おもしろゲーム神殿

最近の更新

  • -2016/12/5-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.80β)
    ◆ゲーム:イベントアクション「スキルの習得」を単純に実行するだけで強制終了することがあるバグを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver2.40)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.80βにする。

  • -2016/12/4-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.70β)
    ◆ゲーム:バージョン3.60βにおいて、イベントアクション「味方の配置」を使用せずに普通に味方を配置したとき、その味方を対象とした移動AIやイベントアクションが全く機能しなかったり挙動がおかしくなるバグを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver2.30)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.70βにする。

    はひー、シミュエディ2のバグ修正はまだしばらく続きそうです。
    BBSで報告されている不具合以外で、もう1つイベント周りで強制終了するかもしれない怪しいのがあります(確認中)。

  • -2016/11/16-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.60β)
    ◆ゲーム:イベントアクション「味方の配置」で「パーティーから味方を配置」したとき、その味方を対象とした他のイベントアクションの挙動がおかしくなるバグを修正。例えば、イベントアクション「スキルの習得」で一度に同じスキルを2つ習得したりゲームが進行しなくなるなど、かなり致命的なバグでした。
    ◆ゲーム:オート戦闘かつターン切替モードが「タイム」のとき、戦闘前の効果予測の表示でデータベース「システム3」の「初期行動値」が考慮されていなかった(初期行動値0で計算されたものが表示されていた)ために、行動回数の表示が実際の戦闘における行動回数と異なることがあるバグを修正。
    ◆ゲーム:イベントアクション「BGMの変更」でBGMを「なし」にできないバグを修正。
    ◆エディター:マップチップの塗り潰し機能で64×64などの広い範囲を配置しようとすると強制終了するバグを修正。
    ◆エディター:テストプレイ中だと、ワールドマップにおけるイベントの編集で右クリックが効かなかったり、データベースの編集でアニメーションが実行されなかったりするバグを修正。
    ◆その他、細かいところを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver2.20)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.60βにする。

  • -2016/10/15-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.50β)
    ◆ゲーム:移動AIにおける対象の設定「最も効果的な味方(物理攻撃計算)」「最も効果的な味方(魔法攻撃計算)」「最も効果的な味方(物理と魔法)」の3種を実行すると強制終了することがあるバグを修正。
    ◆ゲーム:マニュアル戦闘の「スキル」「クイック」「ストック」におけるカーソルの初期位置が前回選んだスキルになる。
    ◆ゲーム:データベース「クラス」において、クラス自体に「相性タイプ」が設定できるようになる。これはマニュアル戦闘やオート戦闘でスキル未装備時の初期相性タイプになる。特にマニュアル戦闘においては重要な更新だと思います。
    ◆ゲーム:データベース「システム2」に、「スキルの相性タイプ「なし」の動作」を追加。ここで「現在の相性タイプを維持する」を選ぶと、キャラが相性タイプ「なし」のスキルを使用するとき、現在の(スキル使用前の)相性タイプが維持される。例えば、クラスの相性タイプ「光」のキャラが相性タイプ「なし」のスキルを使った場合、相性タイプ「なし」にはならずに「光」を維持する。今後はデフォルトでこの設定になるが、旧バージョンのデータを今回のバージョンに引き継いだ場合は「現在の相性タイプを維持せずに、相性タイプなしになる」になっているので、アップデートしても挙動が変わってしまう問題はない。
    ◆ゲーム:マニュアル戦闘の戦闘画面で、キャラの下に現在の相性タイプを表示する。
    ◆ゲーム:データベース「相性タイプ」において、「シンボルは使用スキルのカテゴリーのシンボルになる」かどうかのチェック項目、及びそれがOFFだったときの「シンボル」を実装しました。これまでは相性タイプのシンボル(キャラ右下の相性タイプを表すマーク)は、装備中のスキルのカテゴリーシンボルになっていましたが、相性タイプごとに設定可能になりました。
    ◆ゲーム:データベース「システム2」に、「キャラのシンボルの右下に相性タイプを表示」するかどうかのチェック項目を追加。相性タイプの表示/非表示はゲーム中にSキーを押すことでいつでも切り替えられますが、「キャラのシンボルの右下に相性タイプを表示」をOFFにすると相性タイプが常に非表示になり、さらにSキーが効かなくなります。
    ◆ゲーム:キャラ画像「Character1.png」と「Character1_Color.png」「Character3.png」と「Character3_Color.png」を修正。データベース「クラス」におけるグラフィック2番のキャラの*_Color.png側の足の形がおかしかった。あとは色の微調整程度。
    ◆エディター:データベースの敵キャラを9999体まで作れるようになる。ただ、あまり多くするとエディターの起動やデータベースの保存、ゲームの起動などが重くなったり、最悪データベースの保存に失敗したりすることもあるのでオススメしません。
    ◆その他:「KeyConfig.exe」と「Readme.txt」「Readme2.txt」で、SキーとDキーの説明が逆だったので修正。
    ◆その他、細かいところを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver2.10)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.50βにする。

  • -2016/9/25-
    「アクションエディター+」の更新(Ver4.43)
    ◆ウインドウモード時のウインドウサイズが描画領域より縦横2ドット大きく、そこに描画のゴミが溜まってしまうバグを修正。

  • -2016/9/4-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.40β)
    ◆ゲーム:データベース「システム2」で、「リーダー制を有効にする」かどうか(リーダーの強制参加、リーダーマークの表示などをするか)選べるようになりました。
    ◆ゲーム:トレーニングで敵のリザーブスキルを閲覧しようとすると強制終了するバグを修正。敵にリザーブは必要ないので閲覧不可能とした。
    ◆ゲーム:テストプレイ時のみに有効な「F1」「F2」キーでキャラをレベルアップさせるとき、HPとSPの成長分は自動回復するようになりました。ただし、戦闘中にレベルを上げても回復しません。
    ◆エディター:敵の移動AIリストのコピー機能において、これまではコピー元の敵とコピー先の敵が異なると「貼り付け」できなかったが、「貼り付け」可能になる。
    ◆エディター:イベントのページリスト及びアクションリストのコピー機能において、これまではコピー元のイベントとコピー先のイベントが異なると「貼り付け」できなかったが、「貼り付け」可能になる。(これは重要な更新かも…もっと早くやるべきだったけど)
    ◆エディター:一部の256色(8bit)ビットマップを使用するとエディターでの表示がおかしくなるのを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver2.00)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.40βにする。

    「アクションエディター4」の更新(Ver8.77)
    ◆エディター:一部の256色(8bit)ビットマップを使用するとエディターでの表示がおかしくなるのを修正。

  • -2016/8/14-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.30β)
    ◆ゲーム:「データベース」の「システム9」における「キャラの行動メニュー」で一番上と一番下以外のメニューコマンドのチェックを外して非表示にしても、実際には別のメニューコマンドが非表示になってしまうバグを修正。
    ◆ゲーム:「データベース」で「パーティー変数」を削除する(データ数を減らす)と、一部のイベントアクション実行時に強制終了してしまう場合があるバグを修正。イベント以外でも強制終了することがあったかもしれません。
    ◆ゲーム:「データベース」の「システム3」に「行動直前のスキル名の表示時間」と「スキル名をエフェクト終了まで表示し続ける」設定を実装。
    ◆その他、細かいところを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver1.90)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.30βにする。

  • -2016/7/30-
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver5.00)
    ◆バージョン4.70からエディターがタスクバーに表示されないバグを修正。

    「ヤシーユとなかま2」の更新(Ver1.90)
    「ヤシなか2 ソリチュード」の更新(Ver1.60)
    ◆「シミュレーションRPGエディター」のプログラムファイルをVer5.00にする。

  • -2016/7/24-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.20β)
    ◆ゲーム:タスクバーをクリックして最小化すると、非アクティブなのに入力を受け付けてしまうバグを修正。
    ◆ゲーム:PCがスリープから復帰すると、「コンフィグ」で設定したウインドウの色が元に戻ってしまうバグを修正。
    ◆ゲーム:イベントアクション「スキルをランダムに獲得」において、獲得候補がレアリティ0のスキルばかりだった場合、イベント実行時にアプリがフリーズしてしまうバグを修正。
    ◆エディター:データベース「効果音」のデータ数の上限が999から9999になる。
    ◆エディター:データベースなどで、コピー&ペーストを用いて本来のデータ数の上限を超えてデータが作成できてしまうバグを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver1.80)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.20βにする。
    ◆「β」表記を消して安定版とする。「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルはまだ「β」なのですが、ゲームをプレイする分には十分安定しているだろうという判断です。

  • -2016/7/17-
    「アクションエディター4」の「最新版のダウンロード」のリンクで、最新版であるバージョン8.76ではなく8.75がダウンロードされてしまうのを修正。

  • -2016/7/9-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.76)
    ◆ゲーム:ステージの設定において、ステージ背景のスクロール速度をプレイヤーキャラの移動に応じたスクロール速度とオートスクロール速度に分ける。ちなみに従来のバージョンでは、オートスクロール有効時だと「横(または縦)スクロール速度」で設定した値がオートスクロール速度になるかわりにプレイヤーキャラの移動に応じたスクロール速度が1.0で固定されてしまっていた。
    ◆エディター:パレットウインドウ内の右クリック時の操作モードの1つであるメニューモード(パレットウインドウ右上の点線の四角のアイコン。パレットデータのコピーや貼り付けをするモード)で、ステージに配置済みのブロック・キャラ・アイテムに対しても右クリックでコピーできるようになる。(それをパレットに「貼り付け」できる)

  • -2016/6/13-
    昨日「アクションエディター4」の「ゲーム集」(一般向け)に登録させていただいた「ネコバ伝説STG」ですが、バージョンアップ版である「東方猫場撃」(※15禁)の方にリンクを差し替えました。

  • -2016/6/12-
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」(一般向け)に29作品追加。
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」(成人向け)に4作品追加。
    「シミュレーションRPGエディター」の「ゲーム集」に2作品追加。

    やっとこさゲーム集を更新。
    一時期の腰と首の不調でメンタルもやられて随分時間がかかってしまいました。スミマセン。

  • -2016/5/29-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.75)
    ◆ゲーム:タイミングが「常時」以外のフローのキー条件で「押しっ放しによる連続実行を許可」が無効な場合、キー条件が1度しか成立しないケースがあるバグを修正。今回の修正に伴って、システムの設定に「フローのキー条件で「押しっ放しによる連続実行を許可」が無効な場合の条件判定はバージョン8.73以前の動作を適用する」を実装しました。バージョン8.73以前のデータを今回のバージョンに引き継いだ場合、この設定は有効になっています。
    ◆エディター:データベース「効果音」のデータ数の上限が999から9999になる。
    ◆エディター:データベースなどで、コピー&ペーストを用いて本来のデータ数の上限を超えてデータが作成できてしまうバグを修正。

  • -2016/5/1-
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.90)
    ◆バージョン4.80でもまだランダム成長が正常に機能していなかったバグを修正。初期イベントではなくステージマップのイベントでイベントアクション「仲間屋の変更」と「パーティーの変更」で新しいキャラを生成すると、生成順に対しての成長値の配分が一定になってしまうバグでした。

    これに伴い「ヤシーユとなかま2」におけるプログラムファイルも更新する。

    さらに「ヤシなか2 ソリチュード」におけるプログラムファイルも更新する。

  • -2016/4/30-
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.80)
    ◆バージョン4.50〜4.70で、ランダム成長が正常に機能していないバグを修正。初回の戦闘までに生成される全てのキャラにおいて、生成順に対しての成長値の配分が一定でした。例えば、サンプルゲーム「ヤシーユとなかま2」なら「はじめから」何度プレイしても予めスカウトリストに登録されている全てのキャラが同じ成長の仕方をしてしまっていました。これはランダム成長を採用しているゲームにとって致命的なバグだと思います。申し訳ございませんでした。

    これに伴い「ヤシーユとなかま2」におけるプログラムファイルも更新する。
    これによって、バージョン1.50及び1.60で「はじめから」何度プレイしても予めスカウトリストに登録されている味方キャラが同じ成長の仕方をしてしまうバグを解消する。

    さらに「ヤシなか2 ソリチュード」におけるプログラムファイルも更新する。
    これによって、バージョン1.20及び1.30で「はじめから」何度プレイしても初期メンバーが同じ成長の仕方をしてしまうバグを解消する。

  • -2016/4/12-
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.10β)
    ◆エディター:データベース「敵キャラ」の「説明」に文字が入力できないバグを修正。

    「シミュレーユ」の更新(Ver1.70β)
    ◆「シミュレーションRPGエディター2」のプログラムファイルをVer3.10βにする。


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  • -2016/12/5
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.80β)
    「シミュレーユ」の更新(Ver2.40)
  • -2016/12/4
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.70β)
    「シミュレーユ」の更新(Ver2.30)
  • -2016/11/16
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.60β)
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  • -2016/10/15
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver3.50β)
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  • -2016/9/25
    「アクションエディター+」の更新(Ver4.43)
  • -2016/9/4
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    「シミュレーユ」の更新(Ver2.00)
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.77)
  • -2016/8/14
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  • -2016/6/12
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  • -2016/4/2
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  • -2015/12/26
    宣伝BBSの更新
    「シミュレーションRPGエディター2 【質問・バグ報告】 BBS」の設置
  • -2015/12/23
    「シミュレーションRPGエディター2」のヘルプを更新。完全版になる。
  • -2015/11/29
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.60)
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver2.70β)
    「シミュレーユ」の更新(Ver1.20β)
  • -2015/11/3
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.54)
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  • -2015/10/25
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver2.62β)
  • -2015/10/12
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  • -2015/8/2
    「シミュレーションRPGエディター2」のヘルプを更新。
  • -2015/7/28
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    「アクションエディター4」のゲーム集(成人向け)に2作品追加
    「アクションエディター+」のゲーム集に2作品追加
    「シミュレーションRPGエディター」のゲーム集に1作品追加
  • -2015/7/15
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.50)
    「ヤシーユとなかま2」の更新(Ver1.50)
    「ヤシなか2 ソリチュード」の更新(Ver1.20)
  • -2015/7/5
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver2.40β)
  • -2015/6/21
    「シミュレーションRPGエディター2」のサンプルゲーム「シミュレーユ」の公開(Ver1.00β)
    「シミュレーションRPGエディター2」の更新(Ver2.30β)
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    「シミュレーションRPGエディター2」の公開!(Ver2.00β)
  • -2015/3/14-
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    「アクションエディター+」の更新(Ver4.33)
  • -2015/2/10-
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  • -2015/1/11-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.36)
  • -2014/12/26-
    「シミュレーションRPGエディター2」のページを更新
  • -2014/12/24-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.35)
  • -2014/12/14-
    「アクションエディター4」のゲーム集(一般向け)に6作品追加
  • -2014/12/7-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.34)
  • -2014/11/2-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.33)
  • -2014/10/29-
    「アクションエディター4」のゲーム集(一般向け)に9作品追加
  • -2014/10/18-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.32)
  • -2014/10/12-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.31)
  • -2014/9/6-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.29)
  • -2014/8/24-
    「アクションエディター+」の更新(Ver4.32)
  • -2014/8/23-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.28)
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.43)
    「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX」「ヤシーユとなかま2」「ヤシなか2 ソリチュード」のプログラムファイル(.exe)を最新版にする。
  • -2014/7/6-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.27)
  • -2014/6/29-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.25)
  • -2014/6/8-
    アクションエディター4のヘルプにおける「画像の規格」で、ビットマップの色数を1677万色(24bit)にした場合の説明があまりにも抜けすぎて不親切だったので改めました。
  • -2014/5/31-
    「アクションエディター4」の「ゲーム集」を一般向けと成人向けに分ける。
    「アクションエディター4」の一般向けゲームに1作品追加
    「アクションエディター4」の成人向けゲームに1作品追加
  • -2014/5/27-
    「アクションエディター4」のゲーム集に1作品追加
  • -2014/5/25-
    「アクションエディター4」のゲーム集に6作品追加
  • -2014/2/23-
    「アクションエディター4」のゲーム集に7作品追加
    「アクションエディター4 ヘルプ」の「関連ツール」に「アクエディ4配布支援ツール」(作者:アサツキ様)を追加。
  • -2014/1/19-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.24)
  • -2014/1/18-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.23)
  • -2013/12/30-
    「アクションエディター4」のゲーム集に11作品追加
  • -2013/12/15-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.22)
  • -2013/12/1-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.21)
  • -2013/10/20-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.20)
  • -2013/9/30-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.19)
  • -2013/9/22-
    「アクションエディター4」のゲーム集に16作品追加
  • -2013/9/15-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.18)
  • -2013/8/5-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.17)
  • -2013/7/21-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.16)
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.42)
  • -2013/7/15-
    「アクションエディター4」のゲーム集に2作品追加
  • -2013/7/7-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.15)
    「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX」「ヤシーユとなかま2」「ヤシなか2 ソリチュード」の実行ファイル(exe)を最新版にする。
  • -2013/6/30-
    「アクションエディター4」のゲーム集に7作品追加
  • -2013/6/23-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.14)
  • -2013/6/7-
    サイトをちょっと更新。
    主要ページにソーシャルボタンを設置しました。
    サイトのサブタイトルを変更しました。「アクションゲーム&シミュレーションRPGをつくろう」になりました。
  • -2013/5/21-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.13)
  • -2013/5/19-
    「シミュレーションRPGエディター2」の紹介ページを更新。
  • -2013/5/6-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.12)
  • -2013/4/29-
    「アクションエディター4」のゲーム集に9作品追加
    「アクションエディター+」のゲーム集に1作品追加
    「アクションエディター」のゲーム集に2作品追加
  • -2013/4/24-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.11)
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.32)
  • -2013/3/13-
    「アクションエディター+」の更新(Ver4.22)
  • -2013/3/2-
    シミュレーションRPGエディター2の要望BBSを閉鎖
  • -2013/3/1-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.09)
  • -2013/2/17-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.08)
    「アクションエディター+」の更新(Ver4.21)
  • -2013/1/27-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.07)
  • -2013/1/20-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.06)
  • -2013/1/19-
    「アクションエディター4」の更新(Ver8.05)
    「シミュレーションRPGエディター」の更新(Ver4.22)
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