなるだけで超えても問題ないです。
    「画像の規格」の方の「キャラの専用bmp」の説明には「縦幅は自由」と書いてあったんですけどね…こちらが正解でした。

  • -2019/3/12-
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」(一般向け)に139作品追加。
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」(成人向け)に12作品追加。
    「シミュレーションRPGエディター2」の「ゲーム集」に2作品追加。
    「シミュレーションRPGエディター」の「ゲーム集」に9作品追加。
    「アクションエディター+」の「ゲーム集」に1作品追加。

    約2年2ヶ月ぶりにゲーム集を更新いたしました!
    正直今回が最後のゲーム集更新になる可能性もあるからといつもより時間をかけて発掘したこともあって、とてつもない作品数になりました。
    これでも厳選させていただきましたが、この数ですw
    本当にありがたいですし、まだこれほどアクションエディター4が利用されていることが信じられません。
    ゲーム作者の皆様ありがとうございましたー。

    それとアクエディ4製ゲームのプレイ中に色んな気づき(問題点)とか個人的に実装したい機能も少し思いついたので、またそのうちアクエディ4を更新することになると思います。
    ではでは。

  • -2019/3/10-
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」のリンク切れを修正。
    基本的に404エラーだけツールでチェックしただけで、まだリンク先で作品がダウンロードできないなどの問題があるリンクが残っているかもしれませんがご容赦ください。作品名でググるなどしていただければ見つかるかも…

  • -2019/1/26-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.82)
    ◆エディター:ワールドマップの背景画像がエディター上でも表示されるようになる。

  • -2019/1/1-
    あけましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。

    2018年を更新履歴で振り返ってみると、後半はほぼバグ修正しかやってませんでしたね…
    そして、まだまだこの状態が続く可能性が高いです。
    極めて退屈なサイトになってしまい申し訳ございません。

    裏ではアクションエディター4の新機能を2つ実装しかけましたけど、どちらも失敗に終わってしまいました。
    あとは小規模かつ実験的な新作も作りましたけど、これも公開はしませんでした。

    アクションエディターやシミュレーションRPGエディターシリーズのゲーム集もいつか更新したいとは思っていますけどね…時間とか心の余裕がたっぷりあるときでないと多分できないので、いつになるかわかりません。

  • -2018/12/9-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.14)
    ◆エディター:WaveファイルのWave拡張フォーマットや圧縮形式に対応していないことをデータベース「効果音」の中で明記する。また、オンラインヘルプでも次のように解説する。

    (以下、オンラインヘルプより抜粋)
    Wave拡張フォーマットが無効かつ非圧縮のPCM形式のWaveファイルのみに対応していて、そうではない形式(ADPCMなど)だとエディターで再生できたとしてもゲームでは再生できません。
    普段からWaveの形式を意識している人は少ないと思いますが、「もしゲーム側で再生されない場合は形式変換をすれば解決する」とだけ覚えておけばいい気がします。
    なお、その形式変換はフリーソフトでも十分可能で、例えば本ソフトの作者が愛用している「Audacity」というソフトの場合は、問題のあるファイルを取り込んでから再保存するだけでWave拡張フォーマットが無効かつ非圧縮のPCM形式のWAVEファイルへと実質変換されます。

    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.81)
    ◆エディター:WaveファイルのWave拡張フォーマットや圧縮形式に対応していないことをデータベース「効果音」の中で明記する。

  • -2018/9/21-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.13)
    「誘導移動」などのターゲットを利用するコマンドにおいて、以下の条件を満たすとコマンドの動作(移動目標など)がおかしくなるバグを修正。

    ・コマンドのターゲットが敵(「操作」が「コンピューター」)である
    ・主人公が「ワープ」コマンドなどで瞬時に離れた場所へ移動した
    ・上記の移動によって、ターゲットの位置が画面内から画面外になるなどして行動条件が成立から不成立になった

    「誘導移動」と「移動タイプ」が「ターゲットへ誘導」の「ショット」では少なくともこのバグが発生していました。
    ターゲットを利用する全てのコマンドで発生していたかどうかは未確認ですが、発生していたとしてもこのバージョンで直っているはずです。
    今回の修正に伴って、システムの設定に「主人公がワープなどで瞬時に移動したときのターゲットを利用したコマンドの動作はバージョン9.12以前の動作を適用する」を実装しました。バージョン9.12以前のデータを今回のバージョンに引き継いだ場合、この設定は有効になっています。

  • -2018/7/31-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.80)
    ◆ゲーム:イベントを所持した味方の初期位置を別の味方を配置するなどして取り消したり位置変更すると、その後の再配置や行動時に高確率で強制終了するバグを修正。
    ◆ゲーム:過去にイベントを所持したことがある味方をイベントを所持しないステージに配置すると、配置時や行動時に高確率で強制終了するバグを修正。
    ◆ゲーム:キャラ移動時の移動可能範囲の表示で、移動可能だが行動不可能なマスが移動可能範囲として表示されないバグを修正。

    また、サンプルゲームにもこのバージョンを適用。
    「シミュレーユ」の更新(Ver3.30)


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更新履歴

  • -2019/4/15-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.30)
    「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX」の更新(Ver4.30)
  • -2019/4/12-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.22β)
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.92)
  • -2019/4/7-
    「サポート」の更新
    フォームメールで「アクションエディター4」におけるご要望の受付を再開しました!
  • -2019/4/6-
    「おすすめリンク集」などにある「新アクションエディターBBS」のリンクを修正。
  • -2019/4/2-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.21β)
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.91)
  • -2019/4/1-
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.20β)
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.90)
  • -2019/3/16-
    「募集事項」のページを更新。
    アクションエディターシリーズ製ゲーム及びシミュレーションRPGエディターシリーズ製ゲームの募集をやめる。
  • -2019/3/12
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」(一般向け)に139作品追加。
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」(成人向け)に12作品追加。
    「シミュレーションRPGエディター2」の「ゲーム集」に2作品追加。
    「シミュレーションRPGエディター」の「ゲーム集」に9作品追加。
    「アクションエディター+」の「ゲーム集」に1作品追加。
  • -2019/3/10
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」のリンク切れを修正。
  • -2019/1/26
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.82)
  • -2018/12/9
    「アクションエディター4」の更新(Ver9.14)
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver4.81)
  • -2018/9/21
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  • -2018/7/31
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